Por que Fortnite foi removido das lojas Apple App e Google Play

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Na quinta-feira, uma atualização da versão móvel do Fortnite permitiu a compra de V-Bucks diretamente da Epic Games. Isso desencadeou um turbilhão de atenção que só aumentou após o anúncio de que a Apple e o Google haviam puxado Quinze dias de suas lojas para download. De repente, o maior jogo do mundo não estava mais disponível para celular.



Esta situação, desde então, se transformou em uma batalha total quando a Epic Games entrou com ações judiciais contra a Apple e o Google. Um impasse entre desenvolvedores e plataformas de distribuição demorou muito para chegar, mas agora que a batalha envolveu Quinze dias , sem dúvida o maior jogo de todos os tempos, ganhou um novo destaque.



Como visto no ano passado em sua batalha com o Steam sobre os cortes nas vendas de jogos da plataforma e a criação da Epic Game Store, Quinze dias deu à Epic Games a capacidade de tentar defender o rapaz, ao mesmo tempo em que cria boa vontade da comunidade e muito mais para a indústria.

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Para a Epic, essa batalha é para os desenvolvedores e editores que não podem pagar para publicar seus jogos em plataformas móveis. Atualmente, todas as compras dentro do aplicativo devem ser feitas nas lojas Google Play ou Apple, onde recebem um corte de 30%.

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A Epic tentou contornar essa taxa abrindo um caminho para os jogadores comprarem V-bucks diretamente deles com um desconto de 20%, contornando assim o sistema atual que a Apple e o Google criaram. Este desconto também repassaria a economia para seus jogadores e permitiria que a Epic ganhasse mais dinheiro.

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Não funcionou assim, e Quinze dias foi retirado de plataformas móveis. Isso levou a Epic a abrir processos contra a Apple por suas ações monopolistas que têm consequências anticompetitivas para os editores de aplicativos em sua plataforma móvel. Da mesma forma, eles entraram com um processo contra o Google afirmando que a visão original da plataforma Android para permanecer completamente aberta, mas o Google começou a deliberada e sistematicamente fechar o ecossistema que criou monopolização ilegal e restrições anticompetitivas.

A Apple afirmou várias vezes como o sistema fechado é bom para seus clientes e para os editores em sua plataforma. Ao manter todos com o mesmo padrão, eles evitam que a loja seja inundada com pás e aplicativos cheios de vírus. Na opinião da Apple, isso significa que seus clientes podem se sentir seguros e esperar apenas alta qualidade ao entrar no Ecossistema Apple.



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Ao tentar uma solução alternativa, a Epic violou o contrato a que todos os aplicativos do iOS Marketplace são mantidos, resultando em Quinze dias sendo removido. De acordo com a Apple, todos os aplicativos devem ser revisados ​​para serem considerados seguros para seu ecossistema, e todas as compras no aplicativo devem ser feitas por meio de sua loja para garantir a segurança que um sistema fechado oferece. A Apple também envia uma grande mensagem com Quinze dias Remoção de: nenhum jogo é grande demais para ser considerado isento das políticas da Apple.

A situação é um pouco diferente para o Google, conforme consta na ação contra eles. O sistema Android se orgulhava de ser um mercado aberto. Isso permitiu a criação de lojas terceirizadas que garantiam que quase todos os aplicativos teriam uma casa no Android.

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O Android é um ecossistema aberto, mas não inteiramente quando se trata de jogos. Para jogos, eles querem que todas as compras passem por sua Google Play Store, onde também têm um imposto de 30%. Ao tentar contornar a Play Store, o Google afirmou que a Epic violou sua política para jogos na Play Store e puxou Quinze dias da loja.

No entanto, como o sistema Android está aberto, os jogadores ainda podem baixar e instalar Quinze dias de lojas de terceiros, como a loja Samsung. Isso cria um problema maior para o Google, já que o jogo está tecnicamente disponível, mas eles decidiram se posicionar com a Google Play Store. Essa precedência pode enviar uma mensagem mista aos consumidores no que diz respeito a como os desenvolvedores e editores são tratados no ecossistema Android.

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É muito cedo para dizer como essa situação pode se resolver. Sendo o maior jogo do mundo, a janela para manter Quinze dias longe de plataformas móveis tem que ser curto. A Epic, no entanto, provou antes que está disposta a ir à guerra pelo que acha que é certo e a criar a oportunidade para a indústria ganhar mais dinheiro. Sem dúvida, este será o maior ataque contra os dois gigantes móveis que podem mudar para sempre o cenário para desenvolvedores e editores de jogos.

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