Por que a Shotgun do DOOM 3 ainda é controversa depois de uma década

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Lançado há dezesseis anos, DOOM 3 permaneceu uma entrada polêmica no amado RUÍNA Series. Apesar de ser aclamado como um clássico cult entre alguns subconjuntos de fãs de atiradores, DOOM 3 As mudanças radicais de design em relação aos dois jogos originais e o conteúdo de expansão anterior o deixaram como a ovelha negra da série pela multidão mainstream.



DOOM 3 teve muitos problemas, mas ainda é uma experiência de atirador de terror bem projetada, contendo toneladas de ideias incríveis. Não há engano que DOOM 3 não é um jogo desenhado com paixão, mas existem alguns problemas incômodos encontrados no jogo até hoje. Em particular, uma questão ainda é um motivo constante de debate até hoje, sendo as alterações de design infame para a espingarda.



De volta ao clássico RUÍNA jogos, a espingarda era uma arma poderosa 'burro de carga' que era ótima para a maioria das situações. Com uma propagação decente e produção de dano, a espingarda era a ferramenta chave para despachar inimigos de nível inferior e até funcionava como uma fantástica arma de dano por chip se o jogador pudesse utilizar apropriadamente a metralhadora circular e outras técnicas populares. Pouco depois do original RUÍNA foi liberado, DOOM II entrou em cena com indiscutivelmente a maior espingarda de videogame de todos os tempos: a 'Super Shotgun'. Refinando ainda mais o original RUÍNA Com a mecânica da espingarda, a Super Shotgun era essencialmente uma arma de cano duplo que causava um grande dano ao custo de usar mais munição do que sua irmã de cano único. Era DOOM II o refinamento fantástico da espingarda de videogame que definiu o padrão de quão poderosas essas armas seriam no futuro, então era de se esperar que DOOM 3 iria continuar a iterar nesta ideia.

Para a consternação de alguns fãs, DOOM 3 decidiu adotar uma filosofia de design diferente, em oposição aos dois primeiros jogos. Enquanto os dois originais RUÍNA os jogos estavam tentando criar uma experiência de terror, certamente não era considerada muito assustadora. A ação bombástica e em ritmo acelerado foi certamente de tirar o fôlego e bastante difícil quando jogada em níveis de dificuldade mais altos, mas 'assustador' não era uma palavra que surgisse na cabeça de muitas pessoas. Na tentativa de criar uma verdadeira experiência de jogo de terror, DOOM 3 optou por desacelerar as coisas, diminuir o brilho e criar áreas de combate menores para aumentar a tensão em direção ao lado assustador das coisas.

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DOOM 3 faz muitas coisas certas, e ainda é uma experiência fantástica de jogar até hoje, mas houve certas mudanças na fórmula que muitos jogadores questionaram. Uma delas era a diminuição da iluminação do jogo, o que significava que o jogador era forçado a alternar entre uma lanterna e sua arma em combate. Os jogadores brincaram na época que era estranho que o DOOM Marine não conseguisse descobrir como a fita funcionava e não pudesse simplesmente colocar uma fita em seu ombro para usar luz e armas ao mesmo tempo, mas a outra reclamação principal era a espingarda. A filosofia de design da espingarda sendo uma ferramenta poderosa e vital para o arsenal do jogador foi ajustada de maneiras confusas. Em vez de comandar uma propagação confiável e produção de dano, a espingarda era bastante imprevisível em termos de poder, às vezes causando grandes quantidades de dano contra demônios menores, mas na maioria das vezes não exigindo mais tiros do que geralmente seria aceitável para uma arma de seu calibre .

Ao testar DOOM 3 é a espingarda para si mesmo, é fácil ver porque é tão controverso. Ambos na versão original do DOOM 3 e a Edição BFG , a espingarda não parece tão interessante ou confiável quanto seria de se esperar. Esta reputação infame de DOOM 3 A espingarda da. explodiu nos últimos tempos, a ponto de se tornar um meme, especialmente quando se fala de armas em jogos de tiro em primeira pessoa.

Nos dois primeiros RUÍNA jogos, as espingardas tinham muito alcance, tornando-as uma ferramenta viável, desde que um inimigo não aparecesse como uma bolha de pixels distantes. DOOM 3 A espingarda da faz as coisas um passo atrás para torná-la uma arma apenas de curto alcance, que se encaixa com a atmosfera de DOOM 3 . Com a iluminação do motor id Tech 4 em ação, as áreas em DOOM 3 eram muito mais escuros, o que significa que os inimigos poderiam diminuir a distância do jogador com mais facilidade antes que o jogador fosse alertado para eles e pudesse tomar as medidas adequadas. O fato de que as áreas de DOOM 3 eram muito menores e a iluminação foi usada de uma forma mais atmosférica do que antes, o que significa que a espingarda é indiscutivelmente ainda muito eficaz se usada da maneira que foi originalmente planejada. Ainda há uma quantidade decente de geração de números aleatórios se a propagação específica de qualquer disparo de espingarda em particular for o mais eficaz possível, mas mesmo assim é confiável.

A verdadeira questão de DOOM 3 a espingarda é vista no Edição BFG . Estranhamente, são os efeitos de iluminação em Edição BFG isso torna a espingarda não tão confiável quanto alguns sabem. Com o brilho aumentado por padrão, juntamente com uma lanterna montada no ombro, os jogadores podem (e geralmente o fazem) enfrentar demônios a uma distância maior do que fariam na versão vanilla. DOOM 3 A espingarda não foi feita para encontros de médio alcance, e com isso, muitos passaram a acreditar que DOOM 3 a espingarda de não é útil. Infelizmente, a versão original do DOOM 3 foi lentamente esquecido com o tempo. Com tantas reclamações sendo feitas contra a versão original do jogo, apenas o Edição BFG foi relançado em plataformas modernas como PS4, Xbox One e Switch. Se você quiser experimentar o jogo como originalmente planejado e sentir que a espingarda pode não ser tão ruim quanto você poderia esperar, você definitivamente deve jogar a versão original, que está disponível no Steam.

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