Encontrar a Master Sword sempre foi uma das partes mais emocionantes do Zelda franquia, com cada entrada remetendo a jogos mais antigos, mantendo um estilo único. Lágrimas do Reino leva esse conceito ainda mais longe, especialmente considerando como a Master Sword era pouco mais que um ovo de Páscoa em Respiração da Natureza . Mesmo com todas as mudanças Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino trouxeram para o Zelda franquia, a missão Master Sword em Lágrimas do Reino prova que os jogos não esqueceram suas raízes.
Todo Zelda jogo para incluir a Master Sword muitas vezes tem uma grande preparação para sua revelação, com uma linha de missão ou evento onde Link deve provar que é digno de exercê-lo. A Master Sword é geralmente a arma mais poderosa nos jogos em que aparece e tem a capacidade de banir o mal. Narrativamente, a Master Sword tende a atuar como o ponto de virada do jogo, mostrando que Link está pronto para enfrentar quaisquer desafios que estejam por vir. Seja selando-o por sete anos ou banindo sua forma de lobo, a cena da Master Sword é muitas vezes dramática e impressionante. Respiração da Natureza pode ter ficado aquém quando se tratou de revelar a Master Sword, mas Lágrimas do Reino mais do que compensa.
A preparação para a espada mestra é incrivelmente nostálgica

O Master Sword é revelada pelo jogador através de uma das duas rotas que pode ser concluído em qualquer ordem. Os jogadores podem encontrar a Árvore Deku nas Profundezas ou terminar a missão The Dragon's Tears. Os jogadores que seguem o caminho anterior recebem algumas referências a A Lenda de Zelda: Ocarina of Time - conforme eles sobem das Profundezas para a Floresta Perdida, eles encontram a Árvore Deku silenciosa e indisposta. Eles devem se aventurar profundamente em uma caverna dentro dele e derrotar alguns Gloom Hands.
Para a maioria dos jogadores, esta é provavelmente a primeira vez que eles matam Gloom Hands, o que significa que o fato de invocarem Phantom Ganon será uma surpresa. De certa forma, esta série de eventos funciona como a realização de um desejo para quem já jogou Ocarina of Time . Jogando como Link infantil, os jogadores queriam salvar a Árvore Deku da maldição de Ganon, e só agora, 25 anos depois, os jogadores podem finalmente purificá-lo. Depois que a Árvore Deku é resgatada, um marcador móvel é colocado no mapa do jogador, indicando que a Master Sword está de alguma forma viajando pelo mundo.
A missão Dragon's Tears, por outro lado, funciona como um belo elogio à sua contraparte. Para os jogadores que encontrarem cada geoglifo e observarem cada memória, eles serão brindados com a visão do Dragão de Luz decolando para o céu, com a Espada Mestra cravada em sua testa. Observar todas as lembranças é, em grande parte, um esforço em ver tudo de novo que Lágrimas do Reino traz para a mesa. Existem alguns elementos de jogos mais antigos, como a forma como Rauru é retrabalhado como personagem a partir de seu papel em Ocarina of Time , mas na maior parte, a missão The Dragon's Tears é o jogo que prova sua própria identidade.
O jogo mostra sentimentalismo por meio de seus itens colecionáveis

Uma mudança Lágrimas do Reino feito de Respiração da Natureza foi a grande quantidade de itens colecionáveis que ficaram disponíveis para jogadores que não possuem figuras Amiibo. Em Respiração da Natureza , os jogadores poderiam escanear Amiibos para coletar as icônicas túnicas e chapéus verdes dos heróis do passado e vestir seu Link como Despertador do Vento Vincular ou princesa do Crepúsculo Link ou mesmo o primeiro herói da série. Em Lágrimas do Reino , esses itens estão disponíveis para jogadores atentos que desejam explorar as Profundezas e podem ser encontrados em baús nos cantos mais profundos de Hyrule.
Ao tornar esses itens uma recompensa para jogadores dispostos a explorar o mundo, em vez de uma recompensa para aqueles dispostos a comprar Amiibos, Lágrimas do Reino mostra seu respeito pelos jogos anteriores . Dito isto, há uma coisa a notar sobre a maioria dessas fantasias: elas não fazem nada. Eles são itens cosméticos que são superados por equipamentos nativos de Lágrimas do Reino , e embora esta seja talvez a melhor opção para que o jogo seja independente, ela atrapalha os planos dos jogadores nostálgicos.
Respiração da Natureza era sobre se diferenciar dos jogos anteriores , então faz sentido que esses itens colecionáveis fossem menos acessíveis. Talvez por ser mais aberto sobre sua conexão com jogos passados Lágrimas do Reino está provando que os futuros jogos da série serão mais parecidos com os jogos anteriores Respiração da Natureza , ou, pelo menos, um híbrido entre os dois gêneros.
Zelda continua sendo o coração da franquia

Quando os jogadores terminarem a missão Master Sword, eles perceberão que a missão não é apenas uma carta de amor para Zelda como franquia, mas como personagem. Enquanto Respiração da Natureza Se ela participasse da trama, ela ficou trancada por cem anos, fora da vista e, na maior parte, longe da mente. Quando Zelda os jogadores finalmente percebem quem é o Light Dragon , toda vez que o veem, eles se lembram de quanto Zelda sacrificou para tornar possíveis os acontecimentos do jogo. Zelda tem mais agência do que nunca, e esperamos que as reações positivas dos fãs a essa agência se mostrem catalisadores para torná-la jogável em títulos futuros.
No entanto Link é o personagem do jogador, ele não é verdadeiramente desenvolvido como Zelda é . As memórias de Zelda – tanto em Respiração da Natureza e em Lágrimas do Reino - fazem a maior parte da narrativa em seus respectivos jogos, e é Zelda quem cresce e muda como personagem. Ela é quem tem o arco da história, assim como é quem se desenvolve Despertador do Vento ou Ocarina of Time. Os jogos nunca foram sobre Link, porque ele sempre foi isso: um elo entre o jogador e o jogo.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino cimenta-se como algo novo e velho. Fãs antigos e novos têm a oportunidade de encontrar algo especial neste jogo, nostálgico ou não. Encontrar a Master Sword é sem dúvida o clímax do jogo, e quer os jogadores passem pelas Profundezas e salvem a Deku Tree ou assistam a todas as memórias da Dragon's Tear, eles serão recompensados com o cuidado e o amor que os desenvolvedores têm por esta franquia. Enquanto Link puxa a Espada Mestra da testa do Dragão de Luz, enquanto a música aumenta e o Dragão de Luz fica pendurado enrolado no céu, a mais nova era do Zelda franquia chega ao fim.