Dungeons & Dragons: todos os novos estilos de luta no caldeirão de Tasha, explicados

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O mais recente Masmorras e Dragões suplemento tem muito para descompactar. Ao lado de todas as novas regras para raças, classes, subclasses, feitiços e talentos em Caldeirão de Tudo de Tasha , os novos estilos de luta podem parecer a menor das preocupações dos jogadores. Na realidade, eles mudam o jogo, configurando totalmente novos construção de personagem e arquétipos que anteriormente exigiam talentos, multiclasse ou outros compromissos para trabalhar.



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Vários desses novos estilos de luta têm amplos benefícios passivos, como o tiro com arco, a defesa e o duelo do Livro do Jogador . O estilo Blind Fighting, por exemplo, dá aos personagens acesso rápido ao Blindsight e praticamente elimina a ameaça de atacantes corpo a corpo invisíveis, sejam eles invisíveis, obscurecidos pela escuridão (mágico ou mundano) ou simplesmente atrás de uma cortina. Imagine a surpresa de um Drow Elite Warrior que, pensando que um certo Humano é cego no escuro e vulnerável a traição, apenas os encontra profundamente cientes e muito prontos para retaliar.



Enquanto isso, o Thrown Weapon Fighting pode tornar um lutador ou ranger um temível atacante de médio alcance, capaz de pressionar os inimigos com uma enxurrada constante de dardos, adagas, dardos e similares, mantendo uma ou duas mãos livres para outras ações. Ele compensa o dano geralmente menor das armas de arremesso da mesma forma que o estilo de luta em Duelo. Um personagem com esse estilo pode ser um dançarino de punhal, um hoplita ou apenas gostar muito de bumerangues (martelos leves).

Outros novos estilos de luta são mais ativos. A interceptação, por exemplo, dá aos lutadores e paladinos uma alternativa sem escudo para o estilo de proteção, reduzindo o dano de um ataque em um aliado ao invés de tentar prevenir um. O estilo de técnica Superior exclusivo do lutador é como uma versão em miniatura do talento Martial Adept, concedendo uma manobra de mestre de batalha e um dado de superioridade menor. É especialmente útil para um Mestre de Guerra que deseja dobrar sua variedade de manobras e sua resistência entre breves pausas. Um Mestre de Batalha Humano Variante com este estilo poderia eventualmente aprender cada manobra se pegasse o talento Martial Adept para cada Melhoria de Pontuação de Habilidade (embora seus valores de habilidade e eficácia certamente sofreriam por isso).

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Paladino e Ranger recebem um estilo de luta que pode torná-los mais dependentes de suas respectivas habilidades de conjuração. O Guerreiro Abençoado concede a um Paladino dois truques da lista de feitiços do Clérigo, enquanto o Guerreiro Druídico concede a um Ranger dois truques da lista de feitiços do Druida. A falta de cantrips de combate corpo a corpo pelos clérigos torna o Blessed Warrior uma escolha menos atraente (dada a dependência de um Paladino do Divine Smite para causar dano), mas concede aos Paladinos uma opção de longo alcance bastante poderosa para inimigos difíceis de alcançar. Também pode conceder-lhes utilidade na forma de Orientação, Luz e semelhantes.

Rangers que querem se concentrar principalmente em Sabedoria podem escolher opções de combate corpo a corpo como Shillelagh e opções de longo alcance como Pedra Mágica enquanto ainda ganham os benefícios de um Ataque Extra no quinto nível (e quaisquer outros recursos que dependem de ataques de arma em vez de ataques de magia). Este estilo é particularmente atraente para um Ranger que tem atributos físicos relativamente baixos ou simplesmente deseja mais utilidade além de suas proezas marciais.

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O estilo Unarmed Fighting (outro exclusivo do Fighter) pode apresentar uma das possibilidades mais únicas. Ele pode fazer de qualquer lutador corpo a corpo um rolo compressor desarmado desde o início, que é capaz de causar altos danos com ataques desarmados, bem como uma pequena quantidade de dano garantido a uma criatura agarrada a cada turno.



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Um Ser Humano Variante com o talento Prodígio e Experiência em Atletismo poderia se tornar um lutador temível, e com o novo arquétipo do Cavaleiro Rúnico, ele poderia agarrar até criaturas Enormes com vantagem. Adicione um lançador com Enlarge / Reduce em cima disso, e o grupo pode testemunhar um Gargantuan Purple Worm sendo suplexado e colocado em um estrangulamento. A maior fraqueza desse estilo, pelo menos em níveis mais altos, é a falta de dano mágico.

Apenas o estilo Blind Fighting é universal entre as três classes marciais. Mas com o novo talento Fighting Initiate, todos os estilos do Fighter estão disponíveis para um personagem com proficiência em pelo menos uma arma marcial. Isso dá aos bárbaros e certos arquétipos de clérigos, bardos, feiticeiros e monge acesso muito mais fácil a um estilo de luta, mesmo no início. Raças com treinamento de armas, como Anões e Altos Elfos, também podem se beneficiar disso.

Se Masmorras E Dragões é sobre ter escolhas, Caldeirão de Tudo de Tasha apenas adiciona mais. Seja Fighter, Paladin, Ranger ou outro, o campo de jogo está aberto para novas construções marciais que satisfaçam todos os tipos de fantasias saborosas. Um poderia ser um Deadeye Anão eriçado com adagas de arremesso, um mestre de espadas Humano que luta desimpedido em neblina pesada ou um caçador Halfling que golpeia os inimigos com um galho encantado.

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