Masmorras e Dragões a editora Wizards of the Coast esteve sob forte escrutínio nos últimos meses. Entre a reação intensamente negativa ao seu Magia: O Encontro Produtos do 30º Aniversário e Bank of America lançando dúvidas sobre o caminho Magia está sendo tratado, a Wizards provavelmente se consolou com o fato de D&D fim das coisas ainda estava indo bem. No entanto, um vazamento recente de suas novas políticas de Open Gaming License rapidamente D&D fãs tão chateados com a empresa de jogos quanto Magia fãs foram.
D&D A Open Gaming License da Open Gaming foi estabelecida em 2000 como uma forma de permitir que fãs e designers de jogos independentes tenham a chance de criar seus próprios materiais para o popular TTRPG. O OGL estabelece as regras de que tipo de conteúdo pode ser feito usando D&D regras básicas, incluindo de quais tipos os criadores podiam lucrar. É graças ao OGL que o favorito dos fãs D&D conteúdo como Papel crítico e A Zona de Aventura foram autorizados a ganhar dinheiro jogando o jogo da WotC, mas o documento recém-vazado para OGL 1.1 parece estar mudando as regras para este tipo de conteúdo.
A nova licença Open Gaming dá à WotC controle sobre o conteúdo dos criadores
Uma das maiores mudanças aparentemente chegando no OGL 1.1 é o tipo de conteúdo que os criadores podem fazer sob o contrato de licenciamento. Uma das mudanças no documento vazado, que já foi confirmado pela Wizards of the Coast, afirma que os criadores independentes estão limitados a fazer conteúdo na forma de impresso ou materiais TTRPG publicados digitalmente . Isso significa que qualquer conteúdo não diretamente relacionado a um TTRPG, como mercadoria, ficção e miniaturas, não está protegido pelo OGL 1.1. Isso também deixa conteúdo como Papel crítico em uma estranha área cinzenta, já que o conteúdo do jogo gravado não foi mencionado no comunicado.
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Talvez a mudança mais controversa que vem com o OGL 1.1 seja o aumento do nível de controle que a Wizards of the Coast terá sobre o conteúdo dos criadores. A acreditar no relatório que vazou, a WotC terá muito mais poder para lucrar com o trabalho de um criador do que antes. Embora os criadores ainda possuam tecnicamente o que criam, eles serão forçados a assinar os direitos da WotC para usar e sublicenciar o conteúdo da maneira que desejarem, sem ter que pagar royalties. Pior ainda, a empresa mantém o direito de rescindir seus contratos com qualquer conteúdo criado de forma independente. Se a Wizards optar por fazê-lo, os criadores serão forçados a destruir qualquer inventário que possuam e que contenha a licença D&D marca nele.
Fãs estão chateados com as novas políticas da WotC
Masmorras e Dragões fãs não estão felizes com as mudanças sendo feito para a Open Gaming License. Os criadores estão compreensivelmente nervosos com a possibilidade de serem forçados a destruir seus materiais licenciados. Alguns membros do D&D A comunidade também vê algumas das novas políticas financeiras, que forçam os criadores que ganham mais de $ 50.000 a relatar seus ganhos à WotC, como uma tentativa da empresa de lucrar mais com o trabalho árduo de seus fãs. O momento dessas mudanças também pode contribuir para a percepção negativa da comunidade.
Devido ao aumento da popularidade de ambos Masmorras e Dragões e Magia: O Encontro , a empresa controladora da Wizards of the Coast, a Hasbro, começou a ter um interesse maior nos ganhos da empresa. Em uma ligação do início de 2020, o presidente do conselho da Hasbro disse que a empresa planejava dobrar os lucros da Wizards of the Coast de 2018 a 2023. Essa decisão é frequentemente apontada como a razão para o aumento da impressão de Magia: O Encontro , que os críticos dizem estar arruinando o jogo e levou os fãs a enviar spam aos tweets da empresa com imagens do carta mágica 'Ambição.' Com a Wizards of the Coast já enfrentando reação dos fãs por suas práticas gananciosas percebidas, as mudanças no OGL 1.1 provavelmente jogam na narrativa da empresa colocando o lucro antes de qualquer outra coisa.
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