Stellaris: dicas e truques para criar um império intergaláctico de sucesso

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O popular RTS Stellaris é incrível tanto em escopo quanto em complexidade, mas pode ser bastante difícil para jogadores iniciantes. Você pode imaginar a dor de cabeça de construir uma civilização interestelar? Há um tutorial no jogo para ajudar a entender melhor a mecânica, mas ainda existem algumas ideias úteis que os jogadores devem ter em mente.



Ao iniciar um novo jogo, você tem a opção de escolher um dos impérios predefinidos, criar um do zero ou clicar no botão aleatório para criar um império verdadeiramente aleatório. Esta última opção deve ser evitada para iniciantes, pois torna o jogo potencialmente muito mais difícil. Uma maneira de permitir que os jogadores descubram a mecânica em um mapa relativamente seguro é criar uma galáxia e remover todos os impérios de IA que podem surgir, assim como impérios caídos, impérios saqueadores e desabilitando a crise final.



Antes de expandir seu império e começar a colonizar novos mundos, você precisa explorar os sistemas estelares próximos. Para isso, você precisará de uma nave científica tripulada por um cientista-chefe, que inspeciona outros sistemas. As naves científicas são cruciais para os primeiros dias de seu império, então você vai querer construir pelo menos duas para agilizar a busca pela galáxia.

Durante o levantamento de um sistema, às vezes suas naves científicas encontrarão uma anomalia, o que pode levar uma quantidade extra de tempo para pesquisar, dependendo da habilidade do seu cientista e da dificuldade da anomalia. As anomalias não desaparecem até que sejam pesquisadas, então pode ser melhor deixar qualquer uma que esteja com muita dificuldade até que seu cientista suba de nível. Essas descobertas aleatórias podem variar de fornecer pesquisas adicionais e áreas de recursos a tecnologias totalmente pesquisadas e até mesmo benefícios poderosos para o seu império.

Os recursos básicos incluem créditos de energia, minerais e alimentos. Cada distrito planetário pode se concentrar em um desses três recursos, mas distritos de mineração de minerais podem ser facilmente encontrados em quase todos os sistemas estelares. Alguns recursos mais importantes na camada são bens de consumo e ligas, com os primeiros usados ​​para aplacar sua população e manter certos edifícios operacionais, enquanto ligas são o componente básico para a construção de qualquer nave ou base estelar.



Com o tempo, seu império irá acumular naturalmente recursos únicos conhecidos como unidade e influência, que têm papéis separados, mas muito importantes, no início do jogo. A influência é necessária para reivindicar novos sistemas e expandir seu império, portanto, certifique-se de ter um suprimento saudável agradando os partidos políticos de seu império. A unidade é necessária para desbloquear tradições para seu império, que pode oferecer várias habilidades e bônus. Ao completar uma árvore de tradições, seu império desbloqueia um slot de privilégio de ascensão.

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Embora a maioria dos impérios busque expandir suas fronteiras, confinar seu império a um território menor pode ser viável. A chave para essa estratégia é garantir que você tenha uma vantagem tecnológica sobre todos os outros, pesquisando rapidamente novas tecnologias. Para isso, você teria que desbloquear totalmente a árvore de descobertas, que se concentra na pesquisa e na exploração. Completar esta árvore não apenas fornece um aumento de pesquisa de 10%, mas se você preencher seu primeiro espaço de ascensão com o privilégio Ascensão Tecnológica, você recebe um aumento adicional de pesquisa de 10%, bem como um aumento de 50% em tecnologias raras que aparecem como uma escolha Pesquisar.



Uma coisa importante a ter em mente é não expandir além do que você pode controlar efetivamente. Os impérios devem ter em mente sua capacidade geral e expansão. O limite de capacidade abrange todos os aspectos vitais de seu império, como administração, bases estelares e sua marinha. Se você construir ou expandir além do que pode controlar, pode incorrer em penalidades crescentes, como custos de pesquisa de tecnologia, adoção de tradição, manutenção de navios e muito mais. Todos esses limites podem ser aumentados à medida que você continua a construir seu império, mas até então, certifique-se de não morder mais do que pode mastigar.

Dependendo de quantos impérios e do tipo que você deseja gerar em sua galáxia, suas interações com eles podem ter consequências graves. Para impérios normais, as interações podem variar enormemente, dependendo do tipo de autoridade, ética e civismo. Por exemplo, se você tem um cívico xenófilo, normalmente terá relações mais amigáveis ​​com outros impérios, a menos que os ditos alienígenas sejam xenófobos, caso em que eles não vão querer nada com você. Ir à guerra contra qualquer império no início do jogo não é aconselhável, pois conquistar sistemas e planetas alienígenas pode ser desgastante para a expansão do seu império e capacidade de gerar recursos.

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Outros impérios de IA que podem surgir são os impérios saqueadores e caídos. Os saqueadores são basicamente uma nação díspar de piratas espaciais que ocasionalmente decidem lançar um ataque à colônia mais próxima do seu império para obter recursos, mas eles darão a você a chance de homenageá-los em troca de deixá-lo sozinho. Embora isso não seja muito digno, até que você consiga reunir uma frota poderosa o suficiente para detê-los, o que não será até por volta do meio do jogo, é aconselhável pagar a eles o que eles querem, o que não é muito . Impérios caídos são impérios milenares que ainda são extremamente poderosos e tecnologicamente avançados, embora estagnados e desinteressados ​​em expandir suas fronteiras. A ética e a civilidade deles podem variar, mas contanto que você não os provoque de forma alguma, eles geralmente não se interessarão pelo seu império e o deixarão por sua própria conta.

Independentemente de você querer usar essas dicas ou não, seu império é seu para governar como achar melhor. Embora possa demorar algum tempo para se acostumar a jogar Stellaris , a galáxia pode ser sua por um dia.

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