Soul Calibur V não conseguiu impressionar por causa do legado e do tempo

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Project Soul's Soul Calibur V saiu em 2012, mas após o lançamento desta entrada maligna em o conto épico das espadas , os desenvolvedores reiniciaram a série com Soulcalibur 6. Mesmo agora, após o lançamento da sexta entrada, os fãs estão debatendo se Soul Calibur V foi bom. Ser considerada a melhor e a pior entrada da série ao mesmo tempo prejudica a série, o que é mostrado pelas poucas referências ao jogo que a última parcela faz. Soul Calibur V falhou em impressionar os jogadores não apenas por causa do legado que perdeu, mas por causa do tempo.



Quando alguém fala sobre legado em jogos como este, não se refere apenas à história e aos mitos do jogo, mas também aos próprios personagens. Esta é uma série que teve muitos personagens básicos, e uma das maiores quedas na série foi mudar esses personagens de longa data ou removê-los inteiramente. Os fãs não ficaram muito satisfeitos em descobrir que personagens favoritos como Sophitia, Seong M-na e Taki estavam desaparecidos de repente, substituídos por personagens mais jovens em suas estâncias, ou que Killik perdeu seu estilo característico, tornando-se o novo personagem Edge Master do jogo. O jogo parecia para muitos que estava avançando rápido demais, e essa mudança repentina da guarda realmente prejudicou o jogo para eles.



Um dos maiores motivos do fracasso do jogo foi o inimigo de todos os desenvolvedores de jogos: o tempo. Quando questionados sobre a história do jogo centrado em apenas 2 personagens, os filhos de Sophitia, Patroklos e Pirra, o diretor Daishi Odashima disse aos entrevistadores que eles queriam fazer uma história para todos os personagens, e de fato tinham histórias para eles, mas a falta de tempo e mão de obra os forçou a cortar. A história que os jogadores veem no jogo é, na verdade, apenas 1/4 do conteúdo originalmente planejado. É claro que Odashima tinha grandes planos para o título, mas a falta de tempo e mão de obra só ajudou a significar tempos piores para o jogo.

Os novos personagens introduzidos, embora não sejam todos ruins, ajudaram a afastar alguns fãs e conduzir ao fracasso do jogo. Uma vez que a história que o jogo conta opta principalmente por focar em Patroklos e Pirra, muitos dos personagens recém-introduzidos na história não têm o tempo adequado para brilhar, pois nunca aprendemos de onde muitos deles vieram, exceto alguns explicações sobre ondas de mão. Personagens como Z.W.E.I. e Viola rapidamente se tornou novos personagens populares, com alguns querendo seu retorno até agora, mas é certamente seguro dizer que uma série de novos rostos sem história de fundo trouxe o jogo para os fãs. Muitos desses personagens aparecem como camafeus ou não aparecem.

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Esses fatores levaram a uma recepção mista da base de fãs e provavelmente contribuíram para a decisão do Project Soul de levar o lançamento mais recente de volta ao passado. Os cortes e restrições de tempo tiraram parte do contexto para coisas novas que teriam explicado o que aconteceu nos 17 anos desde Soul Calibur IV , mas o novo protagonista Patroklos também não foi bem recebido. Embora alguns amem seu estilo de jogo e ferramentas, a maioria o considera um substituto pobre para personagens como Cassandra e Setsuka.

Olhando para o jogo como um todo, enquanto os jogadores eram fãs da jogabilidade e dos sistemas implementados, a falta de tempo e menos foco no legado selou o infeliz destino do jogo. Soulclibur V era um título ambicioso, mas a história de foco estreito e a perda inexplicável de personagens afetaram fortemente a entrada. Adicione um protagonista estranhamente recebido e fica claro por que os desenvolvedores estavam tão ansiosos para seguir em frente. Tudo se combina para nos mostrar que realmente foi o tempo e o legado que causou Soul Calibur V falhar.

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