Por que não precisamos do Portal 3

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Antes do Steam, a Valve criou uma série de propriedades que os jogadores passaram a amar, a partir de Meia vida para Deixou 4 mortos . No entanto, desde a criação do Steam, a empresa ficou mais satisfeita em hospedar jogos de outros desenvolvedores do que em criar seus próprios jogos. Quase toda a franquia da Valve terminou com o segundo jogo, levando os fãs a brincar que a empresa não pode contar até três. No entanto, no caso do Portal série, que pode ser o melhor.



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O Portal os jogos são plataformas com uma torção, onde os jogadores controlam o protagonista silencioso Chell, que usa o 'Dispositivo de portal duplo da Aperture Science' para resolver quebra-cabeças e atravessar um edifício. Chell foi preso por um malvado AI, GlaDOS, que administrou a instalação até ser desligado no final do primeiro jogo. No entanto, depois de tudo isso, Chell foi arrastado para dentro da instalação, levando aos eventos de ' Rato de laboratório , 'que configurou a sequência.



Depois de ser salvo pelo ex-funcionário Doug Rattman, Portal 2 vê Chell tentar escapar mais uma vez. Guiado por um núcleo peculiar de personalidade chamado Wheatley, Chell se move para obter a liberdade. No entanto, ela é parada em seu caminho quando Wheatley acidentalmente acorda GlaDOS adormecido, iniciando uma aventura que se estende pelas profundezas do edifício. Wheatley finalmente consegue quebrar Chell dos testes renovados de GlaDOS, mas a história real acontece depois que Wheatley ganha o controle do edifício. Wheatley impede a fuga de Chell e, com um agora Potato Battery GlaDOS, manda-a para as profundezas onde estão os antigos restos do edifício.

Aqui, os jogadores aprendem a história da marca Aperture Science por meio de gravações deixadas por seu fundador, Cave Johnson. Eles detalham a ascensão e queda de sua empresa dos anos 60 aos anos 90. Embora essas mensagens e quebra-cabeças justifiquem uma prequela definida durante a era de Johnson, a história contada não seria tão poderosa quanto a de Chell porque tal jogo simplesmente colocaria os jogadores no lugar de qualquer número de cobaias do Aperture. Aprender a história da corporação desta forma ajuda os jogadores a aprenderem sobre os eventos do jogo anterior, ao mesmo tempo que dá significado à busca de Chell e conecta ainda mais os jogadores a Portal mundo de.

Portal 2 também faz algo que um jogo futuro não poderia: fazer Chell se juntar a GlaDOS para voltar aos níveis superiores e parar Wheatley. É uma aliança de conveniência, já que nenhum dos dois tem escolha no assunto. O jogo conta a história de aliados relutantes que se unem para impedir que a instalação vá à falência.



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Ao apresentar a história desta forma, a Valve dá aos jogadores a história de fundo do novo aliado de Chell. GlaDOS é na verdade os restos da ex-secretária de Cave Johnson, Caroline, que foi colocada em seu corpo robótico contra sua vontade depois que Cave morreu antes que a configuração fosse concluída. A viagem pelo subterrâneo permite que GlaDOS descubra quem ela costumava ser e se reconecte com os restos de sua humanidade.

Ao contar essa história sobre GlaDOS e fazer com que ela mude a forma como ela finalmente muda, a IA anteriormente desumana ganha um pouco de humanidade e, no final, decide deixar Chell ter a liberdade que ela buscou por tanto tempo. De certa forma, GlaDOS se reconecta com Caroline, e essa humanidade a leva a encerrar a longa rivalidade com Chell. Portal 2 termina com o protagonista entrando no mundo exterior pela última vez, um cubo companheiro saltando atrás dela, significando que a história de Chell finalmente terminou.



Portal 2 O final do jogo deixa claro que não há necessidade de um terceiro jogo, porque sua história - a história de Chell - está completa. Chell finalmente escapou da instalação, GlaDOS também fecha. Ambos os personagens chegam ao fim de seus arcos, deixando pouco espaço para uma história posterior. O Portal A série exigia apenas dois jogos para dizer tudo o que precisava, então, no final, é um jogo da Valve que não precisa (e não deve receber) uma terceira entrada.

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