Atacantes Persona 5: como se infiltrar na prisão de Sendai

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Dentro Persona 5 atacantes, os Ladrões Fantasmas voltaram para enfrentar uma devastadora Epidemia de Mudança de Corações. Através do uso de um novo aplicativo misterioso que está permitindo a navegação no Metaverso, Prisões estão surgindo com Governantes que estão roubando os desejos dos cidadãos. Enquadrados pela epidemia por uma força policial ansiosa, os Ladrões Fantasmas devem mudar os corações dos governantes do castelo e restaurar os desejos de todos os aflitos.



Tendo conquistou a prisão de Shibuya e mudou o coração de Mad Rabbit Alice, os Ladrões Fantasmas partiram para seu próximo objetivo: Sendai. Aqui eles descobrem que um autor, Ango Natsume, é o governante da Cadeia de Sendai. Natsume usou sua influência para se tornar um autor de best-sellers, mas na realidade, isso mascara um profundo complexo de inferioridade e um plágio desenfreado. Com seus fãs cada vez mais raivosos, os Ladrões Fantasmas se infiltram na Prisão de Sendai para mudar seu coração e acabar com seu esquema.



Primeira infiltração

Na Cadeia de Sendai, você vai querer ter certeza de trazer uma equipe que tenha acesso às habilidades Ice, Bless e Curse, bem como Physical, Gun e Nuke para capitalizar em ataques técnicos. A equipe notará que há uma grande torre à distância e partirá para ela supondo que seja o Castelo de Natsume. No caminho para o Castelo, haverá o elenco usual de lacaios. Depois de passar por todos eles, você encontrará Doma, uma variante do mid-boss do inimigo Jack-o-lantern que está guardando o portão do castelo. A magia do Vento de Morgana é um excelente contra-ataque para Doma, e combiná-los com ataques subsequentes derreterá a barra de Doma em nenhum momento.

Em vez de ser derrotado, Doma foge e os Ladrões são teletransportados para longe, com sua capacidade de sair da Cadeia de um posto de controle removida. Os Ladrões se encontram na frente da torre, mas não têm caminho a seguir. Com a segurança muito forte na frente, os ladrões devem se esgueirar para os fundos, onde descobrirão o Portão das Provas. São necessárias três provas de vitória para abrir. Depois de descobrir isso, saia e siga o ponto de exclamação no mapa. Isso levará à primeira prova, que está atrás de uma porta que requer 'uma oferta do Sol e da Chuva'. Um romance do romance de Natsume menciona dois orbes, então você está fora em busca do Sol e do Rain Orbs.

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O primeiro núcleo

Para encontrar o Orbe do Sol, volte para o caminho principal e você encontrará uma ponte levadiça elevada para o lado oriental. Para contornar isso, você precisará ir para o lado norte do mapa e pular pelas colunas para chegar aos telhados. Agora os Ladrões Fantasmas podem descer para chegar ao parque. Aqui, haverá um rio com pedras que podem ser usadas para saltar para o outro lado. Certifique-se de seguir o caminho lateral das pedras também para encontrar um baú.

Do outro lado do rio, suba as escadas para puxar uma alavanca que ativará a ponte de tração. Lá você encontrará um templo de aparência suspeita contendo o Orbe do Sol dentro. Pegá-lo irá desencadear uma emboscada de sombras, mas você deve ser capaz de fazer um trabalho rápido com eles (especialmente se você deixar cair o lustre pendurado sobre eles para causar dano extra). Depois de coletar o Orbe do Sol, você poderá abaixar a ponte giratória para facilitar a travessia da área. Movendo-se em direção ao oeste, Doma retornará para uma segunda batalha. Doma fugirá novamente, mas suas saídas de checkpoint serão reativadas.

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Com Doma derrotado, siga direto para o West Garden. No West Garden, investigue a porta da frente do santuário, que está trancada. Em seguida, suba até o terceiro andar do prédio de apartamentos de frente para o templo para chegar a um posto de controle e um encontro de mini-boss com Prankster Leader, uma variante de High Pixie. Continue seguindo os telhados, tomando cuidado para evitar os holofotes e invadir o Templo da Chuva por cima.



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Muito parecido com o Orbe do Sol, tomar o Orbe da Chuva Ominous irá desencadear uma emboscada. Limpe as sombras e você pode sair pela porta frontal do Templo da Chuva, então levar os dois orbs de volta para destrancar a porta e acessar o Prison Keep, o que desencadeia uma batalha com outro mid-boss, Ante, uma variante do inimigo Lamia. Use ataques de gelo para atordoá-la e use os cristais de gelo próximos. Esteja preparado para pular sobre seu Maragion, que lançará um anel de fogo com o impacto. Você pode usar as estátuas da Gárgula para se esquivar dos ataques de Ante e contra-atacar com uma Estocada. Assim que Ante for derrotado, suba as escadas da torre de menagem para obter a primeira prova, uma cópia do romance de Natsume, Príncipe dos Pesadelos, que também é um Core.

