Os ataques mais desafiadores de Pokémon Scarlet & Violet abordam o problema de dificuldade da série

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Após a introdução de Raids em Pokémon Espada e escudo , os jogadores instantaneamente adotaram as novas batalhas multijogador semelhantes a chefes. Mesmo com o conceito de Raids sendo novo para a franquia, inúmeras mudanças em Raids foram aparentes dentro Espada e escudo é hora. Com as incursões de Tera em Pokémon Escarlate e Violeta , a evolução do conceito Raid finalmente adicionou um desejo antigo da base de fãs - dificuldade real.



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Enquanto certos ataques promocionais em Espada e escudo foram difíceis, praticamente todos pálidos em comparação com o cristal negro, 7-Star Tera Raids. Atualmente, os ataques de 7 estrelas apresentam um iniciador totalmente evoluído Pokémon de gerações passadas, assim como Pikachu, e os Raids são quase impossíveis de vencer sem esforço ou estratégia real. Decidueye acabou de sair da rotação Raid , e depois de inúmeras recomendações sobre como enfrentar esse Pokémon Inigualável, Samurott vai recomeçar o processo estratégico a partir de 31 de março. A dificuldade vista anteriormente certamente se repetirá e, embora o desafio dos Raids possa ser irritante, a presença de tal dificuldade é um sinal positivo.



A espada de dois gumes dos Pokémon perfeitamente treinados

  Lutando contra Tera Cinderace em um Tera Raid em Pokemon Scarlet & Violet.

Treinar e otimizar as estatísticas, a natureza e os movimentos do Pokémon nunca foram tão acessíveis, e os Tera Raids tornam essa dedicação à batalha uma necessidade. Os 7-Star Raid Pokémon são incrivelmente, absurdamente poderosos com estatísticas maximizadas, naturezas otimizadas para acertar o mais forte e uma lista de movimentos potenciais que cobrem qualquer fraqueza que o tipo Tera fixo possa abrir. Entrar em um Raid de 7 Estrelas com apenas um nível 100 Lendário não é nem de longe o suficiente. Dependendo do Pokémon Tera, isso pode não ser suficiente para um Raid de 6 estrelas.

Esta evolução do conceito Raid é a resposta perfeita ao desejo de dificuldade dos jogos Pokémon modernos, mesmo com as derrotas agravantes a serem uma perda de tempo. A dificuldade decorre tanto da força do 'chefe' do Raid quanto da natureza aleatória de ser emparelhado com outros jogadores ou NPCs. Com isso, terminar um Raid pode parecer completamente aleatório, dependendo inteiramente se os outros jogadores trazem bons Pokémon ou esperam que a habilidade de Azurmarill ganhe o ataque instantaneamente (o que não acontecerá).



Mudando os antigos Pokémon Raids para melhor

  Pokémon Dynamax Aventura Giratina

Em Espada e escudo Na área de DLC de The Crowned Tundra, a opção para Dynamax Adventures foi adicionada ao padrão Dynamax Raids para capturar Pokémon lendários de jogos anteriores. Ao contrário dos Raids tradicionais, no entanto, os primeiros passos para adicionar dificuldade ao conceito foram introduzidos. Os jogadores não podiam mais trazer seus próprios Pokémon potencialmente lendários treinados para lutar contra esses monstros míticos, mas tinham que escolher em uma pequena mesa de encontro aleatório, eventualmente lutando contra o lendário no final. Embora este conceito não tenha sido traduzido para Escarlate e Violeta, o entendimento de que o sistema Raid precisava ser mais difícil era aparente.

O aspecto mais desafiador do Dynamax Raids base era encontrar um lobby aberto e capturar o Pokémon gigantesco, especialmente se fosse Shiny, pois a captura não foi garantida como em Tera Raids . Certamente é uma melhoria que Tera Raids tenha se tornado mais desafiador ao tornar o Pokémon muito mais forte, em vez de criar dificuldade artificialmente limitando as opções dos jogadores.



O Futuro das Reides Pokémon

  Um personagem Pokémon Scarlet/Violet carregando sua Pokébola durante um Tera Raid.

Com o mais recente Samurott de 7 estrelas, a continuação de ainda mais iniciantes retornando na forma de Pokémon Tera Raid de nível 100 incomparáveis ​​é certa. Ainda não se sabe se mais Pokémon serão incluídos no terrível cristal negro Tera Raid Dens além dos iniciantes e Pikachu, especialmente com o DLC para Escarlate e Violeta lançando ainda este ano . Dado o quão difícil foram os primeiros cinco ataques de 7 estrelas, esse nível de desafio continuará.

Desde que os novos Pokémon Paradox, Walking Wake e Iron Leaves, foram introduzidos em Raids, embora sejam de 5 estrelas, o potencial de Pokémon do tipo lendário surgindo no futuro parece ser possível. Mewtwo e Zeraora foram apresentados em Raids promocionais em Espada e escudo , e enquanto Mewtwo não era capturável, a presença de Pokémon seriamente fortes na rotação Raid tem precedentes.



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