Projeto Touhou: a franquia de jogos mais popular sobre a qual você nada sabe

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Com os jogos se tornando cada vez mais populares, certos títulos de jogos se tornaram instantaneamente reconhecíveis com a simples expressão de seus nomes. No entanto, se alguém trouxesse Chamada à ação para alguém no Japão, a resposta provavelmente seria uma confusão educada. Mencionando Touhou , no entanto, pode render um pouco mais de juros. Touhou A popularidade de no Japão pode igualar-se à popularidade de jogos como Chamada à ação no oeste. E com a forma como o mundo está interconectado hoje, Touhou pode estar causando ondas nos EUA mais cedo ou mais tarde.



The Touhou Projeto é uma série de jogos de bala infernal que acontecem em Gensokyo, um mundo fantástico habitado por humanos e criaturas do folclore japonês. O personagem principal da série é Reimu Hakurei, uma donzela humana cujo trabalho principal é atuar como um 'balanceador' entre youkai e humanos. Outros personagens importantes no Touhou universo inclui Marisa Kirisame, a melhor amiga de Reimu e maga humana, Remilia Scarlet, a principal antagonista e vampira, e Sakuya Izayoi, uma empregada com poderes de mudança no tempo. Ao longo dos anos, o Touhou Projeto continuou a se expandir em termos de sua tradição e mecânica de jogo, com a série indo além de suas raízes como um inferno de bala e se ramificando no reino dos jogos de luta, Metroidvanias, Animes, trabalhos impressos e até álbuns de música.



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O Projeto Touhou é a ideia de Jun'ya Ōta, mais conhecido como ZUN. Quando ele estava no colégio, ZUN teve uma percepção de mudança de vida. Não havia jogos suficientes com donzelas de santuário. A princípio, ZUN imaginou que iria compor músicas para esses jogos, mas acabou fazendo o jogo que desejava. Em 1996, ZUN criou o primeiro Touhou jogos, Altamente responsivo a orações. No entanto, não foi até o segundo jogo, História do País das Maravilhas do Leste, fez Touhou tornar-se o 'danmaku' que conhecemos hoje. O que é mais impressionante sobre o ZUN é que durante o desenvolvimento da maioria dos Touhou jogos, ZUN era o único homem responsável por todos os gráficos, música e programação. Considerando que ZUN é a razão por trás de cerca de 30 dos Touhou jogos, que é um feito digno de elogios consideráveis. Como se isso não fosse impressionante o suficiente, ZUN é totalmente autodidata.

Como mencionado anteriormente, o Projeto Touhou gira principalmente em torno do gênero de jogo bullet hell. Para aqueles que não estão familiarizados com o termo 'bullet hell', ele se refere a um subgênero de jogos de 'shoot' em up '. Nos infernos de bala, não é incomum que o jogador enfrente um literal muro de fogo inimigo e tem que se esquivar das balas que vêm de todas as direções. Existem tantas balas na tela que, se os jogadores se moverem na direção errada um mísero pixel, eles morrerão. Embora para muitos, isso possa soar mais como uma punição do que um jogo, mas para Touhou fãs, este é apenas o seu modo de vida.

O caminho Touhou jogadas é bastante típico para outros atiradores do inferno de bala. Os jogadores movem seu personagem usando as teclas direcionais e atiram com a tecla 'Z'. Os jogadores também podem usar a tecla 'Shift' para diminuir a velocidade de seus movimentos (essencial para desviar de balas) e diminuir a propagação do fogo. Quando os jogadores estão prestes a ser oprimidos, eles podem contar com uma 'bomba', que causa dano aos inimigos, coleta todos os itens na tela e (o mais importante) limpa todas as balas no raio de explosão das bombas. Um mecânico único Touhou jogos têm é a mecânica de 'pastagem', que se refere ao jogador que se esquivou de uma bala que chegou perigosamente perto da hitbox do jogador. As balas rasantes aumentam a pontuação do jogador, mas incorre em alto risco, pois o jogador tem que flertar com a morte o tempo todo. Um movimento em falso ou espasmo acidental pode significar um desastre.



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Jogando um Touhou o jogo não é para os fracos de coração. No entanto, se você é um jogador que realmente deseja um desafio ou está apenas interessado no Touhou fandom, considere jogar um ou dois jogos para ver se você gosta. Flor de cerejeira perfeita é um bom ponto de partida para iniciantes, já que o sistema de pontuação 'Cherry' recém-introduzido pode oferecer um escudo temporário, bem como o estado de estar 'focado', o que torna a aparência de hitbox do jogador mais visível. Para jogadores que procuram um pouco mais de desafio, considere Personificação do Diabo Escarlate. Para aqueles que são realmente masoquista, tenta Subterranean Animism. A pontuação é baseada principalmente em balas rasantes, então boa sorte.

Para quem procura um jogo menos frenético, Touhou também tem jogos com os pés em outros gêneros. Por exemplo, Touhou Hisoutensoku é um jogo de luta competitivo com 20 personagens, todos com seus próprios conjuntos de movimentos exclusivos. Hisoutensoku tem até um servidor Discord que mantém torneios mensais. Se os jogos de luta não são sua preferência, há Touhou Luna Nights, um Metroidvania que se concentra em Sakuya Izayoi e suas habilidades de dobrar o tempo. Ambos os jogos são básicos Touhou mecânicas como pastagem e cartas de feitiço.



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Onde fez tudo isso Touhou mídia vem? Além do trabalho diligente da ZUN, muitos membros do Touhou fanbase também contribui para o universo próspero. Os fãs da franquia são conhecidos por terem feito seus próprios mangás, jogos, músicas e até animes apresentando o Projeto Touhou . O que ajudou a estimular o aumento da mídia gerada pelo usuário é o fato de que o próprio ZUN reconhece e incentiva trabalhos derivados. Desse modo, Touhou não pertence apenas a ZUN. Pertence a todos.

É uma loucura pensar que tudo isso Touhou mídia originada do trabalho de uma pessoa. Os fãs realmente deveriam agradecer ao ZUN por sua fidelidade à sua franquia, já que rendeu alguns jogos hipnotizantes. Muito parecido com como Prometheus trouxe fogo para os mortais, ZUN trouxe Touhou e uma onda literal de balas para as massas.

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