Por que os fãs do Tales from the Loop devem jogar o RPG

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Quando Amazon Prime foi lançado Contos do Loop , muitos fãs foram apresentados a Simon Stålenhag , o artista sueco de 'ficção científica' cujas pinturas digitais inspiraram a exposição. Já renovado para uma segunda temporada, Contos do Loop é ambientado em um Ohio de história alternativa, onde um 'Loop' foi construído no subsolo para 'descobrir os mistérios do universo,' e coisas estranhas realmente começam a acontecer lá.



Em 2017, a fabricante de jogos sueca Fria Ligan Publishing lançou um Contos do Loop RPG de mesa também inspirado nas obras de Stålenhag. Desde então, eles adicionaram ao mundo um segundo livro principal, uma aventura publicada e um kit de ferramentas para a criação de uma configuração de Loop exclusiva. Agora o mais novo de Stålenhag, um livro de arte narrativa chamado O labirinto , está no Kickstarter. Com um novo livro e uma nova temporada do show saindo, agora é um ótimo momento para os fãs olharem para o jogo.



Contos do Loop evoca o desejo selvagem e a busca ociosa da adolescência e os coloca em um mundo maravilhoso de mistério fantástico. O livro de jogo em si é lindo, e isso não é apenas por causa da arte de Stålenhag. O livro de capa dura foi cuidadosamente projetado com uma paleta de peças de fiesta silenciosa construída a partir dos tons de Stalenhag. Ele oferece aos jogadores dois ambientes exclusivos: as Ilhas Mälaren na Suécia e Bouldertown, Colorado. Ambas as configurações recebem um capítulo inteiro de detalhes, fornecendo vários locais e ideias para os problemas em que as crianças se metem.

Ao contrário do programa, o jogo é sobre 'Crianças'. Os jogadores criam personagens 'Kid' entre as idades de 10 e 15 - quanto mais velha a criança, mais pontos de experiência eles podem usar para aplicar às habilidades. Quanto mais jovem a criança, mais sorte eles têm para usar. As crianças no jogo são apenas isso - jovens sem quaisquer poderes ou habilidades especiais, sem conexões com outros mundos, sem magia. Em vez disso, as crianças têm um 'Passeio' e um 'Orgulho', e cada um é um 'Tipo' de Criança. Os tipos são tão arquetípicos quanto poderiam ser: geek, atleta, caipira e esquisito.

Infelizmente, o jogo carece de representação, já que as representações de Ståhlenhag da Suécia dos anos 80 retratam com precisão sua população homogênea na época. Viajar no tempo para tocar nos anos 80 (ou mesmo na década de 1880) pode parecer divertido, mas muitos designers não conseguem encontrar uma maneira de incluir identidades marginalizadas naquela época. Não há uma maneira simples de superar o fato de que ser gay nos anos 80 ou 90 era muito diferente do que é hoje ou que havia muito poucas pessoas de cor na Suécia naquela época. Mesmo assim, Tal oferece muito espaço para personalização, mesmo que sua representação fique um pouco frouxa.



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O mecanismo de jogo Year Zero de Tomas Hårenstam é um pouco mais crocante do que os jogos Powered by the Apocalypse, mas não muito. Todo o conjunto de regras é muito mais simples do que qualquer coisa como D&D . A mecânica central mais se assemelha Shadowrun . Quando confrontado com o Problema (um desafio que uma criança deve superar), uma Criança monta uma parada de dados usando perícias e habilidades relevantes, então rola para um 6. Geralmente, um jogador só precisa de um sucesso (um 6 obtido) para superar o Problema. Sem sucesso significa complicações, ou uma criança pode adquirir uma condição, como medo, ferida ou quebrada.

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As crianças sofrem dessas condições, em vez de feridas, e um princípio básico do jogo é que 'Crianças não podem morrer'. Para ambas as configurações, o jogo é jogado em cenas e 'Mistérios'. Ambos os livros principais fornecem orientações amplas para a construção de novos mistérios e execução dos três mistérios que vêm com cada livro. Juntas, a estrutura misteriosa e as condições criam um ritmo diferente de outros TTRPGs.



A maioria dos jogos faz com que os jogadores entrem em um mistério e depois trabalhem para resolvê-lo. Eles retomam suas vidas uma vez que o mistério é feito. Dentro Contos do Loop , os mistérios são interrompidos pelo que o jogo chama de 'Vida Diária'. Desta maneira, Contos do Loop é muito parecido com o show. Enquanto as crianças tentam resolver um mistério, suas vidas continuam. Eles ainda têm que ser crianças e lidar com tudo o que isso acarreta: pais ausentes, adultos indiferentes e relacionamentos com pares.

Contos do Loop não pretende ser como outros RPGs neste sentido. Tem como objetivo ser algo diferente. Muitos jogos têm personagens que resolvem um mistério, mas Tal é um jogo onde as regras são construídas para explorar um personagem e vê-lo crescer enquanto resolvendo um mistério. Os dois não podem ser verdadeiramente separados, o que pode frustrar alguns jogadores acostumados a mergulhar e não sair para respirar até que um mistério seja resolvido. Mas para jogadores que querem uma mecânica que apóie o conflito interpessoal, bem como a narrativa em grande escala, Contos do Loop e Coisas do Dilúvio entregar um pacote bonito e misterioso.

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