O criador de God of War diz que não gosta de como o arco da história de Kratos se desenvolveu na reinicialização

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Apesar do sucesso de 2018 Deus da guerra e 2022 Deus da Guerra Ragnarök , o criador da franquia David Jaffe diz que os desenvolvedores dos jogos estragaram o personagem de Kratos com o arco de história de um homem de família estabelecido.



Jaffe falou longamente sobre sua decepção com o Deus da guerra reinício e como os desenvolvedores se atrapalharam com o arco da história de Kratos. O criador da franquia insistiu que os desenvolvedores não deveriam projetar suas vidas pessoais no jogo e em seus principais protagonistas. Jaffe reconheceu que o desenvolvimento do personagem é importante, mas os criadores ainda precisam manter e respeitar as constantes estabelecidas na franquia. Ele fez comparações com IPs como Indiana Jones , homem Aranha e James Bond , dizendo que é um desserviço desconstruir personagens tão atemporais. Ele disse que aprova o novo arco de Kratos em 2018 Deus da guerra mas ele está começando a se preocupar com o futuro do personagem na franquia.



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Jaffe discorda Deus da Guerra: Ragnarök O diretor de animação Bruno Velasquez e sua abordagem ao arco do personagem Kratos. Ele citou Velasquez como baseando-se em experiências pessoais de crescimento e criação de família, e depois projetando-as em Kratos e nos personagens com quem ele interage. Jaffe afirmou sem rodeios que não quer que Kratos cresça se isso significar que ele escolheria lutas impróprias para seu personagem. Ele disse que essas experiências deveriam ir para novos Deus da guerra caracteres ou IPs. Jaffe insistiu que a licença criativa deveria ser limitada pelos princípios e limites da franquia, observando como o lançamento de 2018 Deus da guerra foi um exemplo de risco que valeu a pena, mas ele não gosta de como o história continuou com Ragnarok .

Um arco desconectado da história de God of War?

'Eu gosto do primeiro [ Deus da guerra ] mas isso foi porque era tão meta e tão interessante e genuinamente tão bom que eu gostei disso”, ele esclareceu. “Mas eu não gosto da direção que Deus da guerra está entrando agora [que eu vi] Ragnarok . eu vou jogar Valhala , [e] talvez isso me mude. Eu já disse isso muitas e muitas vezes, Ragnarok foi um ótimo jogo, maravilhosamente feito, maravilhosamente produzido... mas simplesmente não é Deus da guerra ... não é para mim, vamos colocar dessa forma.' Jaffe também criticou a equipe de desenvolvimento por criar uma história que não está em sintonia com o que o público principal deseja, observando como a adição de Atreus como personagem companheiro dividiu fãs da franquia.

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O primeiro Deus da guerra O jogo foi lançado para PlayStation 2 em 2005, dando início a uma saga épica que segue o soldado espartano Kratos enquanto ele inicia uma vingança vingativa contra os deuses do Olimpo e os Titãs. A franquia entrou em um hiato de cinco anos após 2013 Deus da Guerra: Ascensão , seguido por uma reinicialização suave introduzida em 2018 God of War: um chamado da selva . Esse jogo serviu como uma história prequela para 2018 Deus da guerra , que segue Kratos e seu filho Atreus 'novas aventuras pelas terras nórdicas.



Deus da Guerra: Ragnarök acaba de receber a expansão Valhalla com novos recursos de jogabilidade e elementos de história, disponível exclusivamente para PlayStation 4 e PlayStation 5.

Fonte: David Jaffe via YouTube



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