REVISÃO: Não há jogo: a dimensão errada torna um jogo que impede você de jogar um

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Não há jogo: dimensão errada é um jogo de aventura diferente de qualquer outro. O título de estreia dos desenvolvedores Draw Me a Pixel, o jogo foi lançado em 2020, um ano que viu uma grande variedade de jogos de aventura lindos e temperamentais. Não há jogo trouxe uma vibração alegre e bem-humorada a um ano bastante severo. Mas não era apenas o tom geral que diferenciava este jogo da multidão - era o meta estilo de jogo do jogo e envio de outros gêneros.



A narrativa abrangente de Não há jogo: dimensão errada é, em última análise, um bom e antiquado missão de jogo de aventura . Os jogadores devem encontrar e neutralizar o Sr. Glitch, que está arruinando o jogo e representa uma ameaça para todos no mundo caso ele escape. Eles o seguem em diferentes jogos, interagindo com a interface e o material dos bastidores para encontrá-lo.



O primeiro recurso de destaque do Não há jogo é este tipo de meta-interação. Imediatamente após a inicialização, os jogadores são informados repetidamente de que não há nenhum jogo. Eles são incentivados a fechar o programa porque certamente não haverá nada para jogar. Depois de desafiar o narrador e encontrar seu caminho para o jogo, Mr. Glitch leva os jogadores em uma jornada por diferentes tipos de jogos e sistemas de computação.

Os jogadores assistem a um jogo de aventura de Sherlock Holmes em um velho CRT, roubando partes de sua interface enquanto trabalham para mudar o cenário de seu nível na parte de trás da televisão. Em um RPG falso, os jogadores podem aumentar e diminuir o ambiente para chegar ao fim e escapar, e no remix free-to-play deste nível podem literalmente usar a barra de saúde do jogador para coletar objetos. Há também um nível que é apenas uma série de créditos, onde os nomes podem ser trocados para revelar diferentes objetos interativos.

Quebrar a quarta parede - fazer o jogo falar diretamente com o jogador e permitir que os jogadores interajam com o jogo de maneiras inesperadas - adiciona um nível de prazer ao Não há jogo . A maioria dos jogadores estará familiarizada com a mecânica de gênero padrão ou estilos de jogo, mas ver coisas como a premissa esperada do jogo de aventura ou a seriedade de uma narrativa de RPG invertida torna este jogo ainda mais divertido.



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Ele também cria alguns quebra-cabeças realmente atraentes. Enquanto outros jogos fornecem tudo que o jogador precisa para progredir dentro do mundo limitado do jogo, Não há jogo deixa claro que o pensamento inovador é necessário - os quebra-cabeças não podem ser resolvidos apenas com o que está no jogo. Isso força os jogadores a repensar as interações comuns, como batalhas contra chefes, e a abordar suas soluções de novos ângulos. Talvez não se trate de bater forte e não ser atingido de volta; talvez seja sobre o colapso de uma ponte na hora certa.

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A metanarrativa e os quebra-cabeças complexos sugerem que Draw Me a Pixel teve seu trabalho cortado para ele. O estúdio não apenas teve que criar um jogo, mas também uma série de jogos menores que puderam ser vinculados na busca por Mr. Glitch. Isso poderia facilmente levar a cenários unidimensionais com foco no enredo principal, mas, em vez disso, Não há jogo cria mundos internos totalmente realizados que muitas vezes são envios dos gêneros nos quais são baseados. Draw Me a Pixel não ligou para nada neste jogo.



Com uma combinação de níveis internos intrincados, engraçados e totalmente elaborados e a diversão de brincar com o meta-ambiente que os apresenta, Não há jogo cria uma experiência totalmente atraente. É engraçado que um jogo sobre lembrar ao jogador que ele está apenas interagindo com o código e quebrando todos os tipos de regras possa ser tão envolvente, atraindo os jogadores para a jogabilidade e a história.

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Porque Não há jogo requer que os jogadores pensem fora da caixa, ele também conta com um sistema robusto de sugestões. A qualquer momento, os jogadores podem selecionar o botão 'ajuda' para obter dicas sobre como proceder. Isso só funciona se eles estiverem em uma tela que tenha objetos interativos que fazem parte de um quebra-cabeça e as dicas estiverem visualmente associadas a cada objeto. Com várias dicas disponíveis após um período de desaquecimento, os jogadores podem usar essa orientação para ajudá-los a pensar nas formas oblíquas que o jogo exige. Também pode ajudar a encontrar a resposta se um quebra-cabeça simplesmente não clicar com eles.

Este sistema de sugestões é frequentemente necessário não por causa de quebra-cabeças mal elaborados, mas porque Não há jogo depende de mecânicas e técnicas que não são padrão no gênero. Instituir um sistema que ajuda a identificar em quais objetos focar apenas pressionando o botão 'ajuda' e um sistema em camadas que dá pequenas dicas antes de revelar a resposta torna este sistema fácil de usar sem desencadear qualquer culpa, algo que torna o jogo mais acessível para todos os jogadores.

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Com uma história única e uma mecânica e um estilo totalmente desenvolvidos, é difícil acreditar que Não há jogo quase não aconteceu. O desenvolvedor Pascal Cammisotto lançou uma versão curta gratuita deste jogo em 2015 que pegou o mundo de surpresa. Encorajado, ele criou um Kickstarter em 2016 para financiar a criação de um jogo maior que dependia dos mesmos meta-conceitos básicos, mas levantou apenas cerca de 10 por cento de sua meta . Camissotto continuou trabalhando nisso de qualquer maneira, fundando Draw Me A Pixel em 2017 e, eventualmente, lançando Não há jogo como título de estreia do estúdio.

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Apesar desses começos sem brilho, Não há jogo foi bem recebido desde o seu lançamento. Ele arrebatou o The Adventure Gamers Aggie Awards, incluindo o prêmio de 'Melhor Aventura de 2020'. Outras resenhas comparou positivamente com queridinhos como A parábola de Stanley e Undertale , reconhecendo o poder e a atração da meta natureza do jogo.

Não há jogo: dimensão errada pede aos jogadores que repensem o que um jogo de aventura pode ser e se o cenário de um jogo de aventura pode ser um jogo de aventura em si. Este novo conceito foi executado quase na perfeição, com mundos profundos que ajudam a dar vida ao jogo. Juntamente com uma mecânica extraordinariamente divertida e um sistema de dicas ideal para ajudar os jogadores com esse pensamento inovador, não é nenhuma surpresa que Não há jogo é um título de destaque de 2020.

Desenvolvido e publicado pela Draw Me a Pixel, Não Há Jogo: Dimensão Errada está disponível agora para PC, MacOS, iOS e Android.

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