The Witcher: The History of the Nilfgaardian Empire, Explored

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O Império de Nilfgaard é um dos antagonistas mais poderosos da O Mago colorida história e folclore. Uma sombra da desgraça rastejando pelo resto do Continente a partir do sul, o poder de Nilfgaard se acumulou por meio de suas inúmeras conquistas ao longo dos tempos. Conhecido por ser o reino mais poderoso da história do mundo conhecido, Nilfgaard pode traçar suas raízes no século II, quando seus primeiros colonos chegaram e começaram a se misturar com os ' Black Siedhe 'que já habitavam a região.



Quase todos em Nilfgaard podem alegar ter o sangue dos elfos em sua linhagem, e o estabelecimento inicial de sua aliança com os elfos moldou a cultura, a língua, as crenças e os costumes que os definem como um todo. Essa aliança inicial mostrou-se favorável à medida que sua nação começou a crescer, as culturas emprestando umas às outras seus aspectos mais poderosos até que a própria Nilfgaard nasceu.



À medida que Nilfgaard começou a se expandir por meio de suas numerosas conquistas de países vizinhos, esses países se tornaram províncias do Império. Embora os reis desses países mantivessem seus tronos, eles se tornaram vassalos sujeitos ao governo do imperador. Antes de haver imperadores em Nilfgaard, no entanto, seus monarcas trabalhavam lado a lado com um conselho consultivo chamado Senado. No século 12, o Imperator Torres var Emreis derrubou o Senado e reivindicou o poder, mudando o equilíbrio do governo e nomeando Torres o primeiro Imperador Nilfgaardiano.

Durante a época do imperador Torres, a religião do Grande Sol se tornou a prática centralizada em Nilfgaard, mas não foi estabelecida oficialmente até o reinado do imperador Fergus var Emreis. O imperador Fergus buscou um símbolo unificador para fortalecer Nilfgaard, então ele começou a despejar ouro no Culto do Grande Sol até que eles cresceram e se tornaram a religião centralizada de Nilfgaard. Seu símbolo dourado do sol foi nomeado o brasão oficial do Império, mas o reinado de Fergus não durou.

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Um homem conhecido como Usurpador deu um golpe em 1223 para derrubar o imperador Fergus. Durante esse tempo, Fergus foi morto e seu filho, Emhyr , foi amaldiçoado pelo feiticeiro do Usurpador. Emhyr conseguiu escapar, mudando seu nome e indo para o norte para se esconder enquanto procurava uma maneira de quebrar a maldição do feiticeiro, que o fazia viver o dia como uma criatura ouriço. Durante seu reinado, o Usurpador dissolveu os direitos do Culto do Grande Sol, mas em 1259 Emhyr voltou para pegar de volta o que foi roubado de seu pai. Em um levante liderado por partidários de Emhyr var Emreis, incluindo o feiticeiro Vilgefortz, o Usurpador foi morto e Emhyr retomou o trono. Ele pavimentou seu salão de dança no palácio com as lápides de seus inimigos, ganhando o apelido de 'Chama Branca dançando nos túmulos de seus inimigos'.

No tempo do Imperador Emhyr var Emreis explorado durante as explorações literárias de Andrzej Sapkowski de O Mago e os jogos do CD Projekt Red, o Império Nilfgaardiano se expandiu ao norte até o rio Yaruga, garantindo ao poderoso acesso militar de Emhyr a Cintra e Verden. O Usurpador expandiu o Império de coração durante seu governo, e Emhyr continuou de onde parou, com a intenção de construir um Nilfgaard ainda mais poderoso e prestigioso.

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A primeira tentativa de Emhyr de fazer isso foi lançada com um ataque ao reino de Cintra em 1263 e ficou conhecida como a Primeira Guerra do Norte. Os homens de Emhyr lançaram um ataque em grande escala em Cintra, saqueando a capital do reino e resultando no suicídio de sua rainha, Calanthe. Depois de reivindicar Cintra, o exército Nilfgaardian moveu-se para o norte em Upper Sodden para reivindicar a vitória; suas tentativas de tomar Lower Sodden foram enfrentadas pelo poderio militar combinado de Temeria, Redania, Aedirn e Kaedwen. Nilfgaard perdeu a batalha. Forçado a recuar, o Imperador Emhyr segurou firme em Cintra enquanto tramava sua próxima tentativa de tomar o norte.

Em 1267, Emhyr iniciou a Segunda Guerra do Norte com o Golpe Thanedd, um esforço para anular o poder dos magos do Norte, que havia concedido ao norte sua vitória na primeira guerra. Com muitos magos fora de cena, o imperador foi capaz de capturar o norte. Para mantê-lo, ele precisava do herdeiro de Cintra, Cirilla , para sufocar o povo e suas numerosas revoltas. Enquanto procurava por Ciri, ele usou um substituto para a garota, mas um dos homens encarregados de encontrá-la tentou derrubar o imperador e conspirou para matar a verdadeira Ciri para evitar que Emhyr produzisse um herdeiro que fortaleceria seu domínio. Quando Emhyr finalmente encontrou Ciri, que na verdade era sua filha, ele viu que ela só se importava com seus pais adotivos. Como ele realmente havia começado a se apaixonar pela falsa Ciri, que fora reconhecida como herdeira de Cintra, ele se casou com ela e trouxe Cintra para o Império.

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Nas novas explorações da história do CD Projekt Red, a Terceira Guerra do Norte foi lançada no final de The Witcher 2: Assassins of Kings , em 1271 após o fracasso da cúpula em Loc Muinne. Dominou grande parte do enredo em The Witcher 3: Wild Hunt , e se Nilfgaard conseguiu ou não finalmente superar os Reinos do Norte, como havia lutado tanto durante todo o reinado do Imperador Emhyr, dependia inteiramente das escolhas do jogador.

As pessoas nos Reinos do Norte odiavam Nilfgaard tanto quanto os temiam, já que a campanha constante do Império para o norte para expandir seu território ameaçava seu modo de vida. Não importa que o poder de Nilfgaard possa ter trazido prosperidade e estabilidade para muitas das lutadoras pessoas de classe baixa dos Reinos do Norte e, potencialmente, fornecido parte da liberdade e unidade que os sofredores não-humanos buscavam desesperadamente estabelecer. Nilfgaard procurou mudar o modo de vida de todos em um esforço para impor o seu próprio a eles, e suas inúmeras tentativas bem-sucedidas de fazer isso marcaram profundamente o resto do continente ao longo dos tempos.

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