Monster Hunter Arsenal: como a espada longa evoluiu para se tornar uma lâmina constante

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A Long Sword é uma escolha popular para muitos Hunters em todo o Caçador de monstros Series. A Long Sword de hoje está mais rápida e elegante do que nunca, usando uma combinação de Monster Hunter: World qualidade de vida muda e Monster Hunter Rise's novas habilidades e combos. Ele tem alguns movimentos legais no estilo de anime e samurai, grande velocidade para uma arma grande, não é muito complicado de se pegar o jeito e é ótimo para cortar aquelas caudas. Mas nem sempre foi assim.



The Long Sword está na série há anos e, honestamente, não mudou muito. O conceito central de combos e um medidor de espírito sempre esteve lá, mas melhorou com o tempo. A primeira aparição da Long Sword aconteceu em Monster Hunter 2 para o PlayStation no Japão, mas não foi até Monster Hunter Freedom 2 para o PSP que chegou às costas ocidentais.



Desde a sua estreia, foi uma arma popular devido à sua velocidade e facilidade de uso. Dentro Monster Hunter Freedom Unite , a versão final de MHF2 , muitas vezes era comparada à Grande Espada ou usada junto com ela como uma versão mais rápida. Tinha o mesmo alcance e era apenas um pouco menos poderoso, mas compensava em velocidade. Não era tão robusto quanto a versão de hoje. Em vez disso, foi atingido o monstro, preencha o medidor de espírito e rapidamente use o combo Spirit Blade, desde que haja pouco perigo, porque o medidor drena automaticamente em vez de ser acionado. Fade Slash estava por perto, mas só escapou em uma direção. Além disso, os ataques foram idênticos aos de hoje.

Como qualquer arma dos jogos antigos , ainda precisava de habilidade para usar, mas sua mobilidade aumentada tinha uma vantagem. Pré- Mundo , MH os jogos eram mais lentos; os ataques tinham maior velocidade, dando peso às armas e fazendo os jogadores escolherem seus movimentos com cuidado enquanto aprendiam os padrões de um monstro. A Long Sword tornou isso um pouco mais fácil.

Dentro Monster Hunter 3, foi expandido, adicionando o Roundslash ao final dos combos Spirit Blade para carregar o Spirit Gauge, que agora tinha níveis. Seu consumo também foi alterado, por isso só era usado quando os combos Spirit Blade eram executados sem uma barra cheia ou ao longo do tempo. Quando MH3 Tri foi lançado, ficou mais difícil, fazendo com que um Roundslash perdido o deixasse cair para zero, mas foi alterado com MH3 Ultimate e Portátil versões para perder apenas um nível. Fade Slash também foi alterado para permitir que os Hunters se esquivassem para a esquerda ou para a direita, bem como para trás.



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Essas mudanças importantes adicionaram mais técnica à Espada Longa e é onde ela começou a se sentir mais recompensadora. Tomou forma e ganhou seu lugar como um clássico Caçador de monstros Arma. MH4 ou MH4U não mudou a fórmula, mas Gerações MH e Generations Ultimate incluiu uma nova mecânica que fazia com que os jogadores escolhessem estilos de caça e habilidades chamadas Artes. Havia seis estilos para escolher, cada um com usos diferentes. Por exemplo, Aerial permitiria que o Hunter saltasse, como Helm Splitter, enquanto Guild tinha ataques de poder padrão. Algumas dessas artes acabaram como combos de armas em Mundo .

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Mundo foi o próximo grande passo para a série, e a Long Sword tornou-se uma potência com alta evasão, o que alguns diriam que era quase quebra-jogo. Tornou-se uma das armas mais populares da série e seu legado foi levado para o novo jogo, Ascender , embora mais equilibrado. Skillbinds adiciona novos movimentos poderosos ou altera os mais antigos para diferentes usos, mas equilibra isso com o uso de Wire Bug. Seu poder foi reduzido para igualá-lo com outras armas, mas continua a ser uma escolha divertida para iniciantes e veteranos, graças à sua facilidade de uso e profundidade. Outrora um irmão menor da Grande Espada, a Espada Longa agora superou para se tornar Monster Hunter's Arma icônica.



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