Monster Hunter e um jogo Zelda esquecido têm uma coisa em comum

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Em direção ao fim da cauda do Ciclo de vida do Nintendo 3DS , A Nintendo lançou muitos jogos que reutilizavam ativos de títulos anteriores. Às vezes, isso resultou em excelentes experiências como Kirby: Planet Robobot . No entanto, às vezes isso resultava em títulos mais duvidosos, como The Legend of Zelda: Triforce Heroes . Embora este título não correspondeu uma conexão entre mundos , foi o retorno sólido do co-op Zelda jogabilidade. Além disso, apresentava um sistema de engrenagens interessante que evocava Caçador de monstros .



Agora isso Monster Hunter Rise está dominando no Nintendo Switch, os fãs devem dar uma outra olhada em Triforce Heroes . Esses jogos são incrivelmente diferentes na superfície, mas apresentam loops de jogabilidade semelhantes. Com ênfase na coleta de materiais para criar armaduras com diferentes benefícios estéticos e mecânicos, as duas experiências têm mais em comum do que seria de esperar.



Dentro Triforce Heroes , completar as muitas missões, masmorras e desafios do jogo recompensaria vários materiais. Eles podem ser usados ​​para criar uma grande variedade de roupas. Alguns desses conjuntos de fantasias referiam-se a outros Zelda jogos e personagens, enquanto outros eram exclusivos deste título. Cada um oferecia algum tipo de buff de jogabilidade, além de alterar a aparência de Link. Vários anos antes Breath of the Wild introduziu seu sistema de engrenagens, Triforce Heroes estava dando aos jogadores roupas diferentes para Link vestir.

Este sistema também deu ao jogador um incentivo para repetir as mesmas missões indefinidamente. Enquanto Triforce Heroes não era especialmente longo, os vários conjuntos de equipamentos ofereciam aos completistas uma meta a ser alcançada. Ao mesmo tempo, os vários conjuntos de equipamentos também ofereceram um impacto grande o suficiente na jogabilidade para serem itens colecionáveis ​​úteis. Rastrear os materiais certos das missões certas formou um loop de jogo pegajoso que manteve os jogadores engajados por muito mais tempo do que os créditos.

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Isso está muito de acordo com Caçador de monstros filosofia de design da. Matar as enormes feras do jogo é uma grande experiência que requer muita habilidade e planejamento. Caçador de monstros Só vale a pena mergulhar dezenas de horas na ação de. No entanto, o saque atrapalha Caçador de monstros é o gancho adicionado no topo desse loop de jogo principal. Cada monstro morto deixa cair material que pode ser usado para criar novos conjuntos de armadura e armas . Todos eles têm benefícios de estatísticas diferentes, mas também são troféus chamativos de caçadas difíceis.

Muito parecido Triforce Heroes , a moagem de material é o motivo Caçador de monstros tem o apelo que tem. A promessa de um equipamento novo e inspirador ao virar da esquina faz Caçador de monstros tão difícil de largar. Muito parecido com qualquer jogo baseado em saque, a estética e os bônus de jogabilidade da próxima peça de armadura fazem o trabalho valer a pena. Claro, a próxima peça de armadura se transforma na próxima peça de armadura e assim por diante, até que o relógio de jogo tenha acumulado muitas horas.

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Em última análise, a ligação entre Triforce Heroes e Caçador de monstros é bastante ao nível da superfície. Mas, a conexão destaca os tipos de loops de jogabilidade dos quais os jogadores não se cansam. Assim como o modelo de jogos como serviço, o loot grind se tornou um tropo estabelecido de jogos AAA. Claro, esta filosofia de design pode ser rastreada até uma era mais antiga, para jogos como diabo e Caçador de monstros em si. No entanto, a sétima e a oitava gerações foram onde realmente pegou fogo.

As franquias da Nintendo têm evitado em grande parte o grind de saque, fora do Triforce Heroes . Mesmo no contexto deste jogo, sua abordagem de saque está mais ligada a Caçador de monstros do que é para Destino . O saque grind em títulos como Triforce Heroes e Caçador de monstros são puramente aditivos em cima de experiências de jogo robustas. Com títulos de serviço ao vivo, às vezes parece que coletar saques é o foco do jogo, não um gancho suplementar.

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Independentemente de como Triforce Heroes e Caçador de monstros abordagem loot, é interessante ver como a Nintendo aproveitou o trabalho de outros estúdios. Isso não é algo que a Nintendo faz com frequência suficiente. Com quão bem sucedido Monster Hunter Rise está em Switch, talvez haja espaço para outro co-op Zelda título com uma moagem de equipamento atraente também.

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