O altamente antecipado Warcraft III: Reforged finalmente foi lançado no início deste ano e enfureceu muitos fãs. Uma longa lista de problemas levou uma massa de jogadores a aderir ao Metacritic, ganhando o remake quase 25.000 comentários de usuários em menos de uma semana. Esse número por si só é impressionante, considerando que os jogos raramente chegam a 15.000 avaliações. Mas o que realmente deve ser discutido é como essas quase 25.000 análises foram esmagadoramente negativas, e a grande maioria dessas avaliações deu ao jogo um zero em dez. Embora algumas dessas análises sejam obviamente trolls, muitas delas têm uma lista de reclamações legítimas sobre o jogo.
O principal problema são principalmente os bugs e problemas técnicos, tudo desde problemas de desempenho de tancagem de FPS a travamentos violentos até a recusa total de lançamento do jogo. O código de rede online também parece ter problemas consideráveis, com partidas multiplayer falhando no lançamento, chat falhando no trabalho e partidas perdendo jogadores sem motivo aparente.

Outra grande reclamação são os gráficos. Enquanto as unidades receberam novos modelos, os edifícios e o terreno em si parecem ser apenas modelos e texturas aprimorados da versão original do jogo, levando a uma incompatibilidade chocante. A maioria dos críticos que mencionam os gráficos também consideram os novos modelos bastante feios. Além disso, o jogo foi anunciado como tendo remasterizado ou refeito cutscenes CGI, mas torna-se imediatamente aparente que apenas a cutscene Arthas vs. Illidan foi refeita, com todas as outras cutscene sendo simplesmente uma versão aprimorada da original. A própria interface do usuário não recebeu nenhuma atualização visual, mas por algum motivo funciona pior do que o jogo original.
O acordo do usuário também causou certa consternação entre aqueles que se preocuparam em lê-lo. Warcraft III era famoso por seus mapas personalizados e modos de jogo. Um deles, Defesa dos antigos , passou a se tornar seu próprio jogo autônomo e um dos jogos mais populares e bem-sucedidos de todos os tempos. A Blizzard recusou a oportunidade de fazer o que se tornaria Dota 2 , fazendo com que o desenvolvedor avance para a Valve. Quase certamente, como resultado dessa oportunidade perdida, Reformado inclui uma cláusula no contrato do usuário que afirma que todos os mods, mapas personalizados e modos de jogo pertencem inteiramente à Activision-Blizzard. Infelizmente, a atualização para Reformado parece ter quebrado a maioria dos mapas e modos de jogo personalizados, deixando qualquer criador de mapas em potencial com pouco incentivo para refazer mapas antigos ou criar novos.

Mas vamos falar sobre essa atualização. Com o lançamento de Reformado , qualquer proprietário do original Warcraft III que tentou lançar o jogo online foi forçado a baixar os 30 gigabytes Reformado atualização (o jogo original tem apenas 2 GB) , e não podia mais reproduzir o original Warcraft III . Isso, por sua vez, corta esses jogadores de mapas personalizados antigos e outros recursos da comunidade, incluindo as tabelas de classificação multijogador e perfis de usuário. Outra remoção pequena, mas importante com esta atualização é o modo LAN, tornando impossível fazer aquelas viagens de verdadeira nostalgia que este remake pretendia.
O principal fio condutor das críticas negativas, no final de tudo, é a raiva pelas promessas quebradas da Blizzard. Muitos recursos prometidos, como uma interface do usuário atualizada, campanhas personalizadas e cenas atualizadas, não foram entregues. Além de quebrar o jogo original, entregando um produto inacabado e cheio de bugs e geralmente sendo pouco comunicativo sobre os problemas, a Blizzard se preparou para outra rodada de relações públicas ruins em uma série de idiotas e trapalhadas. Talvez o jogo seja consertado em algum ponto mais tarde, mas para muitos dos críticos, parece que essa foi a gota d'água.