O primeiro grande Nerf do MultiVersus é um passo importante para o jogo

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MultiVersus , o novo brawler inspirado na Warner Bros. já está disponível para download na maioria das plataformas de jogos. Junto com sua disponibilidade ao público, o jogo implementou algumas mudanças na esperança de garantir uma jogabilidade equilibrada. Uma das mudanças mais notáveis ​​é o primeiro nerf de personagem grande, marcando um marco importante, pois abre o caminho para o que o futuro do jogo pode reservar.



Enquanto MultiVersus ainda está tecnicamente em beta aberto, foi lançado gratuitamente em consoles e PC em 26 de julho, depois de dar a alguns jogadores uma semana de acesso antecipado. Apesar de estar em beta aberto, não parou MultiVersus de subir em popularidade . Apresentando personagens icônicos de títulos de propriedade da Warner Bros que vão de Guerra dos Tronos para Scooby-Doo , a lista inicial de 17 já oferece muitas opções, então não é surpresa que o jogo tenha um lançamento tão estelar.



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  Multiversus Taz e Harley

Após a semana de acesso beta antecipado, os desenvolvedores lançaram uma atualização com MultiVersus ' lançamento beta aberto, incluindo um novo personagem e uma mudança de equilíbrio para Looney Tunes 'Taz. Essa mudança envolveu um nerf em seu side-special, que originalmente permitiu que ele se transformasse em um tornado e executasse vários golpes contra todos os inimigos que ele havia encontrado. Para aqueles que participaram do acesso antecipado, esse movimento era uma força a ser reconhecida, oferecendo alto dano, mobilidade e repulsão. Enquanto Taz ainda se transforma no tornado, esse movimento teve uma redução significativa nos acertos, na duração e no knockback de seu golpe final. O reequilíbrio futuro de Taz também pode trazer um cooldown para seu tornado, que é um recurso para muitos movimentos ao longo do jogo.

Embora o reequilíbrio esteja longe de terminar, inclusive para Taz, que deve ter seus outros movimentos aprimorados em troca, o nerf ainda é um passo importante. Mudanças como essas podem ajudá-lo a evoluir continuamente e a parecer novo para os jogadores. Também permite que as mudanças equilibrem o jogo, de modo que a vitória depende da habilidade e não das façanhas do personagem. Por mais importante que seja, nunca é uma garantia de que os desenvolvedores farão muito esforço para rebalancear um jogo após seu lançamento . Ver um nerf tão necessário acontecer tão rapidamente desperta a esperança de que os desenvolvedores continuem seus esforços para equilibrar o jogo. Isso permitirá que os jogadores joguem com o personagem que desejam, não apenas aquele com as habilidades mais fortes.



  Tom Jerry, Steven Universe, Superman e Shaggy lutando no MultiVersus

Com novos personagens já lançados e mais ao virar da esquina, é provável que outros personagens passem nos testes e ainda acabem sendo desequilibrados. Há não falta inspiração para completar o plantel, e o jogo ainda tem muito pela frente na esperança de competir com rivais como Super Smash Bros. Ultimate . Isso exigirá mudanças contínuas de personagens novos e existentes para manter o equilíbrio do jogo. Embora seja inevitável que pelo menos um personagem cause uma interrupção no jogo semelhante ao que foi visto com Taz, parece que os desenvolvedores corrigirão o problema em tempo hábil.

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O tempo é definitivamente um fator importante ao equilibrar um jogo. Taz foi jogável por apenas uma semana durante o período de acesso beta inicial antes que o nerf fosse implementado. Enquanto outros desenvolvedores às vezes fazem os fãs esperarem semanas ou meses por uma atualização de balanceamento, MultiVersus ' equipe corrigiu o problema rapidamente. Embora uma habilidade atualizada possa ser uma pequena mudança, ela ainda demonstra a velocidade e o cuidado dos desenvolvedores. Em um mundo perfeito, eles continuarão a retrabalhar novos personagens imediatamente após o lançamento para garantir que eles se encaixem bem na lista.



Os desenvolvedores de MultiVersus ainda têm seu trabalho cortado para garantir uma jogabilidade suave e equilibrada. No entanto, o nerf dado ao Taz é um passo importante para atingir esse objetivo. Isso demonstra que eles podem reconhecer e implementar as mudanças necessárias. Taz foi um bom primeiro passo para garantir que MultiVersus continua sendo um jogo onde qualquer um pode escolher seu personagem favorito entre a programação icônica.



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