As 5 lutas mais selvagens de chefes do Metal Gear

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O Metal Gear série é famosa por suas cenas de longa duração, ação de alta octanagem, avanços gráficos e excelente dublagem. No entanto, também é conhecido por estranheza sobrenatural e sci-fi que se presta bem às estranhas personalidades dos inimigos que estão no caminho de Big Boss, Cobra Sólida , ou Raiden.



Metal Gear As lutas contra chefes de são justamente elogiadas por sua criatividade, jogabilidade divertida e adição de caracterização ao que de outra forma seriam simples obstáculos. Mas estes estão entre alguns estranhos com configurações ou soluções pouco ortodoxas - e são os mais memoráveis ​​por causa disso.



Psycho Mantis

A primeira luta bizarra que os fãs pensam em quando Metal Gear Solid é a luta contra o Psycho Mantis. Ele é famoso por sua capacidade de ler mentes - ou seja, quebrar a quarta parede recitando arquivos salvos e lendo as entradas dos botões do jogador. As habilidades telecinéticas de Mantis são tão grandes que ele não apenas pode levitar, controlar pessoas como fantoches e jogar objetos psiquicamente ao redor da sala à distância, mas também mover o controle do jogador por meio de vibração.

Uma das poucas maneiras de vencê-lo é encontrar uma maneira de impedir que Mantis leia os movimentos de Snake. A melhor maneira de fazer isso é o jogador se levantar fisicamente, ir em direção ao PlayStation e mover o controle para o soquete do segundo jogador - uma maneira original de jogar um videogame, especialmente em 1998. Depois assim, a luta contra o Mantis é simples, já que ele não consegue mais ler as entradas do jogador e se esquivar dos ataques de Snake.

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O fim

Metal Gear Solid 3 é frequentemente considerado a grande obra da série e um dos melhores jogos já feitos, trazendo gráficos de última geração para o Playstation 2 e adicionando interatividade realista ao mundo de Naked Snake, o futuro Big Boss. Também serve como uma evolução do Metal Gear as famosas lutas contra chefes da série, fornecendo soluções exponencialmente mais loucas para inimigos igualmente insanos com habilidades sobrenaturais.

Conhecido como o 'pai do atirador moderno', o atirador Cobra Unit conhecido como The End desafia Snake para um grande duelo de atiradores que abrange vários mapas. O jogador deve prestar muita atenção aos seus arredores, furtivamente evitando os incríveis sentidos de The End enquanto simultaneamente tenta localizar sua silhueta bem camuflada na floresta. No entanto, além de usar métodos tradicionais de sniping ou se aproximar furtivamente dele, há outra maneira menos convencional de abordar essa batalha: aumente o cronômetro do PS2 em uma semana e espere que ele morra de velhice.

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The Sorrow

Metal Gear Solid 3 era tão inovador em sua narrativa que simplesmente mencionar uma luta com um chefe não daria crédito suficiente a esta obra-prima. Poucos jogos punem ativamente ou chamam os jogadores por assassinarem os inimigos a torto e a direito ao longo de sua aventura. Mas MG3 os jogadores enfrentariam as consequências de suas ações no final do jogo, quando Snake enfrenta um membro da Unidade Cobra, The Sorrow. Snake descobre que Sorrow é um fantasma - ele já está morto e sua barra de saúde está vazia.

Não há como lutar contra o Sorrow, e a única opção do jogador é avançar pelo rio dos mortos, o que é mais ou menos difícil dependendo de quantos inimigos o jogador matou. Todos os inimigos mortos, incluindo chefes, serão representados por fantasmas, que lentamente drenam a saúde de Snake. A única maneira de sair desse encontro com vida é abrir o menu de itens e usar a pílula de avivamento - mais uma solução fora da caixa para um chefe heterodoxo.

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Ocelot Líquido

Metal Gear Solid 4 é o canto do cisne definitivo para o protagonista da série Solid Snake, com retornos de chamada e referências a personagens e momentos de entradas anteriores da série. Como final de livro para a aventura final do Old Snake, ele envolve seu inimigo de longa data, Liquid Ocelot, em uma violenta luta no topo de uma pequena plataforma, semelhante à luta final contra Liquid Snake no primeiro Metal Gear Solid . A parte mais selvagem desta batalha não é necessariamente a jogabilidade em si, mas sim a apresentação que a rodeia.

A música, as barras de saúde e os estilos de luta de Snake e Liquid mudam com o tempo, combinando com um jogo específico da série. A primeira fase replica Metal Gear Solid 1 interface e música 'Encontro', a segunda fase reproduz Metal Gear Solid 2 's' Tanker Incident 'e o terceiro joga' Snake Eater 'de Metal Gear Solid 3 . Os momentos emocionais vêm de cutscenes, a dor que ambos os personagens sentem quando lutam e Liquid lentamente se transformando em Ocelot, refletido pelo nome listado em sua barra de saúde.

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Senador Armstrong

Como uma mudança completa de tonalidade e jogabilidade em relação ao anterior Metal Gear títulos, Metal Gear Rising: Revengeance é um hack-and-slash jogo de ação estrelando MGS2 o protagonista Raiden e, como tal, tem lutas de chefes igualmente exageradas. Enquanto o jogo apresenta momentos selvagens como o judô jogando um Metal Gear RAY e lutando contra um ciborgue que se desmembra, talvez o momento mais louco seja a batalha final.

Depois de se revelar como o perpetrador por trás dos eventos do jogo, o senador americano Steven Armstrong luta contra Raiden em um gigantesco Metal Gear experimental chamado Metal Gear Excellus, que é apropriadamente épico para um chefe final por conta própria. Mas depois, é revelado que Armstrong não é apenas um homem normal, já que as nanomáquinas deram a ele uma resistência e durabilidade sobre-humanas que provam ser mais do que páreo para Raiden. A luta contra Armstrong é clímax e brutal com certeza, mas seu diálogo extremamente presunçoso e comportamento exagerado o consolida como um dos chefes mais estranhos e memoráveis ​​de toda a série, mesmo que apenas pelo quão inesperado ele é.

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