O Nintendo Direct de quinta-feira revelou que o Switch seria agraciado com dois novos jogos de Star Wars: o anunciado anteriormente Cavaleiro Jedi de Star Wars: Academia Jedi, e a adição surpresa de Episódio I de Star Wars: Racer.
Muito tempo Guerra das Estrelas os fãs podem se lembrar Episódio I: Racer , que originalmente foi lançado para Windows e Nintendo 64 em 1999. Quando o jogo foi lançado, foi amplamente considerado um dos melhores jogos de Star Wars já feitos e vendeu mais de três milhões de cópias apenas no Nintendo 64. Isso está em total contraste com o material de origem, o criticamente filtrado Star Wars: Episódio 1 - A Ameaça Fantasma.
Star Wars: Episódio 1 - A ameaça fantasma foi concebido para ser um rolo compressor da multimídia e, de muitas maneiras, foi. Claro, a música composta por John Williams era linda, os visuais eram fascinantes e o duelo final com Darth Maul ainda é uma lenda. Ainda assim, introduziu muita bagagem desnecessária ao Universo de Guerra nas Estrelas. Os fãs foram rapidamente atolados com personagens secundários desnecessários, diálogos afetados e tentativas terríveis de explicar a Força, como midichlorians.
estrela negra de Fremont
Mas a sequência de podracing, bem recebida no lançamento do filme, rapidamente se tornou uma peça icônica de Guerra das Estrelas lore, apesar de raramente aparecer desde então. A sequência foi de alta ação em um filme contido por um enredo excessivamente complicado e, mesmo para os padrões de hoje, é um banquete visual. A ação é rápida e frenética, e se prestou bem a Episódio I: Racer , que rapidamente se tornou um aplicativo matador para o Nintendo 64 em uma geração em que a Sony estava atrás deles.
Episódio I: Racer combinou a emoção de alta octanagem de um jogo de corrida com a iconografia familiar de Guerra das Estrelas . Havia algo sobre a sensação de pilotar um podracer que o tornava tão viciante. Ao contrário de outros jogos de corrida da época, um competidor de pods era tão frágil quanto a porcelana fina de sua avó. Bater no motor muitas vezes ou apertar demais o acelerador pode significar um desastre. Antes que você perceba, você se depara com os sons de seu piloto gritando enquanto seu pod-racer explode em um milhão de pedaços, criando uma tensão real que muitos outros jogos de corrida não conseguiam capturar. Bater em outro piloto ou em parte da pista teve outras consequências além de apenas diminuir sua velocidade. O jogo fazia você se sentir como um competidor de pods quando você tinha que ficar de olho nos níveis do motor, nos obstáculos da pista e em outros pilotos de pod.
O jogo era mais do que apenas um simulador de corrida de ficção científica. Também apresentava robustos mecânicos de manutenção de automóveis, onde os jogadores podiam comprar atualizações de veículos, peças e dróides de poço para melhorar seu desempenho na pista. Em última análise, Episódio I: Racer permanece um ponto brilhante na história do Guerra das Estrelas prequelas. Embora a opinião pública sobre as prequelas possa oscilar dependendo de onde o fandom está, o consenso sobre o excelente Episódio I: Racer manteve-se consistente ao longo dos anos.
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