DmC: Devil May Cry merece uma segunda olhada

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Durante a 7ª geração de consoles, a Capcom sofreu uma crise de identidade. Com o declínio das vendas de jogos japoneses, eles passaram suas franquias principais para desenvolvedores ocidentais para capitalizar no crescente mercado de videogames ocidental. A maioria desses experimentos foi um desastre. Enquanto Dead Rising 2 foi um grande sucesso, títulos como Bionic Commando , Lost Planet 2 , e Vazio escuro fracassou criticamente e comercialmente. O sucesso da nova iniciativa ocidental da Capcom repousou sobre os ombros de um experimento: Diabo DMC pode chorar .



Dirigido pela Teoria Ninja, Diabo DMC pode chorar foi uma tentativa de reiniciar a tão amada série de jogos de ação, mas se tornou um ponto de discórdia para os fãs. O Devil May Cry a série manteve-se em grande medida por dez anos, combinando combate rápido e cheio de estilo com uma apresentação cinematográfica que nunca se levou muito a sério. Seu sucesso levou muitos outros estúdios de desenvolvimento a seguir o exemplo com jogos como Bayonetta , Metal Gear Rising e mais refinar a fórmula. Com uma série tão inovadora, experimental e bem-sucedida sob os cuidados da Teoria Ninja, o que poderia dar errado?



Muito, ao que parece. O DMC reboot foi cercado de polêmica muito antes de seu lançamento, graças ao mau PR, negligenciando o feedback dos fãs e relatórios de framerates pobres. Depois de ondas de controvérsia vindo de todas as extremidades do espectro, DMC: Devil May Cry lançado com recepção crítica geralmente positiva e vendeu cerca de dois milhões e meio de cópias. Os fãs ainda achavam o Dante mais ousado sem gosto em comparação com o original, e as controvérsias em torno deste jogo pareceram incessantes por anos, mas os incêndios se acalmaram com o tempo.

Diabo DMC pode chorar parece água debaixo da ponte hoje em dia. A Capcom percebeu que não era o jogo que os fãs queriam e eventualmente compensou isso com um relançamento da 'Edição Definitiva' em 2015, que incluía todos os DLC anteriores e taxas de quadros aumentadas. Ainda, DMC como uma franquia parecia morta na água, com a Capcom até mesmo voltando ao poço para fazer Devil May Cry 5 . O tempo não tem sido o mais gentil com o malfadado Devil May Cry reinicie e por razões compreensíveis. No entanto, há muita coisa escondida sob a superfície que muitas pessoas não reconheceram na época.

Qualquer experiente Devil May Cry fã sabe disso DMC: Devil May Cry é bem mais fácil do que as entradas anteriores da série. Mesmo na dificuldade 'normal' padrão, o jogador não encontrará muito em termos de resistência. Embora o jogo seja mais fácil na superfície, ele contém uma variedade surpreendente de combate. Anterior Devil May Cry os jogos não tinham medo de lançar novas armas aos jogadores, mas DMC: Devil May Cry estava pensando no futuro ao tornar o uso dessas armas o mais conveniente possível. Mapeando todas as armas para o direcional em um controlador, o jogador pode alternar o combate com até cinco armas corpo-a-corpo e de longo alcance a qualquer momento, juntando combos insanos com relativa facilidade. DMC: Devil May Cry a caixa de areia de armas de parece fácil de usar no início (e certamente pode ser se você não estiver pensando nisso), mas a riqueza de atualizações de armas e a grande quantidade de strings de combinação disponíveis tornam o domínio DMC a caixa de areia de armas de é resistente, mas justa.



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Uma grande caixa de areia de armas não significa nada, a menos que haja uma variedade divertida de inimigos para usá-los, e DMC: Devil May Cry tem isso em massa. Muitos podem falar mal dos designs dos inimigos, mas sua funcionalidade e variedade são uma decisão vertiginosa do jogador para utilizar as melhores ferramentas para qualquer situação. Além de inimigos padrão divertidos, DMC As batalhas contra chefes de são variadas, também, pedindo ao jogador para usar a mesma quantidade de variedade de combate em situações normais, mas com habilidades cinematográficas adicionais e um desafio mais difícil. Nenhum chefe ou encontro de combate regular se sente inteiramente igual, o que é uma força que muitos jogos de ação ainda não conseguem capturar, e isso é graças à grande quantidade de conteúdo na estrutura de missão a missão do jogo.

Jogos anteriores no DMC série pode apresentar uma melhor variedade de designs de níveis, mas Diabo DMC pode chorar dá ao jogador muitas ferramentas para fazer a passagem de nível se sentir melhor do que nunca. Com uma longa variedade de ganchos de luta, controles de salto mais soltos e uma função de deslizamento, movendo-se no Devil May Cry reboot é sem dúvida o melhor que a série viu até hoje. A simples facilidade de movimento leva a uma maior sensação de descoberta, tornando a caça secreta menos tediosa do que as entradas anteriores da série.



Embora os fãs tenham conseguido o que queriam no final do dia com o incrível Devil May Cry 5 , a reinicialização não deve ser esquecida pelos fãs de jogos de ação. A história é confusa, o tom é amargo e os personagens são totalmente ruins, mas a jogabilidade brilha como um diamante bruto. A jogabilidade é sempre rei na esfera dos videogames e, embora muitos dos aspectos que envolvem a jogabilidade em DMC: Devil May Cry são uma bagunça, isso não deve impedir as pessoas de experimentar esta joia de jogo de ação agora esquecida. Agora mais do que nunca, DMC: Devil May Cry vale a pena jogar.

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