Rollback Netcode é a melhor experiência de jogo de luta - Aqui está o porquê

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Devido ao cancelamento da pandemia de COVID-19 da maioria dos torneios de jogos que deveriam acontecer este ano, a comunidade de jogos de luta foi relegada a um evento exclusivamente online. Essa mudança gerou um foco renovado na implementação de 'código de rede de rollback'. Esse termo vem rondando o FGC há muito tempo, principalmente no que diz respeito aos jogos que são notórios por seus experiências online ruins .



Para quem não sabe, netcode é um termo amplo usado para descrever o jogo online em videogames. Quando os jogadores falam que seu jogo online sofre de problemas de latência ou lag, isso é resultado de um código de rede ruim. Embora todos os jogos online possam sofrer por causa disso, os jogos de luta são os que mais sofrem devido à necessidade de executar entradas precisas e combinações de botões para realizar movimentos, o que pode ser quase impossível se o lag impedir os jogadores de fazê-lo.



Muitos jogos de luta usam código de rede baseado em atraso para seus modos online, que espera que a entrada seja recebida pelo outro jogador antes de simular o próximo quadro. Esta prática tem sido criticada devido aos problemas de alta latência que causa ao jogar contra outras pessoas. Mesmo se dois jogadores tiverem conexões com fio fortes ou estiverem jogando relativamente próximos um do outro, o netcode baseado em atraso ainda pode causar atrasos de quadro, que levam a entradas perdidas e tempos de reação mais lentos contra os oponentes.

O netcode rollback corrige esse problema simulando entradas de quadros em vez de esperar que sejam recebidos pelo outro jogador. Quando as entradas são recebidas, o estado do jogo é revertido para o estado correto se alguma entrada não corresponder à previsão. Esta reversão ajuda a minimizar o lag e corrige as entradas do jogador, resultando em uma experiência quase sem lag. Embora ainda possa haver problemas se o rollback não for bem-sucedido, o consenso geral é que o netcode rollback oferece uma experiência muito mais suave que atrasa o netcode baseado.

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O software mais popular que usa netcode rollback é GGPO , que foi implementado em jogos recentes como Skullgirls e Os rebanhos de combate , bem como jogos mais antigos, como Street Fighter III: 3rd Strike quando foi transferido para outros consoles. Outros jogos de luta como Mortal Kombat 11 e Killer Instinct usam sua própria forma de netcode de reversão e, como resultado, receberam elogios por seus modos online.

O netcode rollback não foi adotado por todos os jogos de luta. Resistências ainda permanecem, especificamente lutadores de anime como Samurai Shodown e Grandblue Fantasy Versus . Certos jogos como Guilty Gear Strive receberam reversão após o lançamento, e com o jogo online se tornando a norma, os jogadores esperam que mais desenvolvedores façam o mesmo.

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