Terra-média: Shadow of Mordor - What Does Warner Bros. ' Média de patentes do sistema Nemesis para jogadores?

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Warner Brothers Interactive Entertainment finalmente garantiu uma patente para o sistema Nemesis encontrado em seu Terra-média: Sombra de Mordor e Shadow of War títulos. As patentes podem ser complicadas, tanto legalmente quanto na forma como o público as interpreta; aqui está o bem e o mal que podem vir da patente do sistema Nemesis da WB.



A WB estava tentando garantir a patente desde 2015 e só recentemente teve sucesso. A patente seria aplicável por quase 15 anos, expirando em 2035, desde que as taxas sejam mantidas. Embora sistemas semelhantes tenham aparecido em jogos como Assassins Creed: Odyssey e Watch Dogs: Legion, nenhum tirou o máximo proveito do recurso como o do WB Senhor dos Anéis títulos têm.



O que é o sistema Nemesis?

O sistema Nemesis é um recurso que gera inimigos dinamicamente. Quando um inimigo aleatório derrota o jogador, esse inimigo será nomeado e desenvolverá características, pontos fortes e fracos que terão que ser combatidos se forem reencontrados. Os inimigos também reagirão ao modo como os jogadores se envolvem com eles. Por exemplo, um inimigo atordoado ou em chamas muitas vezes pode desenvolver resistências ou mudanças de aparência física para coincidir com os métodos usados ​​para combatê-los.

Se os inimigos forem reencontrados, os jogadores terão que se adaptar ou correr o risco de serem derrotados novamente. Cada vez que um inimigo derrota o jogador, ele sobe de nível, potencialmente ganhando características adicionais e representando uma ameaça maior. Além da luta interna e missões pessoais, os inimigos empreenderão por conta própria, produzindo os mesmos resultados. Todo o sistema funciona em conjunto para garantir que os jogadores estejam sempre alertas por uma série de inimigos em constante evolução em resposta às ações do jogo.

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O bom

A patente da WB lhes dará o direito exclusivo de usar o sistema Nemesis em seus títulos ou licenciar seus recursos para outros desenvolvedores. WB, sem dúvida, fez a maior parte do trabalho de desenvolvimento do sistema Nemesis até o ponto em que está hoje, primeiro introduzindo o recurso ao lado Terra-média: Sombra de Mordor . Em suas mãos, como os primeiros e criadores originais, eles estão em posição de desenvolver ainda mais o sistema e trazê-lo para outros títulos internos que poderiam se beneficiar de um método mais dinâmico de enfrentar adversários. Seja em outro título da WB ou licenciado para outra equipe de desenvolvimento, a patente permitirá que os criadores do sistema Nemesis supervisionem o desenvolvimento e aprimoramento.

O mal

Não importa como você olhe para isso, uma patente do sistema Nemesis irá sufocar a criatividade na indústria. Embora não houvesse muitos desenvolvedores e jogos usando recursos semelhantes, essa possibilidade acabou, a menos que eles sejam licenciados para isso pela WB. Esse custo de licença por si só, junto com o medo de possível litígio se tentar criar um sistema semelhante, será suficiente para impedir que muitos desenvolvedores em seu caminho perseguam qualquer coisa que se pareça com o sistema Nemesis. É uma pena, considerando o número de títulos que poderiam se beneficiar da implementação de uma abordagem mais dinâmica para classificar e alimentar os inimigos.

Embora ainda existam algumas áreas cinzentas sobre o quão próximo um sistema semelhante parece do sistema Nemesis do WB, será um risco que muitos desenvolvedores não correrão quando a patente entrar em vigor em 23 de fevereiro. Há esperança de que o WB faça o certo em patentear e desenvolver o sistema Nemesis em algo ainda mais extraordinário, mas só o tempo dirá.



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