A Nintendo planejou fazer um MMO Pokémon para o GameBoy Advance

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Nintendo criou um vazamento. Um recente vazamento de giga na Nintendo lançou toneladas de documentos e arquivos até este ponto nunca revelados ao público, incluindo os códigos-fonte de vários jogos, como Mario 64 , dados descompactados e documentação interna revelando planos descartados para futuros títulos da Nintendo. Embora grande parte da atenção tenha sido focado nos dados do Mario , a franquia Pokémon teve vários bits de dados vazados, incluindo designs de Pokémon não usados ​​e títulos de Pokémon não feitos.



Um dos títulos mais interessantes que acabou sendo descartado é um jogo MMO Pokémon que teria sido lançado no início de 2000, talvez já em 2005. O Projeto Pokémon Online , com lançamento previsto para 2005, pode ter alterado a trajetória da franquia nos próximos anos. Então o que era, e por que a Nintendo decidiu não fazer isso?



O projeto

O Projeto Pokémon Online teria sido um jogo GameBoy Advance baseado no estilo de Pokémon FireRed e LeafGreen , ambos lançados em 2004. Nesse mesmo ano , a empresa iQue abordou a Nintendo com a intenção de criar um MMO RPG para a franquia Pokémon. A empresa chinesa fundado em 2002, apenas dois anos antes deste jogo Pokémon lançado, foi estabelecido como parte da união entre uma parceria entre a Nintendo e o empresário taiwanês-americano Dr. Wei Yen. A iQue lançou jogos e produtos da Nintendo na China continental com seu nome.

Embora o jogo estivesse disponível para o GameBoy Advance, era necessário um PC para ficar online. O jogo conteria um modo online e offline. No modo offline, cada jogador seria capaz de capturar cerca de 30 Pokémon diferentes. No entanto, quando os jogadores conectam seu GameBoy Advance a seus computadores, usando seu console portátil como um controlador, eles podem acessar o modo online, o que lhes permite capturar o resto dos Pokémon disponíveis enquanto interagem com jogadores de todo o mundo .

Para manter os jogadores engajados por um longo período de tempo, novos eventos eram adicionados periodicamente ao jogo, incluindo novos Pokémon, novas áreas e novos desafios para os jogadores. Apesar de ter sido planejado para um lançamento em 2005, o jogo acabou sendo descartado. A iQue continuaria distribuindo consoles e jogos Nintendo na China até 2018.



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Como isso mudaria tudo?

Os jogos Pokémon por algum tempo usaram cabos de ligação para interagir com os jogadores. Trocar Pokémon sempre foi um componente central de todos os jogos - e uma das chaves para sua popularidade contínua. No entanto, esse nível de interação multijogador em mundo aberto não tem precedentes, mesmo hoje. Nenhum jogo Pokémon principal possui um modo em que os jogadores possam, em tempo real, interagir uns com os outros em um cenário de MMORPG.

É importante notar que este está longe de ser o primeiro jogo de sua natureza. A Nintendo já fazia algum tempo que experimentava conectar seus consoles portáteis aos consoles de sua geração principal. Indivíduos que jogaram Final Fantasy: Crystal Chronicles já estaria acostumado a uma experiência de RPG multijogador, onde se conectava seu GBA a um console. No entanto, poucos jogos até este ponto conectavam consoles portáteis a um PC. Isso exigiria novas entradas e conexões para fazer a ligação. Talvez um sistema Cable Link que levasse a uma porta USB.



Embora seja difícil dizer por que o jogo nunca saiu da fase de planejamento, é possível teorizar. Uma possível razão é que desenvolver tal jogo teria sido muito complicado e caro para a Nintendo dar luz verde. Enquanto 2004 veria o lançamento de World of Warcraft , um dos maiores MMORPGs de todos os tempos, o jogo não exigia interconectividade multi-console. O jogo teria sido caro para continuar funcionando. Os consumidores precisariam comprar não apenas o jogo, mas presumivelmente todos os fios necessários para conectar seus GBAs a seus computadores apenas para poder jogar, e isso antes de considerar o preço de qualquer assinatura do serviço, que naquela época era necessária para todos os MMORPGs.

No final das contas, a Nintendo teria muito mais sucesso lançando um novo jogo Pokémon todo mês, em vez de criar um MMORPG para a franquia. Considerando o sucesso continuado da franquia, o cancelamento do Projeto Pokémon Online faz sentido, mesmo que os fãs perguntem continuamente 'o que poderia ter sido?'

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