A ideia do ícone do terror Shinji Mikami, O mal interior continua seu legado de terror, iniciado com Resident Evil e Dino Crisis . O próprio Mikami fundou a Tango Gameworks, desenvolvedores de O mal interior , depois de deixar a Capcom em 2010.
Com esse pedigree por trás da série, não é de se admirar que o mundo STEM do jogo esteja cheio até a borda com abominações de pesadelo para manter o jogador acordado à noite. Na verdade, o jogo apresenta alguns dos trabalhos mais terríveis de Mikami até hoje, e esses cinco se destacam no topo da montanha como as criações mais perturbadoras de O mal interior . Esperançosamente, Bethesda pode ressuscitar a franquia em breve para criar mais pesadelos macabros.
5. The Guardian - The Evil Within 2
The Evil Within 2 's Guardian é uma criação do pervertido artista Stefano. Stefano Valentini criou suas muitas 'obras de arte' usando os cadáveres de inúmeras mulheres assassinadas, obcecado em capturar o momento exato da morte na câmera. Quando Stefano entrou no STEM, ele encontrou um mundo onde era livre para criar suas obras em paz. The Guardian é composto por várias mulheres assassinadas por Stefano, amarradas e fundidas em seu servo nojento.
O Guardian ri constantemente, começando a rir loucamente quando localiza uma vítima em potencial enquanto corre atrás dela com sua grande mão de serra circular. O Guardião é encontrado pela primeira vez no início do jogo no capítulo 2, onde é totalmente impossível de matar, forçando o jogador a correr para salvar sua vida. Mesmo quando o Guardian pode eventualmente ser morto mais tarde no jogo, ele é um dos poucos inimigos sem um ponto fraco explorável, o que o torna assustador e poderoso.
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4. O Guardião - O Mal Interior
O mundo do STEM foi projetado por Ruben Victoriano, também conhecido como Ruvik, após muitos experimentos tortuosos no cérebro humano. Quando Ruvik se tornou o eixo central para manter o STEM ativo, sua mente se tornou a força que influenciava tudo no mundo, o que significava que o STEM ficou repleto de criaturas de sua própria psique. O Guardião é um desses animais, representando a raiva reprimida de Ruvik e as atrocidades de seu passado que ele tentou desesperadamente manter escondidas do mundo exterior. A criatura é uma reminiscência de Cabeça da Pirâmide de Silent Hill 2.
O Guardião é um ser de força bruta equipado com um martelo ensanguentado e um saco cheio de cabeças decepadas de suas vítimas. O interior do cofre não esconde nada além de uma massa pulsante de carne. O Guardião é encontrado várias vezes ao longo do jogo como encontros com chefes ou sub-chefes. A monstruosidade coloca armadilhas de arame farpado para pegar o jogador antes de esmagar sua habilidade ou empalá-lo e pode se teletransportar para qualquer um dos muitos cofres espalhados pelo chão de seu covil.
3. Laura - o mal interior
A criatura Laura é uma reencarnação distorcida da irmã de Ruvik, Laura Victoriano, nascida de suas memórias traumáticas de sua morte. Laura morreu tragicamente em um incêndio quando Ruvik era criança; ela se sacrificou ajudando seu amado irmão a escapar do celeiro em chamas em que os dois estavam presos. A criatura Laura está constantemente gritando e coberta de pele queimada e manchada, puxada diretamente da última memória de Ruvik de sua irmã.
Laura é capaz de desovar de qualquer cadáver, arranhando seu caminho para fora do sangue. Também é capaz de teletransportar distâncias curtas para fechar a lacuna entre ela e o jogador. Lutar contra o monstro costuma ser suicídio; no entanto, tem uma fraqueza explorável para disparar devido à morte da verdadeira Laura. Banhar a abominação em chamas é a única maneira confiável de derrotá-la.
2. Obscura - The Evil Within 2
Obscura é outra criação de Stefano, mais uma vez composta pelos cadáveres de mulheres assassinadas. Assim como seu criador no STEM, ele tem a capacidade de congelar o tempo com os flashes de sua câmera. Obscura é a criação mais valorizada de Stefano. A criatura emite ruídos perturbadores enquanto se move, tornando-se mais rápida, mais alta e mais frenética enquanto persegue o jogador. Isso pode representar o que Stefano ouve ao fazer sua 'arte'; em vez de gritos de agonia, ele ouve sons de prazer enquanto comete seus assassinatos.
Obscura é um inimigo mortal e astuto, capaz de paralisar o jogador e empurrá-lo para empalá-lo com seus apêndices afiados. Quando danificado, ele recua para se pendurar no teto enquanto fica à espreita para emboscar o jogador. O jogador deve lutar tanto com a agilidade do Obscura quanto com sua força.
O Capitão Maravilha estará no final do jogo dos Vingadores
1. Anima - The Evil Within 2
Anima é a manifestação do domínio STEM da mente. No caso do personagem principal, Sebastian, a Anima representa o trauma sofrido durante o primeiro jogo. Este monstro é um encontro opcional que irá surgir aleatoriamente em toda a cidade de Union dentro de STEM. A Anima canta assustadoramente Clair De Lune enquanto persegue o jogador, uma música geralmente associada a O mal interior quartos seguros de.
O Anima é totalmente impossível de matar e, portanto, deve ser evitado sempre que fizer uma aparição indesejada. Essas manifestações podem ser notadas por uma camada de neblina e uma queda na temperatura. O Anima pode passar por portas e paredes, levitar e até mesmo utilizar telecinesia contra suas infelizes vítimas. Derrotar Anima só pode ser feito matando o próprio passado de Sebastian, representando seu triunfo final sobre o trauma de suas experiências anteriores.