O vilão mais perturbador de The Walking Dead pode vir do jogo Telltale

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A franquia Walking Dead não é estranha aos psicopatas brutais. De Shane e Negan a Lilly e Carver, cada iteração da franquia parece prosperar em uma sede de sangue interminável e um desejo exclusivamente humano de eliminar todas as formas de vida existentes, tanto os vivos quanto os mortos-vivos.



The Walking Dead da TellTale: a última temporada é a última entrada para a série do criador de jogos, mas não há Negan balançando o bastão aqui. O Episódio 1 ('Done Running') apresenta outro maníaco à solta, mas desta vez é uma criança. O protegido de Clementine, Alvin Junior, é o mais novo sobrevivente a trabalhar para se juntar ao grupo, e ele é diferente de todos os outros. Este é um menino de 6 anos armado com um revólver carregado, um forte desejo de matar e uma incapacidade adrenalizada de sentir compaixão.



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Ao contrário de Clementine, AJ cresceu sem conhecer uma vida fora do apocalipse. Ele nasceu em um mundo cruel e implacável, onde tudo o que ele conhece é a violência, e você paga por cada erro cometido com sua vida. Como resultado, seu instinto básico em todas as situações é simplesmente sobreviver - custe o que custar, independentemente de quem paga o preço e como.

'Done Running' já prenuncia uma virada sinistra para Alvin Junior, e o episódio não foi nada sutil sobre isso. Ele pode até ser um futuro antagonista, ou talvez já seja.



'Matar é matar'

Para AJ, não há diferença entre um 'monstro' vivo e os mortos reanimados. Como resultado, ele não tem escrúpulos em matar criaturas vivas, sejam animais ou humanos, não apenas mortos-vivos. Na verdade, ele sempre defendeu isso em toda a 'Corrida Concluída', tendo acessos de raiva sempre que não conseguia o que queria.

Enquanto caçava com Aasim e Louis, Clementine pegou um coelho por acidente. As crianças mais velhas concordaram em deixar o coelho ir, para que pudesse amadurecer e, com sorte, voltar mais gordo com as crianças, mas Alvin Junior queria que ele morresse, ali mesmo. Ele não via sentido em deixar para lá, sabendo que todos eles precisavam de comida. Ele também ameaçou Abel e Marlon com uma arma, e embora fosse justificado (para Abel, especialmente), é preocupante como AJ o fez sem culpa ou hesitação, como se para ele não houvesse outra opção a não ser matar.

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Para ser justo, Clementine consegue manter Alvin Junior sob controle ... na maior parte. Cada vez que o menino de 6 anos é dominado pela sede de sangue, ela o leva para o lado e explica por que a violência não é uma solução definitiva. Ela lembra a AJ o básico de sobrevivência e compaixão, que a força bruta é apenas uma das muitas opções e não é necessariamente a resposta correta. Sua resposta sempre deve depender da situação.

Infelizmente, apesar do jogo lembrar constantemente aos jogadores que suas decisões são importantes, isso cai em ouvidos surdos.

AJ não sabe como escolher suas batalhas, insiste em enfrentar Abel apesar dos riscos e morder Ruby quando ela cuida de seus ferimentos. Cada vez que alguém vem por trás dele, seu primeiro instinto é 'revidar', independentemente das intenções dessa criatura - ou pessoa. Ele não tem nenhum senso de caridade, como evidenciado por sua insistência em matar um casal de zumbis que não representava ameaça para ninguém. Clementine explicou que em vida, o homem e a mulher decidiram se voltar juntos, então eles se acorrentaram a uma cadeira e ela encorajou AJ a honrar seus desejos. Sua resposta: 'Qual é a diferença?'

Alvin Junior é incapaz não apenas de distinguir o certo do errado, mas também de uma morte específica de outra. Para ele, todas as situações são iguais (também conhecidas como perigosas) e merecem a mesma resposta. E vale a pena correr todo risco. Clementine está fazendo o seu melhor interpretando o papel maternal, mas ou a mente de AJ de 6 anos de idade não entende, ou a violência está simplesmente arraigada demais.

Página 2: Isso é tudo ruim, mas uma cena cimenta o personagem mais assustador do jogo AJ At The Walking Dead

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