Microsoft vs. Raro: Quem Realmente Matou Raro?

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O estúdio de jogos britânico Rare Ltd, famoso por títulos como Banjo-Kazooie e Killer Instinct , já foi considerado um rolo compressor na indústria, tornando-se um nome familiar no apogeu do SNES e do Nintendo 64. No entanto, em 2002, as coisas mudaram. A Rare esperava que a Nintendo comprasse suas participações restantes, uma vez que as duas eram empresas tão próximas, mas a Nintendo passou.



Entra a Microsoft, que recentemente entrou no cenário dos videogames. Ele pegou o desenvolvedor histórico e os fez a transição para um desenvolvedor primário para o Xbox, que tinha apenas um ano de idade neste momento. A Microsoft lançou uma oferta lucrativa que a Rare não pôde recusar, mas o relacionamento era tumultuado. Dado o que aconteceu no intervalo entre então e agora, os fãs se perguntaram várias vezes ao longo dos anos: quem realmente matou a Rare?



Não é uma resposta fácil. A primeira pista está nas culturas de negócios de ambas as empresas. A Microsoft é uma empresa bastante grande e tende a ser aberta e comunicativa tanto consigo mesma quanto com seus fãs. Raro, porém, tendem a ser mais secretos sobre as coisas em que está trabalhando, faltando essa mesma comunicação. A Rare gosta de anunciar quando as coisas estão prontas, e geralmente não uma palavra antes, o que contrasta fortemente com os teasers e o crescimento que a Microsoft usa para ajudar a vender produtos, de forma que as empresas já se encontram em margens diferentes lá.

Muitos funcionários abandonaram a empresa após a aquisição, citando que a Rare não era mais a empresa com a qual se uniu e alguns, como o compositor Grant Kirkhope, maneiras mais contundentes de colocá-lo. A Microsoft queria a Rare porque sua produção mostrava que seria ótimo ajudar os novatos consoles do Xbox, mas não parecia saber o que fazer com a empresa depois que ela a adquiriu. A Rare fez alguns sucessos para o Xbox, como Viva Piñata , mas muitos fracassos também. A Rare ficou trabalhando para o Kinect por um tempo, se afastando cada vez mais do que as pessoas faziam deles. nem todos os funcionários culpou a Microsoft pelo que aconteceu, colocando a culpa em dúvida.

O lançamento do Banjo-Kazooie: Porcas e Parafusos em 2008 é o que mais convenceu de que o antigo Rare tinha ido embora. O jogo passou de um jogo de plataformas vibrante e bobo cheio de colecionáveis ​​para um sobre a construção de carros. Ao longo dos anos, os fãs têm discutido de quem é a falha do estado atual da Rare e de quem é a última Banjo jogo era. Muitos vêem a mudança como um mandato corporativo da Microsoft e, embora alguns funcionários corroborem isso, o mergulho profundo do jogo Raro Replay tem funcionários declarando claramente que o jogo foi ideia da Rare, não da Microsoft.



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O êxodo de grandes funcionários como Stampers, Kirkhope, Dave Wise e outros foi um grande golpe para a empresa também, e pode ter sido indiretamente o culpado. Enquanto esses indivíduos estavam fazendo o que acreditavam ser certo para eles, eles levaram um pedaço do antigo time e talento da Rare com eles. Isso significava que a Rare havia perdido boa parte do que tornava o estúdio tão querido naquele passado, e fez com que muitos fãs duvidassem que a Rare seria a mesma.

Recentemente, mais combustível foi adicionado ao fogo pelo envolvimento limitado da Rare em seus próprios IPs. Reinicialização de 2013 de Killer Instinct e 2020 Battletoads ambos tiveram o envolvimento da Rare, mas foram visivelmente entregues a outras empresas para fazer. Quase parece que a Microsoft não confia na Rare com suas próprias propriedades, sempre trazendo outros estúdios para ajudar. Certamente é algo que dá um pouco de crédito à ideia de que a Microsoft está minando a Rare.



Dadas todas as declarações contrastantes e decisões ruins em ambos os lados da cerca, é difícil chegar a uma resposta definitiva para quem matou Rare. Examinar tudo isso, no entanto, mostrará que a resposta não é tão simples quanto uma destruindo diretamente a outra. Tanto a Rare quanto a Microsoft contribuíram para o declínio da empresa de suas próprias maneiras, desde a má administração até o êxodo em massa. No final, a Rare nunca teve uma chance.

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