Mortal Kombat vs. DC Universe merece uma sequência classificada como R

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Um dos aspectos mais controversos de 2008 Mortal Kombat vs. Universo DC foi o fato de que não era classificado como R. Naquela época, DC não poderia imaginar ter heróis e vilões mutilando da maneira Combate mortal fãs amados desde os anos 90. Assim, embora a Midway Games tenha feito um trabalho decente ao criar este jogo de luta um contra um, parecia diluído, pois não cumpria o potencial violento que o crossover oferecia .



No entanto, antes da Midway falir em 2009, a franquia foi vendida para a Warner Bros. Interactive Entertainment, que tem feito maravilhas desde então, com a NetherRealm Studios lançando jogos no Batman: ArkhamVerse , bem como o novo MK jogos e o Injustiça Series. Curiosamente, dada a mudança no clima na DC e como os personagens icônicos agora podem se soltar mais, agora é o momento perfeito para um MK vs DC sequência ocorra, mas em um ambiente classificado como R.



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DC finalmente permite Blood & Gore

  Coringa Mortal Kombat

O modelo perfeito para esta sequência está no Coringa, quem era um personagem DLC no Mortal Kombat 11 . Ele estava usando pés de cabra, facas, armas e bombas para dizimar os oponentes. Ele até teve seu jack-in-the-box armado e tinha flores ácidas e também um boneco do Batman, provando que a DC não estava levando as coisas muito a sério em termos de restrições. O Coringa foi autorizado a ser ele mesmo - algo que nem mesmo os filmes, jogos e programas de TV permitiam.

MK vs. DC II pode manter essa aura, trazendo de volta Deathstroke do primeiro jogo, mas com armas, espadas e bombas que permitem que ele espete os oponentes. Essa estética se encaixa em outros assassinos como Lady Shiva, terroristas como Anarky e vilões como Harley Quinn e Punchline. Ele até sincroniza com vigilantes que cruzam a linha, como Red Hood, o desequilibrado Arsenal (Roy Harper, o ex-Arqueiro Vermelho) com seu canhão de braço e Azrael.



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A questão é que todos esses personagens da DC têm ferramentas poderosas que criariam Brutalities e Fatalities melindrosos, com este jogo não os censurando como os livros fariam. Com o show Pacificador sendo curado para adultos, acompanhando as mortes gloriosas de James Gunn Suicídio Pelotão , a Warner Bros. está claramente permitindo que caminhos mais sombrios sejam tomados. Tal direção permite que esses personagens decadentes sejam verdadeiramente desencadeados contra MK assassinos de elite.

MK vs. DC II não precisa de heróis

  Cabeçalho Lobo Universo DC

É certo que a Warner Bros. pisa levemente em colocar heróis nessas situações. O fato de o Injustiça os quadrinhos tinham o Superman perfurando o Coringa, mas o jogo não honrou essa agressão, falou muito sobre como a DC via Kal-El, Batman, Mulher Maravilha, etc. No entanto, isso mudou em histórias como DCcessado e DC contra vampiros , que vê mais gore. Ainda assim, uma sequência não precisa desses heróis, pois pode simplesmente ocorrer em uma realidade diferente. Ou, pode ocorrer em uma dimensão de bolso onde senhores como o MK11 Joker, Shang Tsung, Shinnok ou os Elder Gods vejam quem são os lutadores mais brutais para enfrentar forme uma legião e conquiste o Multiverso .



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Isso pode reviver Dark Khan (o amálgama de Shao Kahn e Darkseid) desde o primeiro jogo, com vicioso MK figuras como Onaga (o Rei Dragão), Blaze (o deus do fogo), Scorpion, Baraka, Mileena, Ferra-Torr, Kano e Skarlet foram consideradas dignas de enfrentar a tribo DC. A DC pode trazer novos tiranos, como Deadshot, Bane, Lobo com sua bicicleta, Peacemaker com seus capacetes e armas destrutivas e até Doomsday. Versões distorcidas de heróis também podem funcionar, como o Injustiça Superman, Flash reverso, Batman 666 ou o Ponto de inflamação Homem Morcego.

Simplificando, há guerreiros icônicos suficientes em ambos os lados para serem considerados sujos o suficiente para uma batalha real até a morte. Tais figuras tornam a narrativa de gladiadores dispostos a matar muito mais crível. Os pacotes DLC podem adicioná-los de forma intermitente e criar buzz no marketing, especialmente porque há uma tonelada de personagens de nicho para usar em um momento em que ambas as propriedades são bastante populares. Por fim, não há melhor momento do que agora, especialmente em uma era liderada por Gunn, pois ele é alguém que sabe que não deve lutar contra a natureza desses combatentes.



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