Por que Metal Gear Rising: Revengeance PRECISA de uma sequência

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O Metal Gear série não teve a melhor sorte nos últimos anos. O criador da série, Hideo Kojima, deixou a editora Konami em termos menos que favoráveis ​​e disse que a editora realmente só parece interessada em publicar Metal Gear máquinas de pachinko temáticas. Com muitos fãs ainda resistindo para a Konami se concentrar em remakes e remasterizações, ainda há um culto clássico Metal Gear série que poderia usar uma nova entrada: Metal Gear Rising - Revengeance .



Platinum Games ' Metal Gear Rising: Revengeance lançado em 2013. No lançamento, Vingança foi criticado por focar mais em sua apresentação e estilo do que no conteúdo real. No entanto, nos últimos anos, Vingança viu um sério aumento de popularidade. Na época em que o destino do Metal Gear série está no limbo, eis por que uma sequência de Vingança precisa acontecer.



Apesar Vingança foi criticado por seu flash, ele também recebeu elogios por seu combate de esgrima desde o lançamento. O 'sistema de corte' do jogo era uma maneira única e dinâmica de fazer os ataques do jogador parecerem impactantes. Cada balanço deixaria fatias reais nas coisas. Isso se estendeu não apenas aos inimigos, mas também aos objetos do jogo, como paredes e pilares. Este sistema foi até mesmo dinamicamente trabalhou em algumas das lutas contra chefes do jogo, com o jogador tendo que cortar precisamente os pontos fracos para causar danos.

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Havia limitações com o motor do jogo que impediam todo o ambiente de ser destrutível. Uma sequência em um novo motor pode oferecer ao jogador a habilidade de cortar qualquer elemento do ambiente do jogo, permitindo-lhes manipular estrategicamente o terreno ao seu redor para sua vantagem. Eles podiam até destruir objetos, o que era amplamente evitado pelas limitações de quanto alguém poderia fatiar uma única coisa em Vingança .

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Fora do combate, Vingança viu uma nova vida dos fãs que o encontraram através de sua trilha sonora dinâmica. Canções como 'Rules of Nature', 'I'm My Own Master Now' e 'It Has to Be This Way' são algumas faixas notáveis. A trilha sonora torna as lutas épicas ainda mais memoráveis ​​quando a música aumenta durante os momentos de clímax.

Ainda mais notável é a história do jogo. Metal Gear é conhecido por fazer tramas dramáticas de drama político e militar e Vingança não é exceção. Um senador americano infundido com nanomáquinas está tentando criar uma segunda guerra contra o terror para ganhar a reeleição e causar o colapso da sociedade americana. O jogador deve impedir que isso aconteça.

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Uma sequela para Vingança poderia capturar e melhorar todos os elementos que tornaram o original um clássico de culto, embora ainda se destacasse de outros títulos hack-and-slash da Platinum Games, como Corrente Astral e Bayonetta. Vingança teria a mecânica única de corte e configuração do Metal Gear mundo, o que poderia até mesmo ajudar a injetar parte da ação de espionagem tática que o resto do Metal Gear série é conhecida.

Corrente Astral foi muito elogiado por suas opções de movimento. Adicionando mais maneiras para os jogadores se moverem pelos ambientes em um Vingança sequência poderia realmente complementar a mecânica de corte do jogo e o senso de escala presente em vários dos Metal Gear lutas de chefe. Isso pode ajudar o sistema de fatiamento a se destacar como mais do que apenas um truque e melhorar a jogabilidade.

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O que muitos fãs podem não perceber é o quão influente Vingança era para o gênero de ação hack and slash. Vingança e o original Bayonetta são dois jogos que costumam ser considerados o auge do gênero, lançados pouco antes de 'estilo sobre a substância' sair de moda.

Se uma sequela de Vingança acontecer, certamente terá que se sentir mais alinhado com os jogos recentes que se concentram muito mais em personagens desenvolvidos e histórias intrincadas. Não deve perder o absurdo de sua marca registrada, no entanto, como Vingança não seria realmente Vingança sem ele. Frases como 'Memes são o DNA da alma, Jack' são o que tornam o jogo tão memorável.

Vingança poderia ser o que mantém o Metal Gear série viva apesar do mau tratamento da Konami. Kojima sempre foi apenas um consultor para o primeiro jogo, o que significa que grande parte da história e da construção do mundo foi feita pela Platinum. Certamente seria favorável para a Konami simplesmente sair Metal Gear sozinha, mas é quase inevitável que a empresa tente ordenhar os jogos o máximo possível. Se a Konami vai fazer mais Metal Gear , deve dar aos fãs mais Revengeance.

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