O que Queremos do Avatar: O Último Mestre do Ar no Jogo de RPG de mesa

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Magpie Games está lançando um novo jogo de mesa baseado no mundo de Avatar: O Último Mestre do Ar e Avatar: a lenda de Korra , ambos com lançamento previsto para fevereiro de 2022. Pela primeira vez, os jogadores serão capazes de realizar suas fantasias nas várias eras do Universo Avatar, jogando como todas as variedades de Benders. Os primeiros dois suplementos, provisoriamente intitulados Republic City e O mundo espiritual , será lançado em agosto de 2022 e fevereiro de 2023.



Dado o que sabemos sobre o jogo de mesa, existem algumas coisas que a Magpie Games precisa fazer para satisfazer a extensa base de fãs desta franquia de décadas. Do ponto de vista de jogo, história e opções de personagem, o que Magpie Games ' Avatar: O Último Mestre do Ar jogo de mesa precisa fazer para fazer tudo certo?



Use Árvores de Habilidades para Equilibrar Habilidades e Habilidades dos Personagens

Na maioria dos jogos de RPG, os jogadores usam árvores de habilidades para medir o talento potencial em um determinado campo. Essas habilidades permitem uma sensação de progresso. Isso pode funcionar porque os jogadores recebem um conjunto de pontos para colocar em um conjunto de habilidades. Conforme os jogadores ganham experiência, esses pontos de habilidade podem ser aplicados a certas habilidades para progredir.

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Isso permitiria que os personagens fossem mais equilibrados. Quanto mais habilidade de dobra eles têm, mais complexas suas habilidades de dobra podem se tornar. Os dobradores se concentrariam em suas habilidades de dobra ou em outras habilidades, como manuseio de animais ou mecânica. Afinal, se um Dobrador de Água tem habilidade para treinar animais, não faria sentido para ele saber como Dobrar Sangue ou outras habilidades de 'dobra secundária'.

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Faça do Non-Benders uma opção viável para jogar

Inegavelmente, o jogo se centrava em Avatar terá benders de todos os tipos, mas o jogo também deve fazer com que jogar um não bender seja uma opção viável para os jogadores. Sokka e Asami são dois dos personagens mais amados da franquia, e nenhum deles tem qualquer habilidade de dobra. Os não dobradores devem ser capazes de redistribuir suas habilidades para hiper-especializar-se em habilidades não dobráveis.

Usar uma árvore de habilidades tornaria mais viável para os jogadores justificar jogar com um não-bender. Um Dobrador de Terra pode ter grande poder, mas eles seriam menos habilidosos na luta do que um não Dobrador com muita habilidade de combate. Isso permitirá que os jogadores incorporem mais versatilidade ao criar seus personagens.

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Estabeleça as Divisões Entre as Diferentes Eras da Continuidade do Avatar

Os eventos do Avatar acontecem ao longo dos séculos. Os jogos ambientados durante o reinado do Reino do Fogo seriam inerentemente diferentes daqueles ambientados na Cidade da República ou durante o mandato de um século de Avatar Kyoshi. Não faria sentido para um jogador, hipoteticamente, retirar a tecnologia da Future Industries na primeira geração de Kyoshi Warriors.

Alguns jogos provavelmente podem ser soltos com a lógica de cada universo, mas alguns jogos podem ser interrompidos pela incorporação de tecnologia anacrônica em certas áreas. O jogo deve estabelecer limitações sobre o que os jogadores podem fazer, dado o período de tempo para estabelecer o equilíbrio e se concentrar em quais ordens e organizações podem deter o poder. Inclua-o na criação do personagem e do mundo para permitir que seja melhor incorporado em cada jogo.

Sem dúvida, regras adicionais sobre como jogar em Republic City serão elaboradas na expansão de mesmo nome, mas alguns detalhes devem ser estabelecidos no pacote básico sobre como jogar na linha do tempo de Korra é diferente de Aang. Isso também significa estabelecer os espíritos do mundo, que provavelmente serão cobertos por O mundo espiritual expansão.

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Permita que os jogadores joguem o avatar, mas limite seu poder

Quase todo mundo quer jogar o Avatar - o Mestre dos Quatro Elementos. No entanto, o Avatar provavelmente pode ficar incrivelmente quebrado se os jogadores decidirem jogá-lo. Portanto, é necessário que haja limitações para qualquer um que queira jogar o Avatar. Todos os avatares precisam aprender os quatro elementos individualmente. Os jogadores que jogam um Avatar devem estabelecer que o estão aprendendo se começarem em um nível inferior.

No entanto, o jogo de alto nível pode ser mais difícil de equilibrar, mas pode haver uma solução. Novamente, voltando às árvores de habilidade, o Avatar precisa aplicar pontos de habilidade a cada elemento individual. Por esta razão, um Avatar pode hiperfocar em um ou dois elementos enquanto tem um conhecimento superficial dos outros dois. Em um jogo de nível superior, isso pode permitir que um Dobrador de Água puro seja um personagem mais forte do que o Avatar. Embora isso possa parecer barato, evitaria que uma pessoa em um grupo fosse uma força imparável da Camada de Deus tão poderosa que os outros jogadores se sentiriam inúteis.

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