Por que Web of Shadows é o jogo do Homem-Aranha mais subestimado de todos os tempos

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Não é nenhuma surpresa que a Insomniac Games tenha conseguido não apenas fazer um dos melhores jogos de super-heróis já feitos com Homem-Aranha da Marvel mas também conseguiu uma das adaptações mais fiéis do personagem. Tirando a maior parte da travessia e do mundo aberto do Homem-Aranha 2 videogame, a adaptação da Insomniac também deve uma boa parte de seu sucesso a outros jogos do Homem-Aranha publicados pela Activision que o sucederam, sendo talvez o mais significativo Homem-Aranha: Teia de Sombras .



Este foi o primeiro jogo do Homem-Aranha no estilo sandbox que contou sua própria história original, sem se vincular a nenhum dos filmes, Ultimate Spider-Man , ou mesmo no universo de quadrinhos da linha principal Marvel Earth-616. Apresentando Venom como o vilão principal, as apostas aumentam quando o nêmesis vestido de preto gera um exército de simbiontes para invadir Nova York, e com um pedaço do simbionte Venom mais uma vez habitando Peter Parker, o Homem-Aranha deve utilizar tanto seu vermelho quanto seu preto ternos para salvar a cidade e, potencialmente, o mundo.



Muito parecido Homem-Aranha da Marvel , a vantagem de teia das sombras ser seu próprio universo significa que os criadores estão mais dispostos a assumir riscos muito maiores em sua história, o que abala o status quo. Eddie Brock perdeu completamente o controle sobre o simbionte Venom, Nova York enfrenta a destruição quase total e personagens coadjuvantes e vilões podem morrer permanentemente.

teia das sombras introduziu muitas mecânicas que se tornariam comuns nos jogos posteriores do Homem-Aranha, como um sistema de combate atualizável com vários movimentos para dar ao jogador uma vantagem. Uma dessas técnicas é o Web-Strike, um movimento em que o Aranha salta no ar e dispara em direção ao oponente para diminuir a distância. O Web-Strike se tornaria uma habilidade inestimável em Homem-Aranha da Marvel loop de combate regular de.

Outro aspecto do combate do jogo que influenciaria a Insomniac é a ênfase em permanecer no ar. O Homem-Aranha é significativamente mais eficaz e mais difícil de acertar no ar e possui várias técnicas e combos que permitem que ele derrote seus inimigos no solo. A principal diferença entre teia das sombras e Homem-Aranha da Marvel neste aspecto é que o jogo anterior tem muitos movesets mais chamativos e versáteis para o jogador utilizar.



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Na verdade, teia das sombras 'característica mais elogiada é seu sistema de combate muito robusto que leva as habilidades do Homem-Aranha ao seu limite, reforçado pelo gancho principal de ser capaz de alternar entre o terno vermelho clássico e o terno preto simbionte à vontade. No terno vermelho, o Aranha é rápido e ágil, com muitos movimentos dedicados ao uso de suas teias, sendo adequado para voar. O Symbiote Spider-Man concentra-se em ataques fortes e brutais e em ataques de distâncias amplas e extensas, mantendo uma superioridade terrestre agressiva.

Enquanto o sistema de combate mantém um grande suprimento de combinações de botões para a criação de diferentes movimentos à la Devil May Cry , esses movesets não mudam apenas com o traje do Homem-Aranha, mas também no terreno em que o jogador está. A Treyarch se concentrou fortemente na versatilidade do Homem-Aranha em todas as formas de espaço 3D, lutando não apenas no solo e no ar, mas também lutando contra inimigos no paredes .



A ideia de lutar contra inimigos nas laterais dos prédios é algo que o Aranha nunca fez em videogames antes, muito menos em tal grau de complexidade. Muito parecido com seus movesets de solo e aéreos, até mesmo suas lutas nas paredes mudam significativamente dependendo do traje que ele está usando no momento. Esta ideia de explorar a escalada das paredes do Homem-Aranha em combate não seria usada em uma capacidade significativa novamente até a luta final contra o Doutor Octopus em Homem-Aranha da Marvel , mais um sinal de teia das sombras 'influência em jogos posteriores.

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O mundo do Homem-Aranha neste jogo também é acompanhado por outros super-heróis da Marvel, como Wolverine, Black Widow, Luke Cage e Moon Knight. Enquanto Venom ameaça Nova York, Spidey também descobre que precisa cooperar com alguns de seus piores inimigos para ter sucesso, como o Kingpin, o Vulture e o Electro. Sua aparição neste jogo é para enfatizar a ameaça que Venom representa para Nova York e mostrar um interessante sistema de invocação de aliados.

Dependente de um medidor, o Aranha pode convocar seus aliados para ajudá-lo na batalha, provando ser particularmente eficaz em chamar a atenção de um inimigo difícil para longe do jogador. Enquanto eles lutam contra Venom e seu exército de simbiontes, os aliados de Spidey também podem acabar sendo possuídos pelos simbiontes, forçando Peter a lutar contra seus amigos (e inimigos) em algumas lutas de chefes realmente brutais. Os jogadores podem se interessar em ver certos personagens da Marvel como Wolverine e Black Cat se tornando venenosos, pois eles têm designs muito lisos e monstruosos não vistos em nenhum outro lugar.

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Única neste jogo é a ideia de que as escolhas do jogador afetam o resultado das ações do Homem-Aranha, bem como determinam o final do jogo - um sistema de moralidade que depende do nível de vínculo de Peter com o simbionte. Escolhas responsáveis ​​e pacifistas do lado 'vermelho' levam a um final mais esperançoso e heróico, enquanto escolhas agressivas e indulgentes do lado 'negro' levam a um final mais agourento e vilão. As escolhas do jogador também afetam os aliados que eles podem convocar - um Aranha de alinhamento vermelho convocará Wolverine ou Luke Cage, enquanto um Aranha de alinhamento preto convocará Gato Preto e o Abutre.

Alguns problemas mantiveram a Web of Shadows de alcançar o mesmo status de outros jogos do Homem-Aranha mais amados, com muitos citando dublagens medíocres, uma série de bugs, estruturas de missão repetitivas e geralmente sem polimento para um jogo de ação AAA. Ainda assim, a influência que este jogo teve não deve ser subestimada, e as ideias únicas que ele trouxe à mesa são abundantes para exploração em uma futura sequência do Homem-Aranha da Insomniac.

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