The Legend of Zelda precisa do tratamento maravilhoso de Super Mario Bros

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2D clássico Mário recebi um amor muito merecido com o recente lançamento do aclamado pela crítica Super Mario Bros Maravilha . Esse tipo de atualização foi exatamente o que o 2D Mário precisava renovar o interesse no estilo de rolagem lateral que fez Super Mário um nome de familia. Dado o sucesso dessa metodologia, bem como o elevado perfil A lenda de Zelda a própria franquia recebeu graças ao sucesso sem precedentes de Lágrimas do Reino , agora pode ser um momento melhor do que nunca para Zelda voltar às suas próprias raízes, assim como Mário é.



Super Mario Bros Maravilha é mais do que apenas uma repetição da rolagem lateral Mário ; é uma abordagem totalmente nova ao estilo clássico de jogo que moderniza a fórmula tradicional para novos públicos. Esse mesmo princípio pode ser aplicado a TLoZ para manter o estilo tradicional fresco e moderno para os jogadores da próxima geração, ao mesmo tempo voltando às raízes da série aquele ar livre Zelda tão facilmente deixado para trás. Os jogadores estão mais atentos a todas as coisas Zelda do que nunca graças a TotK , então mudar as coisas para o estilo 2D de cima para baixo mais tradicional que falta aos fãs de longa data da série seria a maneira perfeita de fazer com que fãs novos e antigos voltem à terra de Hyrule.



  Capa de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
A lenda de Zelda
Criado por
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Primeiro Filme
A lenda de Zelda
Primeiro programa de TV
A lenda de Zelda
Jogos de vídeo)
A Lenda de Zelda: Majora's Mask, A Lenda de Zelda: Wind Waker HD, A Lenda de Zelda: Skyward Sword, A Lenda de Zelda: Spirit Tracks, A Lenda de Zelda: Ocarina of Time, A Lenda de Zelda: Triforce Heroes, A Lenda de Zelda: O Despertar de Link, A Lenda de Zelda Breath of the Wild, A Lenda de Zelda: Tears of the Kingdom

Super Mario Bros Wonder prova que ainda há espaço para inovar os clássicos

  Chapéu de paraquedas do Mario em Super Mario Bros Wonder ao lado de Link parapente em Tears of the Kingdom

Super Mario Bros Maravilha melhora o clássico Super Mario Bros experiência de várias maneiras novas e emocionantes. Além dos gráficos obviamente melhorados e dos esquemas de controle mais modernos Maravilha oferece aos jogadores vários novos inimigos, designs de níveis e até um mundo totalmente novo para explorar no Flower Kingdom. Um dos novos conceitos mais interessantes introduzidos no Maravilha é a nova mecânica de emblemas. Ao coletar e equipar emblemas, os jogadores podem dar a Mario e seus amigos habilidades e habilidades totalmente novas que proporcionam uma experiência de jogo mais personalizável do que 2D. Mário já havia oferecido antes.

Tão importantes quanto os novos movimentos que os jogadores podem realizar são os níveis em que os utilizam. PME Com o principal truque de Wonder Flowers, cada estágio é totalmente único e, muitas vezes, simplesmente estranho. Isso não é uma coisa ruim – a estranheza é algo que sempre diferenciou a Nintendo da maioria de seus contemporâneos na indústria de jogos, e essa filosofia de design não se aplica apenas a Super Mario Bros . Muito do que faz Zelda tão interessante é que as coisas em seu mundo às vezes pode ser aparentemente inexplicável , mas o mundo de Hyrule é tão distinto que as coisas geralmente não requerem nenhum tipo de explicação aprofundada para que pareçam verossímeis.



Alguns dos melhores aspectos Maravilha não são o que acrescenta ao clássico Super Mário plataformas, mas sim o que está disposto a jogar fora. Maravilha acaba com os itens arcaicos da série que os jogadores simplesmente não precisavam mais, como o cronômetro de nível e o sistema de pontos. No entanto, PME ainda mantém mais do clássico Mário do que se livra, e isso é importante. PME mantém-se firmemente sobre os alicerces daquilo que fez Mário os side-scrollers são ótimos, aperfeiçoam ainda mais essa mecânica e depois trazem algo completamente novo e inovador para a mesa. Como Super Mário , Zelda já tinha uma base muito sólida sobre a qual seguir o tradicional estilo de jogo 2D de cima para baixo. Um novo 2D Zelda poderia muito concebivelmente seguir em Maravilha passos para criar um tradicional Zelda experiência que ainda parece nova, fresca e inovadora.

O que o próximo Zelda pode aprender com Super Mario Bros Wonder

Dadas todas as maneiras Super Mario Bros Maravilha inova 2D Mário , não deveria ser de admirar que a aplicação de algumas das mesmas inovações pudesse ajudar a impulsionar o 2D Zelda para o próximo nível também. O Zelda jogos no 3DS são ótimos exemplos de como o 2D Zelda experimentou coisas novas e inovou na fórmula clássica, mantendo as coisas 'tradicionais' do passado, e Maravilha empurra esse espírito de experimentação ainda mais longe.



