A franquia Soulsborne é tão punitiva quanto recompensadora. Apresentando jogos como Almas escuras , Bloodborne e Sekiro: as sombras morrem duas vezes , é uma franquia que existe há pelo menos uma década. No entanto, embora muitos jogadores gostem desses títulos e do gênero que eles inspiraram, esses jogos exigem muita habilidade e podem ser difíceis para os novos jogadores se adaptarem. Devido a isso, muitos optam por evitá-los, perdendo a oportunidade de desfrutar desses jogos incríveis - mas a esperança não está perdida.
Quando a EA foi lançada Jedi de Star Wars: Ordem Caída , ninguém sabia realmente o que esperar. Para todos, foi o primeiro videogame centrado no sabre de luz em anos. Após o lançamento, tornou-se rapidamente evidente que este jogo apresentava um estilo de jogabilidade igualmente punitivo. No entanto, seu sucesso mostrou aos jogadores que esta era a melhor porta de entrada para jogos no estilo Soulsborne.
FromSoftware não é estranho aos jogos que testam a coragem de seus jogadores, e isso fica claro pela dificuldade dos inimigos de seu jogo. Os inimigos em Almas escuras Os jogos do estilo lidam com espadas, lanças e várias outras armas. Eles são difíceis de combater, tendo um ritmo e uma produção de danos surpreendentemente difíceis de superar. Em contraste, Ordem Caída apresenta um excedente de armas de fogo e inimigos próximos que tornam mais óbvio que os jogadores precisam pensar estrategicamente. Ordem Caída A dificuldade flagrante dos inimigos torna uma segunda natureza para os jogadores criarem estratégias contra cada inimigo, da mesma forma que fariam em Almas escuras .
Há um desejo dos jogadores do Soulsborne de abrir seu próprio caminho e explorar o mundo à sua frente. Esses jogos são tipicamente caixas de areia extensas onde o retrocesso é tão encorajado quanto o progresso. Ordem Caída implementa metade dessa ideia eliminando o estilo sandbox e focando mais no progresso e retrocesso mais tarde. O jogo apresenta oito mundos e oito oportunidades para descobrir e crescer em habilidade. Isso tem se mostrado benéfico, pois permite que os jogadores aprimorem as habilidades básicas de exploração e combate necessárias para enfrentar um título FromSoftware.
A peça final do quebra-cabeça vem na seção de personalização da maioria dos títulos do Soulsborne. Esses jogos são RPGs por definição, o que significa que há muita customização e alocação de equipamentos e itens. Ironicamente, Ordem Caída ensina as melhores práticas por nem mesmo implementar essa mecânica. Os jogadores podem personalizar seus sabres de luz e pinturas, mas além do poncho de Cal, não há opções quando se trata de equipamentos.
Dentro Ordem Caída , o sistema de engrenagens é substituído por um sistema de nivelamento e atualização. Isso permite que o jogador reúna pontos de habilidade para aprimorar suas habilidades em seu próprio ritmo. Ao fazer isso, a prática de usar apenas o que é necessário ou o que é melhor reflete as mesmas decisões que precisam ser feitas nos jogos do Soulsborne. A alocação de saúde é o melhor exemplo disso. Embora Cal Kestis não use um flash Estus para curar, ele usa um suprimento limitado de pacotes de estímulos fornecidos por seu andróide, BD-1.
Muito parecido com os arquitectos em Demon's Souls , existem pontos de meditação em Ordem Caída que atuam como locais de salvamento, atualização e cura. Além disso, sempre que o jogador morre, ele deve recuperar toda a sua saúde e progresso do inimigo que o matou, assim como Almas escuras . As semelhanças são mais fáceis de ver à medida que as camadas são removidas.
Ordem Caída pode não ser tão difícil quanto Soulsborne, mas ensina estratégias valiosas para qualquer jogador que queira dar um passo no gênero. Demon's Souls tem um já amado remasterização do PlayStation 5, e Ordem Caída tem recebeu um patch de próxima geração . Com ambos chegando ao PS5 tão próximos, qualquer jogador novo nervoso em tentar o anterior faria bem em dar uma olhada Ordem Caída , um jogo que ensina as habilidades necessárias para ter sucesso em um jogo no estilo Soulsborne.