Por que é tão difícil fazer um filme de Resident Evil?

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Para muitos fãs, Resident Evil é uma das maiores séries de terror dos jogos. Combinando habilmente pavor indutor de ansiedade, monstros horríveis além de qualquer descrição e ação ardente, Resident Evil não esconde nada quando se trata de proporcionar emoções e arrepios. A série passou por várias reformulações ao longo dos anos, às vezes focando no terror de sobrevivência em ritmo mais lento, outras vezes explodindo os tiroteios cheios de adrenalina. Independentemente de como se apresente de título em título, Resident Evil sempre manteve uma marca icônica de estilo, atmosfera e direção. Dito isto, pareceria que seria incrivelmente fácil traduzir o Resident Evil série para a tela grande com sucesso explosivo. Repleto de zumbis, mega mutantes e ação de alta octanagem, Resident Evil praticamente implorou para ser transformado em uma extravagância de ação de Hollywood desde o início. Infelizmente, os filmes que Resident Evil recebeu nos últimos vinte anos não foi nada estelar, tendo um desempenho esmagadoramente inferior tanto para críticos quanto para fãs em cada etapa do caminho.



A premissa do Resident Evil os jogos sempre foram bastante simples: corporações malignas criam supervírus, coisas são transformadas em zumbis e monstros, uma elite tem que detê-los, fim. É isso. Independentemente do cenário, dos personagens ou das feras macabras específicas enlouquecidas, o Resident Evil os jogos são construídos com as mesmas peças continuamente. Resident Evil , desde o seu primeiro jogo, misturou violência gratuita com ação cheeseball dos anos 80. Resident Evil é estereotipado, sim, mas é a qualidade com que essas peças são montadas que os fãs amam e apreciam. É a atenção aos detalhes, a qualidade da jogabilidade e o esforço colocado nos valores de produção da série que fazem Resident Evil tão popular e bem sucedido. O mesmo não se pode dizer dos filmes que levam o seu nome. Apesar de ter sete filmes e uma série live-action em seu nome Resident Evil simplesmente não conseguiu desfrutar do mesmo nível de sucesso no cinema que no mercado de jogos.



Resident Evil é há muito tempo uma das séries de terror mais amadas dos jogos

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Resident Evil estreou em 1996 no PlayStation. Os jogadores puderam escolher entre dois personagens principais, Chris Redfield ou Jill Valentine, quando foram enviados em uma terrível missão de resgate. O que deveria ter sido uma operação de rotina se transformou em um pesadelo que se tornou realidade quando Chris e Jill se viram presos em uma enorme mansão repleta de zumbis, monstros e mutantes. Resident Evil provou ser um enorme sucesso graças, em parte, ao seu foco na sobrevivência, em vez da ação direta . Os jogadores precisavam prestar atenção especial à munição e à saúde e passavam mais tempo resolvendo quebra-cabeças do que disparando suas armas. Os seguintes títulos da série, 1998 Residente Mal 2 , 1999 Resident Evil 3: Nemesis e anos 2000 Resident Evil: Código Veronica todos continuaram a impulsionar a série, mantendo seus estilos de jogo icônicos.

2005 Resident Evil 4 estabeleceu um novo precedente para a série ao abandonar seus clássicos ângulos de câmera fixos e controles de tanque para um novo ângulo de câmera sobre o ombro. Uma enorme ênfase na ação foi implementada no jogo, com mira de precisão a laser e a introdução de Quick Time Events. Resident Evil 4 provaria ser um dos jogos de ação mais influentes de todos os tempos, influenciando não apenas os próximos títulos da série com o de 2009 Residente Mal 5 , 2012 Resident Evil: Revelações , e Resident evil 6 mas também inúmeros outros títulos de ação. Em 2017, Resident Evil VII: Risco Biológico foi lançado, mais uma vez mudando dramaticamente a jogabilidade da série para um tenso jogo de tiro em primeira pessoa, com 2021 Vila Resident Evil Seguindo o exemplo. Independentemente da nova direção que a série tomou ao longo dos anos, Resident Evil tem consistentemente contrariado as tendências do setor, abrindo caminho para novas.

Os filmes de Resident Evil decidiram adotar sua própria abordagem para os personagens e histórias estabelecidas dos jogos

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2002 Resident Evil , dirigido por Paul W. S. Anderson e estrelado por Milla Jovovich e Michelle Rodriguez, foi um grande negócio após seu lançamento. Os filmes de videogame não tinham o melhor histórico naquela época e, como Resident Evil foi uma das maiores séries AAA de jogos, havia bastante entusiasmo e expectativa em torno de sua estreia na tela grande. O que os fãs esperavam era uma adaptação cinematográfica de Chris e Jill abrindo caminho pela Mansão Umbrella nas Montanhas Arklay, terminando com uma batalha climática contra o Tirano. O que os fãs conseguiram foi um filme de ação estiloso que continha zumbis. Chris e Jill se foram; em seu lugar estavam Alice, Rain, Kaplan e um grupo heterogêneo de outros personagens originais que exploraram o laboratório subterrâneo chamado The Hive, que era controlado pela AI Red Queen. O filme ofereceu alguns nomes e apresentou o monstro Licker, mas além das semelhanças superficiais, foi Resident Evil apenas no nome.



