A próxima grande atualização do Minecraft PRECISA de mais Mobs inimigos

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Abordagem recente de Mojang para atualizar Minecraft envolve fazer alterações em áreas existentes do jogo. Com Nether, oceanos evilas recebendo novo conteúdo e um retrabalho para cavernas em breve,não há muitos recursos antigos de Minecraft que precisam de correções para acompanhar o jogo atual. No entanto, existe um mecanismo principal que permaneceu praticamente intocado desde a versão Alpha.



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Minecraft O ciclo dia-noite de é uma parte crucial do aspecto de sobrevivência do jogo. Ficar do lado de fora à noite é um caso perigoso no início do jogo , já que a abundância de mobs hostis que surgem muitas vezes pode levar à morte de um personagem despreparado. No entanto, a noite permaneceu praticamente inalterada nos 11 anos desde o lançamento. Os últimos dois night mobs hostis a serem adicionados foram o Phantom na versão 1.13 e o Enderman no beta 1.8 do jogo, com o Phantom apenas surgindo se o jogador não dormir por três dias seguidos.



Fora esses dois mobs, no entanto, a noite não viu muitas mudanças significativas. Os jogadores muitas vezes podem simplesmente pular a noite usando uma cama, o que também remove a ameaça do mob Fantasma. Depois de Cavernas e falésias atualização, Mojang precisa apresentar mais mobs hostis para Minecraft noite de.

Esses novos mobs hostis devem fornecer um motivo para os jogadores se aventurarem ao ar livre durante a noite, mantendo a curva de dificuldade do jogo sob controle. Do jeito que está agora, quanto melhor o equipamento um jogador fica, mais difíceis são os desafios que ele pode enfrentar. O Enderman, que pode ser um dos night mobs mais difíceis de lutar, não atacará ativamente o jogador a menos que seja provocado, permitindo que os jogadores enfrentem o desafio apenas quando se sentirem prontos.

Como tal, esses mobs não devem atacar ativamente o jogador à vista. Em vez disso, eles devem ser mobs raros que fornecem ao jogador itens valiosos e loot por arriscar viajar para fora à noite. Dessa forma, os jogadores não precisam ter medo de serem atacados por algo muito mais poderoso do que eles.



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Uma ideia para uma nova multidão hostil à noite poderia ser o retorno do gigante, que existia no código das versões mais antigas do Minecraft . Era uma multidão de zumbis com escala aumentada, usada para testar como o jogo lidaria com grandes multidões. O gigante pode ser um raro spawn noturno em certos biomas que causa uma grande quantidade de experiência e talvez uma poção única que faz com que o jogador fique maior.

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Outro possível retorno da multidão que pode ajudar a tornar a noite mais atraente é o dragão vermelho. Quando o Ender Dragon foi adicionado ao jogo, falava-se de dragon mobs sendo adicionados no mundo superior. Embora isso não tenha se concretizado, os desenvolvedores não declararam abertamente que isso nunca acontecerá.



O dragão vermelho pode desovar em cavernas especiais em biomas montanhosos. Eles podiam ficar dormentes nessas cavernas durante o dia e deixá-los à noite para caçar. O jogador pode invadir esses covis à noite para pilhar baús especiais que podem conter itens semelhantes aos baús de masmorras, ou até mesmo ovos de dragão que podem ser chocados, permitindo ao jogador ter um dragão de estimação. Isso daria ao jogador um motivo para viajar para fora à noite para invadir esses covis sem ter que enfrentar o dragão.

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O maior problema com Minecraft Agora é a noite em que não há razão para experimentar e mais incentivo para simplesmente dormir durante a noite. Além de ser o dia mais seguro para explorar, não dormir por três dias fará com que o mob Phantom apareça. Isso torna fazer qualquer coisa durante a noite um grande desafio devido à IA genuinamente desafiadora do mob.

Por causa disso, a noite em Minecraft também pode usar mobs mais hostis que aparecem junto com os habituais esqueletos, zumbis e trepadeiras. Mobs que soltam armas exclusivas já existem, com Illagers e Drowned com armas exclusivas. Introduzir uma variante de zumbi um tanto rara que solta uma arma corpo-a-corpo única pode ser uma forma de incentivar os jogadores no início do jogo a sair à noite.

Se evitar que os jogadores durmam todas as noites é o objetivo, aumentar as taxas de spawn de mob hostil com base na frequência com que o jogador dorme também pode funcionar. Ou, para ir um passo adiante, introduza novos mobs hostis que têm uma chance maior de desovar quanto mais o jogador dorme. Eles podem assumir uma aparência de pesadelo semelhante às alucinações de baixa sanidade em Não morra de fome e introduziria uma maneira de equilibrar o sono e a sobrevivência durante a noite.

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Aumentando a dificuldade de Minecraft Os night mobs de podem tornar o início do jogo muito difícil para os novos jogadores, mas há maneiras de Mojang resolver isso. Esses desafios podem ser bloqueados por uma configuração de dificuldade ou um evento no jogo. Ou Mojang poderia tirar uma página de Terraria do livro e ter essas mudanças e spawns mundiais entrando em jogo após derrotar o Dragão Ender.

Mojang colocou muito foco e esforço para atualizar muitos dos Minecraft recursos mais antigos do para os padrões de hoje. Não sobrou muito no jogo que poderia precisar de melhorias, mas a dificuldade dos mobs noturnos do jogo é absolutamente uma delas. É muito fácil dormir a noite toda, e há poucos motivos para não fazê-lo. Novos mobs noturnos seriam absolutamente o incentivo de que o jogo precisa.

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