Total War: Caos God Factions jogáveis ​​em Warhammer III podem confiar nessas táticas

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Agora que a Sega e a Creative Assembly anunciaram formalmente Guerra Total: Warhammer III , a conjectura sobre as corridas jogáveis ​​começou. O próprio trailer confirmado que os jogadores não teriam apenas Kislev ou Cathay, mas também facções para os 4 Deuses do Caos. Cada um desses deuses tem seus próprios objetivos e táticas, e seus exércitos serão tudo menos uma frente unida no jogo.



As táticas do Blood God Khorne provavelmente dependerão principalmente de oponentes opressores em campo. Na tradição, os exércitos de Khorne sempre foram a força bruta do bando, atacando inimigos para atacar com todos os tipos de lâminas. Isso definitivamente vai se relacionar com a forma como a facção vai jogar no jogo, e os exércitos do Blood God provavelmente serão uma facção que depende de um grande número de forças e pode até adicionar um medidor de sangue para conceder bônus especiais. Claro, Khorne notoriamente não se importa com quem derrama o sangue, então também é possível que os sacrifícios possam desempenhar um papel na estratégia e estilo de jogo desta facção.



Por outro lado, o padre Nurgle, o deus da peste, pode confiar menos nas táticas de força bruta e mais na paciência e na redução dos inimigos. As forças de Nurgle espalham todos os tipos de doenças desagradáveis ​​onde quer que vão, a pior das quais é chamada de podridão de Nurgle, e eles tendem a ter muitos corpos inchados ao seu lado. Onde outros podem ir para a batalha e duelar até a morte, as forças de Nurgle provavelmente se contentarão em usar táticas de ataque e corrida, infectando inimigos e retardando seu avanço, garantindo que não haja muito exército para confrontar quando entrarem em batalha. O objetivo da facção Nurgle definitivamente terá a ver com a propagação de doenças e quanto de uma determinada área foi corrompida.

O deus do prazer, Slaanesh, pode ser uma mistura de táticas. Embora as forças de Slaanesh não sejam desleixadas na batalha, apresentando forças como Daemonettes e Fiends, seu foco principal é a corrupção. O aspecto principal de Slaanesh é o prazer, então suas forças provavelmente tentarão atrair forças inimigas para se juntar a eles, reforçando seus próprios exércitos por meio de promessas sombrias. Como Nurgle, Slaanesh provavelmente será uma mistura de espalhar a corrupção e fortalecer suas forças, e então lançar ataques devastadores quando chegar a hora certa.

O deus final, The Changer of Ways Tzeentch, provavelmente se concentrará fortemente na magia. O estilo de jogo aqui tende a favorecer a utilização dos Ventos da Magia para mudar as chances contra os inimigos. As forças de Tzeentch são uma miríade de bestas enlouquecedoras que mudam de aparência e causam perda de sanidade, e suas proezas na magia serão essenciais para a forma como a facção pode jogar. A facção provavelmente terá um medidor mostrando o quão favorável aos daemons os Ventos são, semelhante ao medidor Orc Waaaagh.



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Um grande fator nas facções do Deus do Caos muito provavelmente será a luta interna. Por exemplo, Khorne e Tzeentch são grandes inimigos, então as duas facções provavelmente se verão lutando muito. As quatro facções muito provavelmente se envolverão em uma guerra em todas as frentes de forma bastante consistente, uma vez que lutarão entre si e contra outros exércitos simultaneamente. Por causa da guerra constante, as facções do Deus do Caos definitivamente apresentarão muitos monstros grandes e poderosos para compensar a guerra constante que os jogadores podem esperar estar fazendo.

Claro, tudo isso é apenas adivinhação por enquanto. Provavelmente haverá muitos estilos de jogo para as facções do Deus do Caos no jogo. Os jogadores podem muito bem enfrentar uma guerra em todas as frentes, já que os exércitos enfrentam não apenas inimigos externos, mas também uns aos outros. Cada facção provavelmente irá favorecer um estilo de jogo diferente com base no deus escolhido e pode até apresentar mecânicas extras, como medidores de corrupção ou transformar exércitos hostis em aliados. No entanto, esses exércitos certamente serão únicos, e a Creative Assembly parece ser a empresa que homenageia o que a Games Workshop fez.



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