Rhea é a personagem mais incompreendida do Fire Emblem

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Emblema de fogo: três casas criou alguns dos heróis mais instantaneamente populares da série, a ponto de varrerem o jogo para celular no concurso de popularidade de 2020. No entanto, dentro do épico RPG de estratégia da Intelligent Systems, o arcebispo Rhea é a figura mais incompreendida e controversa.



Muitas das críticas dirigidas a Rhea vem de Edelgard , o líder da casa dos Black Eagles. Edelgard afirma que Reha explora os fiéis para controlar o mundo. No entanto, examinar a história do jogo revela que Rhea é uma figura muito mais complexa e trágica do que a maioria dos personagens do jogo (ou aqueles que o jogaram) percebem completamente.



Dentro Três casas , o continente de Fódlan está dividido entre o Adrestrian Emprie, o Reino de Faerghus e a Aliança Leicester. Todos esses países têm relacionamentos mistos com a Igreja de Seiros de Rhea. Adréstia praticamente cortou os laços políticos com ele e os outros, embora nominalmente leais, não são necessariamente devotos. Todos os seus líderes têm reservas sobre seu papel no mundo e seu sistema tradicional de crista, que afirma que os aristocratas devem manter o poder porque eles carregam as marcas concedidas pela Deusa de Fódlan.

O sistema Crest é Emblema de fogo a maneira de gamificar o direito divino dos reis, a ideia de que os monarcas são nomeados por um deus para governar, e é parte integrante da trama de Três casas . Nobres geralmente têm cristas que fornecem benefícios de jogo, como força aprimorada ou cura, e podem empunhar armas divinas chamadas Relíquias de Heróis. Isso lhes dá não apenas riqueza e títulos, mas explicitamente poderes sobrenaturais, tornando o abismo entre ricos e pobres ainda maior do que seria em um mundo mundano. Implementar e defender este sistema é o que mais critica Rhea, mas suas motivações são mais trágicas do que despóticas.

No final do jogo, Rhea é revelado como um dos poucos sobreviventes Filhos da Deusa, uma raça de dragões metamorfos. O resto de seu povo foi massacrado pelo rei bandido Nemesis, cujos seguidores tomaram seu sangue para se tornarem semideuses e transformaram seus ossos em armas. Este pedaço de história revela que a nobreza portadora do brasão são descendentes daqueles antigos bandidos, e as relíquias de seus heróis são pouco mais do que troféus terríveis.



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Rhea, compreensivelmente, exigiu vingança sobre Nemesis. No entanto, não foi até o Sombras Cinzentas DLC que suas razões para cultivar o sistema Crest foram exploradas. Ao acessar a Biblioteca das Sombras, uma coleção de livros antigos e censurados, os jogadores podem descobrir registros de um guerreiro leal ao rei bandido. O soldado desconhecido menciona que, embora Rhea vá caçá-los, seu clã foi poupado para se render. Isso implica que ela só se vingou daqueles que assassinaram pessoalmente sua raça, deixando vivos membros inocentes ou arrependidos da família.

Uma vez que os Crests são transmitidos por linhagens sanguíneas, Rhea criar uma religião para adorar sua mãe enquanto enobrece os filhos que se entregam aos bandidos pode ter sido uma forma melancolicamente distorcida de manter suas memórias vivas. O fato de que ela passou os próximos mil anos tentando reviver sua mãe (com resultados variados com base nas escolhas do jogador) reforça essa ideia de seu apego a um passado que foi violentamente arrancado dela.



Infelizmente, o medo de Rhea de perder qualquer outra coisa teve consequências desastrosas. Na época de Três casas , Fódlan é uma sociedade elitista e insular cujas divisões de classe e baseadas na crista ameaçam mergulhar o continente na guerra. Embora Rhea não faça nada para impedir isso, o poder da Igreja em declínio gradual sugere que a situação saiu de seu controle. Ela pode até ver a manutenção do sistema como o menor de dois males. Mesmo depois de um milênio, ela ainda está profundamente traumatizada pela perda de seu povo, a ponto de suprimir o avanço científico para que a humanidade nunca mais se torne poderosa o suficiente para ameaçar os poucos que restam.

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O que Rhea não consegue perceber até que seja tarde demais é que tentar impedir os humanos de matar as crianças sobreviventes garante que eles fiquem desesperados o suficiente para tentar. Edelgard se rebela contra a Igreja em todas as rotas e, se o jogador se juntar a ela, eles podem exterminar os dragões restantes por um desejo equivocado de libertar o mundo. Ironicamente, tudo o que a morte de Rhea faz é garantir que a humanidade seja controlada por outra falsa história.

Rhea está longe de ser santa. O próprio jogo considera seus métodos errados ou, pelo menos, terrivelmente equivocados. Afinal, ela morre ou abre mão do poder no final do jogo independentemente da rota que os jogadores tomem . No entanto, ela não é o monstro que seus inimigos a fazem parecer. Como a maioria dos personagens em Três casas , Rhea luta para se livrar de um passado traumático . É somente aprendendo a fazer isso e permitindo que o personagem do jogador assuma seu antigo papel que suas feridas - e aquelas que ela infligiu - podem finalmente começar a curar.

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