The Elder Scrolls 6 recebe atualização da Bethesda

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Bethesda Game Studios marcou o 30º aniversário de Os pergaminhos mais velhos franquia ao divulgar uma mensagem aos fãs que inclui uma atualização sobre a tão esperada sexta parcela.



A Bethesda postou a mensagem comemorativa em sua conta oficial X (antigo Twitter). A mensagem dá uma ideia The Elder Scrolls VI Está em fase de desenvolvimento, com o projeto revelado agora jogável, já que os desenvolvedores estão experimentando as primeiras compilações. “Por último, mas não menos importante, sim, estamos em desenvolvimento no próximo capítulo – The Elder Scrolls VI ”, parte da mensagem da Bethesda . 'Mesmo agora, retornar a Tamriel e jogar as primeiras versões nos enche da mesma alegria, entusiasmo e promessa de aventura. Obrigado novamente por nos apoiar todas essas décadas e por tudo que você trouxe para os jogos, tornando-os seus. Nós não poderia estar mais animado para continuar e comemorar os próximos 30 anos.'



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A primeira parcela da franquia, The Elder Scrolls: Arena , foi lançado em 1994, gerando muitas sequências e spinoffs. O Pergaminhos Antigos Construtor de castelo móvel online The Elder Scrolls: Castelos apenas comemorou seu 10º aniversário, mas não houve uma linha principal Os pergaminhos mais velhos entrada desde O ancião percorre Skyrim , que estreou em 2011. Bethesda anunciou The Elder Scrolls VI na E3 2018 e permaneceu em silêncio sobre o projeto até recentemente, citando que ele começaria o desenvolvimento após o lançamento de Campo estelar . Bethesda ainda está apoiando 2023 Campo estelar com novas atualizações e um próximo DLC, mas confirmou que The Elder Scrolls VI será o próximo lançamento do estúdio, com Efeito Fallout 5 seguir.

Designer-chefe de Skyrim confiante que o sistema de nivelamento do jogo retornará em Elder Scroll 6

No ano passado, o ex- O designer de jogos da Bethesda, Bruce Nesmith provocou como o nivelamento pode funcionar no próximo jogo. Nesmith está confiante de que The Elder Scrolls VI terá o mesmo sistema de experiência que Skyrim , que exige que os jogadores executem repetidamente uma tarefa correspondente a uma árvore de habilidades específica para ganhar experiência. “Isso com certeza vai continuar”, disse Nesmith. “Muitos dos conceitos que tratam de como você nivela e coisas assim, haverá um monte de novas ideias lançadas, mas aposto que algumas das coisas em que trabalhei ainda sobreviverão ao novo.”

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Antes Skyrim mudou muitos dos Os pergaminhos mais velhos Na mecânica central da série, os jogadores tinham que nivelar seus personagens escolhendo um número base para cada estatística na criação do personagem, aumentando-os gradualmente manualmente a cada subida de nível em um sistema, semelhante aos RPGs de mesa tradicionais. Com Skyrim , o nivelamento veio das ações do jogador, levando a um sistema onde o estilo de jogo do personagem poderia se adaptar naturalmente às preferências do jogador.



Bethesda ainda não divulgou uma janela de lançamento para o próximo The Elder Scrolls VI .

Fonte: X (anteriormente Twitter)



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