Novas adições exclusivas, como a Flor Maravilha e emblemas equipáveis, lançam obstáculos emocionantes na jogabilidade, que são substanciais o suficiente para manter os jogadores que estão jogando a rolagem lateral. Mário durante décadas na ponta da cadeira. O novo conceito de insígnia em particular é um pouco semelhante às habilidades adicionais que Link ganha ao equipar conjuntos de armaduras em TotK e BotW, bem como os anéis no Oráculo jogos. É uma ótima ideia que nunca foi totalmente implementada da mesma forma em qualquer 2D Zelda desde Idades e temporadas , e Maravilha mostra por que é exatamente o tipo de coisa que os jogadores modernos procuram. Maravilha Em última análise, os emblemas da Microsoft provam a importância da personalização nos jogos atuais, e esta é uma escolha de design que se encaixaria perfeitamente em um novo 2D. Zelda para adicionar algo único à experiência Zelda tradicional.

Trazer os jogadores para um novo mundo e cenário é algo que tem sempre funcionou bem para a franquia Zelda , e PME é apenas mais uma prova de conceito que mostra como mudar o cenário do jogo pode fazer maravilhas. Isso é algo que 2D Zelda em grande parte acertou ao longo dos anos, especialmente no que diz respeito aos jogos 2D, e poderia realmente ajudar um novo 2D Zelda jogo solidificar sua própria identidade além do grande espaço ao ar livre Zelda jogos como OTW e TotK — especialmente dadas as críticas que TotK recebeu para reutilização OTW mapa e ativos. Um novo mundo dá aos desenvolvedores um motivo para experimentar configurações totalmente novas, testar novos tipos de inimigos e implementar novos conceitos de jogabilidade que podem ter sido inadequados em configurações conhecidas como o Reino do Cogumelo ou Hyrule.

Outra coisa PME faz surpreendentemente bem é o seu multiplayer. O multijogador nunca foi uma parte importante do Zelda franquia, como TLoZ sempre foi uma experiência para um único jogador por padrão. No entanto, alguns anteriores Zelda Já implementaram a funcionalidade multijogador antes, e todos esses jogos eram jogos 2D de cima para baixo. Isso só mostra que a equipe Zelda sempre reconheceu o potencial que o 2D Zelda tinha por ser uma experiência multijogador agradável, e PME é um lembrete de quão importante esse aspecto pode ser para os jogadores. A principal diferença entre o que PME faz e o que o multijogador Zelda jogos como Quatro Espadas fiz foi isso PME ainda é, em última análise, um jogo para um jogador por design e é construído com esse aspecto em mente. A experiência multijogador é apenas uma forma adicional de jogar que pode adicionar alguma variedade à experiência e tornar o jogo mais social, mas não é de forma alguma necessária. Isso contrasta muito com o que o modo multijogador Zelda os jogos têm feito historicamente. Um jogo como Quatro Espadas é praticamente impossível de jogar como uma experiência para um jogador, e essa é uma lição que o Zelda a próxima incursão da franquia no espaço multijogador definitivamente deve aprender com Maravilha .

  Logotipo da franquia Mario Nintendo
Super Mario Bros.

Super Mario é uma série de jogos de plataforma criada pela Nintendo estrelada por seu mascote, Mario. É a série central da grande franquia Mario. Pelo menos um jogo Super Mario foi lançado para todos os principais consoles de videogame Nintendo.

Criado por
Shigeru Miyamoto
Personagens)
Mário, Luís
Jogos de vídeo)
Super Mario Bros., Mario Kart, Paper Mario, Mario Party, Super Mario Run, Mario Golf

Agora é o momento perfeito para um novo Zelda 2D de cima para baixo

  Super Mario na frente de Link na lenda de Zelda uma ligação entre mundos e links despertando

Super Mario Bros Maravilha é apenas o exemplo mais recente de como os jogos 2D estão voltando em termos de popularidade. Também serve para demonstrar como os consoles da próxima geração são capazes de lançar novos conceitos interessantes no espaço de jogos 2D que os sistemas mais antigos simplesmente não tinham capacidade. Dado o fato de que o último novo 2D Zelda foi há mais de uma década com 2013 uma conexão entre mundos para o 3DS, Zelda de cima para baixo já deveria ter algo mais do que um remake.

Tal como está agora, o tradicional Zelda tornou-se quase obsoleto em favor do novo estilo de ar livre Zelda , e Lágrimas do Reino O sucesso recente da empresa apenas serviu para reforçar esse sentimento. Apesar de como o Zelda série continua a evoluir, porém, as raízes 2D do Zelda a franquia ainda permanece importante para muitos fãs da série. Não só isso, mas a popularidade recente do Zelda série graças a TotK e OTW revitalizou o interesse pelas raízes da franquia para um novo público de jogadores.

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Nos últimos anos, vários novos jogos populares de estilo 2D capturaram a imaginação dos jogadores, provando que o interesse na perspectiva 2D é mais do que apenas nostalgia por jogos retro. O caso de um novo 2D de cima para baixo Zelda o jogo está melhor do que nunca, e se conseguir seguir em frente Super Mario Bros Maravilha seguindo os passos de TotK’ é ilhas do céu alguma vez poderia .



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