Por que a Quarta Geração de Pokémon é tão misturada?

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O recente anúncio de Pokémon Diamante brilhante e pérola brilhante trouxe o Pokémon quarta geração da série de volta ao centro das atenções. Em 2007, Pokémon Diamante e Pérola liberado para o mundo, marcando a primeira aparição da série no Nintendo DS. A Geração IV contém alguns dos maiores sucessos da franquia, mas também algumas de suas entradas mais fracas. Como exatamente esta era se mantém? Fez Diamante e Pérola fazer bom uso do novo hardware? Mais significativamente, eles merecem o elogio atualmente recebido por uma seção vocal da base de fãs?



Os novos Pokémon da região de Sinnoh eram uma variedade estranha. Para cada design verdadeiramente novo que seria absolutamente amado, como Lucario e Garchomp, havia muitas criaturas que serviam como evoluções ou pré-evoluções de Pokémon de Kanto, Johto ou Hoenn. Embora o amor demonstrado por esses monstros clássicos tenha sido apreciado, ele não deixou Sinnoh com muitos monstros novos em folha, e menos ainda que eram ótimos.



Diamante e Pérola A Pokédex regional de é francamente horrível, bastante infame contendo apenas uma escolha de tipo de fogo, Rapidash, se o jogador não escolheu começar com Chimchar. Por outro lado, a região parece inchada com água e monstros insetos em particular. As jogadas desses jogos oferecem muito pouca variedade para a formação de equipes, o que dificulta significativamente a experiência.

A região de Sinnoh também tem um ritmo fraco, com grandes lacunas entre as primeiras academias seguidas por um rápido desafio de lutas de ginástica perto do final. Os ambientes contêm muitas seções incrivelmente frustrantes, como a neve espessa da Rota 217 e a lama profunda da Rota 212, que existem apenas para diminuir o ritmo do jogo. Combinar isso com a grande quantidade de HMs necessários e o constante retrocesso cria uma receita para uma experiência lenta e entediante. Como os primeiros jogos no hardware Nintendo DS, Diamante e Pérola também não foram totalmente otimizados. Os jogos tinham uma taxa de quadros muito baixa, o que fazia com que cada batalha e encontro selvagem se arrastassem imensamente.

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Em uma nota mais positiva, a Geração IV introduz a divisão física e especial. Os movimentos não eram mais determinados como físicos ou especiais com base no tipo, mas em uma base individual. Isso significa que muitas criaturas que se viram incapazes de usar efetivamente seu STAB (Bônus de Ataque do Mesmo Tipo) agora estão livres para fazer isso, melhorando muitos Pokémon mais antigos e a série de jogos como um todo. A Geração IV também é um grande avanço no departamento de apresentação. Os jogos mantêm o estilo pixel art, mas aprimoram os sprites, tendo muitos pixels extras para trabalhar devido ao hardware do DS.

Ao discutir a Geração IV, é importante notar uma distinção entre Diamante e Pérola e Pokémon Platina. Platina corrige o problema da falta de variedade de Sinnoh em seu Dex regional adicionando muitos outros monstros de bolso à lista do jogo (incluindo, misericordiosamente, vários tipos de fogo) e foi muito melhor otimizado para o hardware, rodando em uma taxa de quadros mais alta do que seus predecessores . Enquanto Diamante e Pérola tinha bastante barebones pós-jogos, Platina reintroduziu o Battle Frontier, concedendo horas de conteúdo de final de jogo. A terceira versão também melhora a história geral dos jogos, dando corpo à vilã Team Galactic e apresentando o Distortion World.

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A história dos jogos Sinnoh é controversa. Isso marcou um grande aumento nas apostas. Cyrus e o Team Galactic planejam refazer literalmente a realidade com o lendário Pokémon da região. Já se foram os dias de histórias simples sobre como se tornar o melhor. Enquanto o Diamante e Pérola versão da história é desanimadora, o Platina versão aprimorada o suficiente para torná-lo uma experiência agradável.

É impossível discutir a Geração IV sem mencionar Pokémon HeartGold e SoulSilver . Esses remakes são comumente apresentados como os melhores jogos da série, refazendo tudo o que os jogos Johto tinham a oferecer e enchendo os títulos com conteúdo adicional. Esses jogos, introduzidos após o Pokémon, melhoraram a jogabilidade em relação ao original Ouro e Prata e Platina, e foram os últimos jogos a incluir o Battle Frontier.

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A razão para a qualidade mista da Geração IV é simples: Diamante e Pérola são experiências lentas e chatas que não se sustentam hoje, enquanto Platina melhora muitas das falhas dos jogos originais. Embora a terceira versão não melhore a situação do HM ou a quantidade de retrocesso, ela representa a maneira definitiva de experimentar Sinnoh e procura manter essa coroa se as informações de pré-lançamento de Diamante brilhante e pérola brilhante é qualquer coisa para passar .

HeartGold e SoulSilver são jogos quase perfeitos e Platina é um título totalmente agradável que merece o tempo de qualquer jogador pelo menos uma vez. Mas, é uma pena que Diamante e Pérola acabou da maneira que eles fizeram. Então, espero que os remakes tomem mais emprestado Platina do que os dois jogos aos quais devem seus nomes.

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