Em 2004, uma sequência direta foi lançada: Resident Evil: Apocalipse . Desta vez, com base Resident Evil 2 e 3 , Apocalipse foi ambientado nas ruínas de Raccoon City. Assim como o filme anterior, Apocalipse ofereceu conteúdo dos jogos apenas o suficiente para garantir o Resident Evil título, mas colocou Alice como um novo personagem principal que se desviou totalmente dos jogos. Mais quatro filmes seriam lançados no Resident Evil série de filmes: 2007 Resident Evil: Extinção , 2010 Resident Evil: Vida após a morte , 2012 Resident Evil: Retribuição e 2016 Resident Evil: o capítulo final . Uma história complicada envolvendo clones, exércitos de clones, poderes telecinéticos, catástrofe global e muitos passeios de motocicleta ocorreu ao longo da série de filmes, tornando-se rapidamente sua própria versão de filme B da clássica franquia de terror.

Muitas novas versões e reimaginações são o que prejudica os filmes de Resident Evil

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Em média, o Resident Evil os filmes estrelados por Milla Jovovich têm uma pontuação crítica de 27,5 e uma pontuação de audiência de 55,1 no Rotten Tomatoes. Em 2021 na tentativa de reiniciar a série Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City foi liberado. Dirigido por Johannes Roberts, o filme pretendia ficar o mais próximo possível do material original para atrair melhor os fãs dos jogos. Infelizmente, a atenção do filme aos detalhes não foi suficiente para compensar seu roteiro fraco, caracterizações ruins e atuação irregular. 2022 Resident Evil , desenvolvido por Andrew Dabb e lançado na Netflix, não foi melhor. Muito parecido com os filmes de Jovovich, Resident Evil pegou nomes e ideias familiares e os transplantou em ambientes incrivelmente diferentes, tentando tanto ser sua própria narrativa única quanto uma narrativa tradicional. Resident Evil história. Ritmo lento, atuação ruim e uma história sinuosa não impressionaram nem os críticos nem os fãs de longa data, resultando na série recebendo apenas uma única temporada antes do cancelamento.

Para entender o que deu errado em cada tentativa de colocar Resident Evil no filme, é útil olhar para 2016 Catraca e Clank e, mais recentemente, 2023 O filme Super Mario Bros. . Ambos Catraca e Clank e O filme Super Mario Bros. deu aos fãs de cada série exatamente o que eles queriam: traduções diretas dos jogos que eles amavam para o filme. Não houve reimaginações ridículas, nem personagens e histórias originais destinadas a ampliar o apelo dos filmes, e não houve mal-entendido de que os filmes eram baseados em videogames. O Resident Evil filmes usados ​​apenas Resident Evil como uma estrutura sobre a qual construir sua própria história e mitos. Não há nada de intrinsecamente errado com isso, mas usar o Resident Evil nome como veículo para produzir uma série original não é justo para os fãs que entraram nos filmes esperando um Resident Evil filme e, em vez disso, obtive The Adventures of Alice Part 5: The Re-Undead Reckoning.



Fazer um bom filme de Resident Evil ainda é possível com a quantidade adequada de cuidado e detalhes

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Em 1998, o aclamado diretor de terror George A. Romero dirigiu um comercial de 30 segundos para Residente Mal 2 , também conhecido como Risco biológico 2 no Japão, e foi incrível. Os atores lembravam os personagens do jogo Leon Kennedy e Claire Redfield, os zumbis eram horríveis e abundantes e exalavam o estilo dos jogos. Para o futuro Resident Evil Para terem sucesso, os projetos devem replicar a simplicidade do comercial de Romero. Os fãs não querem novas histórias elaboradas ou acréscimos à trama. Eles não querem que personagens novos e originais suplantem os do material original. Tudo o que os fãs querem é que o que eles recebem nos jogos apareça na tela. O recente Residente Mal 2, 3 , e 4 remakes são exemplos perfeitos de como pegar o conteúdo estabelecido, retrabalhá-lo apenas o suficiente para justificar uma revisita, mas manter o conteúdo e a alma originais o suficiente para manter o nome. Os cineastas precisam parar de tentar reinventar Resident Evil com novas visões radicais e, em vez disso, olhar para os elementos que tornaram a série tão popular para começar. Um bom filme de Resident Evil pode acontecer contanto que os cineastas acreditem na força do material de origem.



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