O Segundo Núcleo

Da Fortaleza, volte para a Terra da Chuva e continue além para Aoba St 1st Ward. Ao entrar no 1º Distrito, os Ladrões são confrontados com um corredor fechado que misteriosamente se abre sozinho. No final do corredor está uma luz misteriosa, que é um Orbe Vermelho. Use o Terceiro Olho do Joker para ver as armadilhas de holofotes que estão escondidas e se esgueirar até o Orbe Vermelho, atirando em qualquer Holofote para evitar ser atacado. Você ainda será emboscado depois de coletar o Orbe Vermelho, mas não é nada que você ainda não tenha enfrentado. O Red Orb abrirá uma nova porta no corredor, que abre um caminho para portas azuis e amarelas.

Explore a área recém-aberta e você encontrará o Orbe Azul, que abrirá a Porta Azul correspondente. Assim que a Porta Azul estiver aberta, explore esta nova área ao longo dos telhados para encontrar o Orbe Amarelo e derrotar uma emboscada final de sombras. O Orbe Amarelo abrirá sua Porta Amarela correspondente, o que leva a um mini-jogo Hacking Door. Proteja Futaba enquanto ela quebra o portão, então entre no Prison Keep e você enfrentará outro mini-boss, Kuga. Kuga é uma variante de Orthus, então, novamente, você usará ataques de gelo. Assim que Kuga estiver abaixo, suba a Fortaleza e colete o segundo Núcleo, um Troféu Soukaisha.

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O Terceiro Núcleo

Com o segundo núcleo obtido, deslize para baixo do mastro para sair rapidamente e siga para a Rua Hirose. Esta área está repleta de câmeras de segurança, então tome cuidado para não ser avistado. Vá até o próximo edifício e desarme as armadilhas suspensas, então derrote o mini-chefe Slime. Subindo até os telhados, você cruzará alguns pilares e encontrará uma área aparentemente intransponível. Usando o Third Eye, você notará algumas plataformas ocultas que o ajudarão a atravessar. Em seguida, pule sobre mais pilares flutuantes e vá até o canto superior esquerdo do mapa e desça.

Olhe para baixo e atravesse o piso transparente para chegar a uma pequena plataforma. Abra o baú para saquear o chicote do Estripador de Pele de Ann, depois volte e desça. Atravesse pisos mais transparentes até chegar ao prédio ao sul. Aqui, derrote os inimigos, depois desça e atravesse os pisos transparentes à sua esquerda. Cruze o fio e o último dos pisos transparentes para chegar à Torre da Prisão e uma batalha com Betero, que é uma variante de Eligor. Ele é fraco para ataques elétricos, mas certifique-se de tomar cuidado com seu ataque de estocada. Assim que Betero si cair, suba e conclua o Núcleo final, uma caneta-tinteiro espalhafatosa. Com todas as três provas obtidas, os Ladrões irão sugerir que é hora de recuar, encerrando a primeira infiltração.

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Segunda infiltração

Antes de retornar à Prisão de Sendai, Sophie revelará que detectou sombras remanescentes na Prisão de Shibuya. Conclua seu pedido para investigar Desires remanescentes e desbloquear a capacidade de revisitar as prisões anteriores. Depois de concluir isso, você receberá algumas outras solicitações como parte de um tutorial, que podem render a você alguns itens e equipamentos aprimorados. Quando terminar de fazer isso, é hora de voltar para a Cadeia de Sendai.

Uma vez de volta ao Metaverso, use as três provas para abrir o Portão das Provas e lutar contra as ondas de inimigos. Eventualmente, você encontrará outro meio-chefe, Doramu the Loyal, que é uma variante de Pisaca. Ataques de fogo derreterão seu medidor de Down, e você pode usar os monumentos de espada para se esquivar e reposicionar. Depois que Doramu for derrubado, você encontrará uma passagem em forma de T com um orifício de ventilação. Use o Terceiro Olho para localizar o respiradouro e então siga pela entrada principal do Castelo de Natsume. Certifique-se de ter um estoque de suprimentos e lute pelo castelo até chegar ao telhado.

Ao chegar ao telhado, os ladrões irão descobrir outra gaiola, mas também outra porta de trauma impedindo o acesso. A ameaça de Natsume para o mundo real não diminuiu em nada, mas agora que Sophie foi capaz de detectar a fonte de seu trauma, os Ladrões Fantasmas estão um passo mais perto de mudar seu coração e retornar o desejo aos cidadãos de Sendai.

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