My Hero Academia: cada um confirmado para todos os caprichos do usuário, classificados

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My Hero Academia Izuku Midoriya de 's nasceu impotente, o que o tornou o candidato perfeito para receber o incrível Quirk conhecido como One For All. Incluindo Izuku, houve nove usuários do transferível One For All, e alguns dos usuários anteriores do Quirk tinham seus próprios fatores naturais do Quirk, enquanto outros não. Embora Izuku tenha feito um uso impressionante de seus ataques Smash, essas habilidades adicionais são algo que ele pode incorporar em seu estilo de luta.



Izuku e All Might nunca tiveram peculiaridades naturais, mas os outros usuários do One For All contribuíram com seus fatores peculiares para seu legado. Izuku tem a oportunidade única de utilizar os Quirks de seu predecessor, herdando-os através do One For All. Então, quais são esses Quirks bônus que Izuku pode usar através do One For All, e quais são os mais úteis?



5. Smokescreen - En's Quirk

Um dos Quirks de estilo de apoio integrados ao One For All é a Smokescreen, que é bastante semelhante ao Smoke Quirk. No entanto, a cortina de fumaça não tem efeito adverso sobre os olhos de ninguém. Em vez de causar dano ou incapacitar seus inimigos, Smokescreen permite que seu usuário emita fumaça espessa e escura de seu corpo e obscureça o campo de batalha com ela - reduzindo a visibilidade de todos.

Este Quirk pode ser altamente eficaz para criar uma rota de fuga em uma situação problemática ou ocultar a abordagem do usuário para um inimigo. No entanto, o usuário também não pode ver através da fumaça, e vilões astutos podem usar o efeito da Smokescreen contra seu portador. Além disso, não há potencial (atual) para criar um movimento definitivo para este Quirk.

4. Sentido de Perigo - Hikage Shinomori's Quirk

Perigo Sense também é um Quirk não letal, agindo como um sensor ao invés de uma arma. Originalmente pertencente a Hikage Shinomori, Danger Sense permite ao usuário 'sentir' quando um inimigo está prestes a atacá-lo. Não é exatamente o mesmo que Search Quirk usado por Ragdoll of the Wild, Wild Pussycats, mas mantém o usuário alerta e ajuda a reduzir as chances de cair em uma emboscada.



Naturalmente, este Quirk é mais útil em um campo de batalha desordenado ou terreno urbano, onde vilões ou monstros como o Nomu podem estar ao virar da esquina ou atrás de uma porta fechada. Com essa habilidade, Izuku pode arruinar a oportunidade de qualquer vilão de acertar um primeiro golpe surpresa, diminuindo um pouco as chances. O Quirk pode ser comparado ao Sentido de Aranha do Homem-Aranha, embora o Sentido do Perigo possa ser doloroso de usar quando carregado por Um Por Todos.

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3. Flutuar - O Quirk de Nana Shimura

O sétimo usuário do One For All foi a mulher conhecida como Nana Shimura, e foi ela quem o passou para Toshinori Yagi / All Might. Nana Shimura era uma heroína orientada para o corpo a corpo, como seu Gran Torino contemporâneo , e usou seu Quirk Float, que lhe concedeu a habilidade simples, mas eficaz, de voar e pairar no ar à vontade. O Quirk oferece mobilidade, dando a seu usuário a habilidade de escapar de situações terríveis, assumindo que o inimigo não possa voar também.



Float também pode ser útil para evacuar alguém do perigo, e seus usuários podem pesquisar o terreno com facilidade para localizar o inimigo ou encontrar outros para resgatar. Sem dúvida, Izuku fará um grande uso deste Quirk e se moverá em todas as três dimensões.

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2. Blackwhip - Quirk de Daigoro Banjo

Daigoro Banjo - o quinto usuário do One For All - tinha um Quirk exclusivo para contribuir com o One For All. Ele usou a habilidade Blackwhip, o que lhe permitiu manifestar vários tentáculos pretos e grossos de seu corpo para usar em movimentos ofensivos e manobrabilidade. Por exemplo, Blackwhip pode agarrar objetos e deixar o usuário girar, como o Homem-Aranha. O usuário também pode se agarrar a quase qualquer coisa para evitar uma queda, agarrar um item ou salvar uma pessoa que caia, como um braço extralongo.

Na ofensiva, o Blackwhip pode agarrar objetos e acertar o inimigo com eles (ou jogá-los), e o Quirk pode acertar o inimigo diretamente ou agarrá-los enquanto eles tentam fugir. Até agora, Izuku fez grande uso do Blackwhip nos capítulos mais recentes do mangá, mostrando o quão eficaz este Quirk pode ser.

1. Carregamento de energia - Capacidade principal do One For All

O armazenamento de energia é o principal uso do One For All e é uma habilidade que o vilão All For One forçado a seu irmão mais novo várias gerações atrás. No início, All For One pretendia que este Quirk fortalecesse seu irmão mais novo doentio e restaurasse sua vitalidade, mas com o tempo, essa habilidade se tornou a arma de combate corpo a corpo definitiva.

Qualquer usuário de One For All pode continuar a carregar energia e liberá-la para formar incríveis ataques Smash - sem mencionar Full Cowling e Shoot Style, as próprias invenções de Izuku. Com essa força inspiradora, All Might finalmente venceu All For One, e Izuku pode um dia fazer o mesmo com Tomura Shigaraki.

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