Star Wars: Knights of the Old Republlic 2 ofusca o original

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Em 2003, a BioWare lançou Star Wars: Cavaleiros da Velha República para ampla aclamação da crítica e sucesso financeiro. Na época, nenhum outro jogo oferecia tão rico Guerra das Estrelas experiência. Quando chegou a hora de fazer uma sequência, a BioWare escolheu a Obsidian para assumir o desenvolvimento. No entanto, a editora LucasArts deu à Obsidian uma janela de lançamento muito mais estreita, com apenas 14 a 16 meses para desenvolver o jogo. Como resultado, Star Wars: Cavaleiros da Velha República II - Os Lordes Sith foi lançado em dezembro de 2004 em um estado inacabado, de acordo com os desenvolvedores. No entanto, o tempo e o suporte do ventilador mudaram SUJO 2 em um RPG fantástico que vale a pena revisitar.



Obsidian começou a trabalhar na sequência em 2003, antes do original SUJO foi até lançado. Eles reconheceram que a história e os companheiros eram a verdadeira força do original e procuraram desenvolver isso. Eles foram forçados a cortar enredos e mapas inteiros conforme o prazo se aproximava rapidamente. O produto final lançado foi recebido com menos entusiasmo, pois os inúmeros bugs técnicos e o final apressado deixaram muitos jogadores querendo.



Mesmo assim, o jogo manteve uma forte base de fãs. Os modders passaram 15 anos desenterrando ativos cortados, juntando-os novamente e preenchendo as lacunas. Mod de conteúdo restaurado dos Lordes Sith mudou completamente a experiência de jogar SUJO 2 e o suporte contínuo da comunidade significa que atualmente funciona melhor no PC do que o original. A história que os jogadores agora podem vivenciar SUJO 2 é uma exploração fascinante do História de Star Wars , fazendo perguntas incômodas ao jogador e não fornecendo uma resposta moral clara. Para uma série definida por claro e escuro, SUJO 2 exclusivamente deleitado em permanecer no cinza.

KOTOR 2's A história girava em torno do Exílio, um ex-Jedi que seguiu Revan nas Guerras Mandalorianas, mas não se tornou um Sith. Em vez disso, os Exilados se apresentaram ao Conselho Jedi para julgamento e foram expulsos da ordem. Os Exilados perderam sua conexão com a Força e ficaram à deriva por quase uma década até serem encontrados por uma ex-usuária da força chamada Kreia e atraídos de volta para a batalha para servir a seus próprios fins.

SUJO 1 contou a história de uma grande guerra galáctica - a clássica aventura de Star Wars. Mas SUJO 2 foi um conto menor e mais íntimo sobre as repercussões da guerra e as consequências da violência na alma. Os Sith não eram uma armada enorme como estavam sob Darth Malak, mas em vez disso eram uma coisa silenciosa e insidiosa, muito mais parecida com o pré-Império Palpatine. O verdadeiro peso das consequências estava no cerne de SUJO 2 . Em todos os lugares que o Exílio foi, eles foram confrontados com os pecados de seu passado, as vidas destruídas pela guerra que travaram por Revan.



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Segundo a própria admissão do personagem, o Exílio é um criminoso de guerra, tendo destruído todo o mundo de Malachor V. Esse nome deve soar familiar para Rebeldes fãs, já que Malachor é o mundo do cemitério onde Maul cegou Kanan e Ahsoka enfrentou Vader pela última vez. O jogo também leva os jogadores a questionar suas ações desde o primeiro jogo, fazendo com que o Exile retorne a dois mundos do original, mas ambos mudaram. Dantooine era um paraíso para os Jedi e um mundo agrícola em expansão, mas as ações do jogador em SUJO 1 derrubou a ira de Malak, bombardeando o mundo. Dentro SUJO 2 , Dantooine é um único assentamento de sobreviventes amargurados que rechaçam mercenários e necrófagos que procuram saquear o Enclave Jedi para limpar todas as relíquias remanescentes.

SUJO 1 permanece famoso por uma grande reviravolta na história envolvendo a identidade do vilão, Darth Revan. A sequência tem uma reviravolta semelhante, embora muito mais telegrafada, mas o verdadeiro choque não vem dos Sith, mas dos Jedi. Sob a orientação de Kreia, que age como uma espécie de anti-Obi-Wan excêntrico, o Exílio procurou reunir os Mestres Jedi ocultos para que eles pudessem determinar uma maneira de derrotar os Sith. O Exílio presumiu que o Conselho era responsável por sua desconexão da Força, mas quando os mestres finalmente se reuniram, a verdade foi muito mais chocante.



Os Exilados perderam sua conexão com a Força por conta própria. Em vez de experimentar a morte de Malachor V, eles se separaram, criando uma ferida na Força. Os mestres revelam que expulsaram o Exílio com medo de que essa ferida se aprofundasse e engolisse toda a Força, efetivamente acabando com os Jedi. O Exílio ficou tão traumatizado por suas ações que efetivamente se aleijaram e até mesmo retornaram para serem punidos, mas ao invés de vê-los como alguém que precisava de ajuda, a Ordem Jedi viu o Exílio como uma ameaça e tentou varrê-los para debaixo do tapete.

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Este é um momento chocante, pois destaca a mesma arrogância míope que levou ao surgimento de Palpatine milhares de anos depois. Através do relacionamento de Kreia e os Exilados, os jogadores são levados a questionar se a Força é uma coisa boa em primeiro lugar. Os Jedi e Sith falam de equilíbrio na Força, mas essa busca pelo equilíbrio é um ciclo interminável de morte. Os planos de Kreia para o Exílio envolvem colocar essa hipocrisia em exibição, mas como o Exilado interpreta os ensinamentos de Kreia depende do jogador.

Muitos dos outros companheiros do Exílio ajudam a destacar os danos colaterais causados ​​nas grandes aventuras da Ordem Jedi. Bao-Dur serviu sob o Exílio nas Guerras Mandalorianas e não pode desistir, ainda chamando o jogador de 'General'. Ele está calmo do lado de fora, mas cheio de raiva fervente com a destruição que ele causou e que não pode ser desfeita. Atton Rand é assombrado pela culpa de matar Jedi pelos Sith, vendo-se como um inútil e sem perdão. The Handmaiden e Visas Mars mostram as consequências do abuso - físico e mental.

SUJO 2 viu o retorno de alguns favoritos dos fãs. HK-47, o hilariante andróide assassino, está de volta para lançar mais insultos. O Mod de Conteúdo Restaurado reintegra uma linha de missão inteira para o personagem amado que foi cortada antes do lançamento. Além disso, o mercenário Mandaloriano Canderous Ordo retorna de uma forma surpreendente. Depois de se unir ao jogador no jogo original, Canderous esteve ocupado reunindo seu povo disperso. Dentro SUJO 2, ele reivindicou o título de Mandalore, governante de todos os Mandalorianos. É um desenvolvimento divertido, e muito parecido com Din Djarin de O mandaloriano fama, seu capacete nunca sai. Aos 16 anos, SUJO 2 envelheceu surpreendentemente bem, apresentando uma visão complexa de Guerra das Estrelas moralidade e definitivamente vale a pena conferir.

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