My Little Pony: Friendship Is Magic - O CCG para jogadores que são ruins em Magic: The Gathering

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Quase 30 anos após sua estreia, o seminal CCG da Wizards of the Coast, Magic: The Gathering , ainda é um dos jogos de cartas de mesa mais jogados do mercado. Sua mecânica influenciou uma série de jogos semelhantes, tanto físicos quanto digitais, mas um CCG surpreendente que segue dicas de MTG é My Little Pony: a amizade é mágica , que se baseia na série animada de mesmo nome.



Enterplay lançou o primeiro MLP O CCG foi definido em dezembro de 2013 e inicialmente, a mecânica estava super quebrada. Algumas cartas tinham muita influência em um determinado baralho, enquanto outras eram essencialmente não funcionais. Com o passar dos anos, com a ajuda de vários playtesters, o jogo ficou cada vez melhor. Seu conjunto de blocos mais recente, Amigos para sempre , chegou às lojas no final de 2018.



Como jogar My Little Pony: a amizade é mágica

A principal função de pontuação em My Little Pony: a amizade é mágica está resolvendo problemas com amigos. A primeira pessoa a atingir 15 pontos vence.

Para começar, os jogadores selecionam uma carta de Mane (trocadilho intencional) e constroem seu deck em torno dela. Cada um tem um poder específico ou cor de mana: Branco, rosa, amarelo, azul, roxo e laranja. Muito parecido Magic: The Gathering , é importante incorporar cartas de baixo poder de fixação de cores em um baralho para colocar poder na mesa a fim de jogar cartas de nível superior e melhores posteriormente no jogo. Os decks fortes são geralmente compostos por duas cores poderosas que se complementam. Excelentes combinações iniciais são rosa / branco, laranja / azul ou amarelo / laranja. Os decks roxos são um pouco mais complexos, em termos de mecânica, mas funcionam melhor com um combo azul ou laranja.

MLP Os decks CCG têm 56 cartas , incluindo a Mane, 45 cartas para o baralho de compra e 10 cartas de Problema (que devem incluir pelo menos um Problema Inicial).



estrela polar esquerda

Os jogadores começam o jogo com sua pilha de descarte mais à esquerda, em seguida, seu deck de compra e, em seguida, seu Mane na mesa, com o último colocado em sua posição inicial. Cada jogador coloca um problema inicial em seguida, que tem requisitos de energia em ambos os lados. Eles são colocados entre o jogador e seu oponente; cada jogador coloca seu problema à sua direita, no centro da mesa. Os requisitos de poder indicam quantas cartas os jogadores devem colocar no problema - o que é chamado de confronto - para resolvê-lo e ganhar pontos. Os jogadores devem selecionar cartas de Problema que requerem as cores de poder de seu deck para serem resolvidas; o lado voltado para o oponente permitirá qualquer cor, desde que o número total seja atingido.

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Em seguida, cada jogador compra seis cartas para mantê-las em suas mãos. Determine aleatoriamente qual jogador vai primeiro e depois comece. A vez de cada jogador é dividida em quatro fases:



  • Fase de preparação: O jogador compra uma única carta, prepara todas as cartas esgotadas e ganha fichas de ação com base na pontuação da pessoa mais alta
  • Fase do encrenqueiro: O jogador pode desafiar as cartas de Troublemaker do oponente para confrontos diretos ou revelar seus próprios
  • Fase principal: O jogador pode jogar novas cartas de sua mão e usar as habilidades das cartas em sua área de jogo
  • Fase de pontuação: Os jogadores marcam pontos por resolver problemas com sucesso e vencer confrontos diretos contra os personagens de seus oponentes que também estão enfrentando

Os tokens de ação determinam quais movimentos os jogadores podem fazer durante a fase principal em My Little Pony: a amizade é mágica . Por 1 ficha de ação, eles podem comprar uma carta adicional, jogar um Encrenqueiro virado para baixo para um dos Problemas na área de jogo ou jogar certas cartas de sua mão. Por 2 fichas de ação, eles podem mover um personagem para a área de jogo de Casa para um Problema, de um Problema para Casa ou entre Problemas. Eles também podem preparar um cartão assustado.

cerveja de trigo e mirtilo cachorro-do-mar

Em geral, as cartas de Amigo e de Recursos podem ser devolvidas para Casa depois que um jogador resolve um problema com sucesso, mas as cartas de Evento são descartadas. A carta Juba dirá aos jogadores quantos amigos eles podem ter em sua Casa - uma vez que uma certa quantidade de poder é fixada no tabuleiro, eles podem virar sua Juba de sua posição inicial para ganhar espaço em Casa adicional e mais habilidades.

Os jogadores continuam a enfrentar e resolver problemas até que alguém alcance 15 pontos e ganhe o jogo.

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Por que o My Little Pony CCG é mais fácil do que mágica: The Gathering

Embora as regras acima possam parecer complexas, My Little Pony: a amizade é mágica é projetado para jogadores mais jovens, o que significa que usa mecânicas populares de Magic: The Gathering e - na maior parte - simplifica-os para um jogo mais fácil.

Cada carta tem um requisito de cor / poder, bem como um requisito de token de ação. Os jogadores têm a capacidade de passar um turno a qualquer momento após completar a Fase de Preparação, o que significa que os primeiros turnos podem ser usados ​​apenas para coletar tokens de ação a fim de fazer mais movimentos em um turno posterior e - potencialmente - ganhar uma vantagem sobre o oponente. Embora os jogadores consigam pontuar principalmente através da resolução de problemas, eles também podem enfrentar com sucesso os Troublemakers e ganhar pontos dessa forma. Os jogadores que usam decks roxos empregarão Troublemakers para interromper a solução de problemas mais do que qualquer outro, o que pode tornar o jogo significativamente mais lento se o seu oponente tiver cartas de fixação de baixo poder.

Portanto, é importante criar o baralho mais equilibrado possível, obtendo várias cópias de cartas boas para acelerar as coisas. As cartas de baralho de compra podem ser repetidas até três vezes e as cartas de problema podem ser repetidas duas vezes. Jogadores que estão familiarizados com Meu pequeno Pônei pode ter uma ligeira vantagem sobre aqueles que não têm, porque cada conjunto de cores e a mecânica das cartas são derivadas da série animada. Embora possa parecer banal saber o material de origem para ganhar neste CCG, ajuda a contextualizar e tomar decisões no jogo.

Construindo decks para o MLP CCG é relativamente fácil e os jogadores podem aprender rapidamente as regras e, em seguida, construir decks devastadores que utilizam suas habilidades Mane e de seus amigos para causar grandes danos e vencer em apenas algumas rodadas de jogo. Existem menos mecânicas, estipulações e conjuntos para acompanhar do que em MTG . Meu pequeno Pônei é essencialmente Magia- lite, o que o torna ideal para novos jogadores, bem como para aqueles que simplesmente não são bons no último.

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