Metal Gear Solid: Aqui está o que aconteceu com o mecanismo de jogo DOOMED da Konami

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Quando Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lançado em setembro de 2015, as tensões eram altas porque o diretor da série Hideo Kojima estava no meio de uma separação da editora Konami. A dor fantasma recebeu aclamação da crítica de fãs e críticos, com muitos apontando para sua jogabilidade sólida, gráficos, história e os muitos segredos escondidos em Metal Gear's capitulo final. É uma pena que o Fox Engine, o motor de jogo por trás The Phantom Pain's jogabilidade única de mundo aberto, foi uma das vítimas menos óbvias da divisão Kojima / Konami e desde então foi esquecido e retirado completamente.



Enquanto o Fox Engine foi colocado em uso pela primeira vez para Pro Evolution Soccer 2014 , seu verdadeiro propósito era alimentar Metal Gear Solid V . Kojima Productions, a equipe de desenvolvimento por trás Dor fantasma , construiu o motor do zero e pretendia usá-lo em todos os seus futuros títulos.



O que tornou o motor tão bom? Mesmo para os padrões de hoje, os recursos gráficos MGSV exibidos com a Fox foram impressionantes; As cenas combinaram perfeitamente com a jogabilidade com uma iluminação inspiradora que vendeu a experiência. Havia muitas opções para a 'rugosidade' dos materiais que a Fox poderia renderizar e usaria o máximo possível de amostras de texturas reais para criar um efeito mais fotorrealista.

Com os recursos da tecnologia em jogo, a equipe mostrou como poderia usar o mecanismo da Fox de forma muito criativa para conceber o visual do jogo. Os gráficos em Dor fantasma mostrou tudo o que você precisa para ver com clareza, com atenção cuidadosa gasta em tornar os objetos borrados ou transparentes quando sem importância ou no caminho. O resultado é uma experiência de câmera e gameplay que raramente quebra a imersão e permite que os jogadores se concentrem em suas tarefas.

Once Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e é prequela Marco Zero totalmente lançado e relançado em 2016, os únicos tipos de jogos para os quais a Fox foi usada foi Pro Evolution Soccer títulos. Esse era o caso até recentemente, quando a Konami caiu oficialmente o motor e mudou-se para o Unreal Engine 5 pronto para a próxima geração.



Com o passar dos anos desde Phantom Pain's lançamento, rumores de um Metal Gear Solid VI veio à tona, apenas para desaparecer. Depois de esperar terminar a série já em Metal Gear Solid 2 , Kojima aparentemente não teve interesse em retornar à série. O fato de o motor desenvolvido pela Kojima Productions para a entrada final da série permanecer descontinuado na Konami não pode ser útil quando se pensa no problema de um novo jogo.

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Kojima está acostumado a trabalhar em condições novas e mutáveis ​​que cercam o desenvolvimento de seus jogos. Ao criar Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots , a equipe teve um cuidado extra para capitalizar as qualidades de processamento exclusivas do Playstation 3, levando o sistema aos seus limites logo após o lançamento do console. Depois de criar e demonstrar um fluxo de trabalho completamente diferente com A dor fantasma , Kojima Productions trabalhou com Guerilla para aproveitar seu motor Decima interno para a criação de 2019 Death Stranding .



É fácil pensar que Kojima pode ter um chip em seu ombro, com seu mecanismo de jogo personalizado sendo perdido para a burocracia. Quanto ao Metal Gear série, o jogo final foi lançado mais ou menos incompleto devido à divisão Konami / Kojima - o suposto final planejado do jogo, 'Episódio 51: Reino das Moscas', foi lançado sem terminar como um bônus de DLC, apesar da configuração principal elementos da história de Metal Gear Solid .

É tão fácil ver como Kojima pode ter facilmente descartado isso e feito as pazes com isso. Foram necessários vários títulos, cada um com uma tentativa significativa de terminar a série antes que sua conclusão finalmente pegasse. Tendo agora mudado de Metal Gear com Death Stranding além do recente anúncio de um novo jogo em andamento, o criativo tem muitos motivos para seguir em frente. Só o tempo dirá se ele e seu estúdio criarão um novo motor para jogos futuros ou se continuarão a emprestar recursos de outros estúdios.

O mecanismo da Fox permanece uma peça de tecnologia curiosamente subutilizada que ajudou a moldar uma experiência universalmente aclamada durante as gerações anteriores de jogos. Pode ter tido uma vida útil relativamente curta, mas não há dúvidas do impacto que teve nas expectativas da tecnologia, dado o quão fluido, imersivo e cinematográfico A dor fantasma estava.

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