Desde seu lançamento desastroso em 2019 , Google Stadia , um serviço de jogos em nuvem desenvolvido e gerenciado pelo Google, tem sido atormentado por uma ampla variedade de questões, desde a polêmica afirmação de seu diretor criativo de que os jogadores deveriam pagar pelo direito de transmitir jogos para alegações sobre O tratamento desdenhoso do Google aos desenvolvedores de jogos . Apesar das garantias da empresa de que planejavam continuar melhorando o serviço, a empresa anunciou recentemente que o Google Stadia será encerrado em 18 de janeiro de 2023.
Embora o Google tenha oferecido aos usuários do Google Stadia reembolsos totais para todos os jogos comprados na loja online do serviço, a empresa não forneceu nenhum método para preservar os arquivos salvos desses jogos. Com muitos ex-usuários do Google Stadia prestes a perder centenas ou até milhares de horas de reprodução, o desligamento do serviço é um exemplo sombrio de por que o suporte a salvamento cruzado é um recurso crucial para títulos multiplataforma na era digital.
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O sistema de jogos salvos do Google Stadia foi falho desde o início

O principal ponto de venda do Google Stadia era a capacidade do serviço de permitir que os jogadores transmitissem e jogassem jogos armazenados na nuvem em dispositivos compatíveis com streaming, como computadores desktop, laptops, tablets e telefones por meio da conta do Google do jogador. Como resultado, nenhum dos dados salvos de jogos comprados na loja online pode ser armazenado no disco rígido de um dispositivo. Embora isso permita que os jogos disponíveis no Google Stadia possam ser reproduzidos em muitos hardwares, isso também significa que os jogadores não têm como fazer backup de suas bibliotecas digitais.
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Embora a falta de recursos prometidos como a verdadeira resolução 4K fez com que alguns assinantes abandonassem o serviço, a oportunidade de jogar jogos populares como Vila Resident Evil em seu tablet ou smartphone levou muitas pessoas a ficar com ele. Alguns jogadores obtiveram um pouco de quilometragem do Google Stadia, registrando centenas de horas nos jogos que baixaram por meio do serviço. Um usuário do Twitter conseguiu registrar quase 6.000 horas em seu Google Stadia cópia de Red Dead Redemption II , mostrando o quão popular o serviço era com alguns jogadores.
Infelizmente para os poucos jogadores que permaneceram com o Google Stadia, apesar das inúmeras dificuldades que atormentaram seu ciclo de vida, o Google não mostrou sinais de que planeja oferecer aos usuários do Google Stadia a chance de preservar seus arquivos salvos. Embora quase todos os consoles da geração atual permitam que os jogadores transfiram seus dados de jogos de um console para outro, os jogos baixados no Google Stadia não podem ser transferidos para um disco rígido. Como resultado, milhares de jogadores não terão escolha a não ser reiniciar jogos nos quais podem ter despendido incontáveis horas.
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Em muitos aspectos, o fim do Google Stadia é um exemplo das limitações dos jogos na nuvem. Embora a capacidade de acessar e jogar um único arquivo de jogo em várias peças de hardware seja inegavelmente conveniente, a falta de armazenamento físico significa que os jogadores correm o risco de perder todas as suas bibliotecas de jogos e salvar se a nuvem em que estão armazenados for descontinuada. Com a mídia física se tornando cada vez mais incomum à medida que os editores de videogames adotam uma abordagem apenas digital para distribuir seus jogos, muitos se preocupam com a preservação de jogos apenas digitais. Embora a economia cruzada esteja longe de ser uma solução ideal para esse problema, forneceria aos jogadores cujas bibliotecas são principalmente digitais uma rede de segurança confiável.
Embora o desligamento do Google Stadia não marque o fim dos jogos na nuvem, serve como um lembrete da importância da preservação do jogo. Se os editores de videogame continuarem a investir em jogos digitais, é justo que eles tenham certeza de que seus jogos não desaparecerão com suas plataformas.