A Wizards of the Coast precisa trazer de volta os romances de Dungeons & Dragons

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Masmorras e Dragões costumava ter mais de uma dúzia de novos romances publicados a cada ano. Mas, embora ainda tenha publicado ficção, o pouco que resta parece o declínio de uma era que já foi grande.Entre 2016 e 2020, apenas três oficiais D&D romances foram publicados: Eterno , Sem limites e Implacável , tudo escrito pelo prolífico R.A. Salvatore. Com exceção dessa série singular, parece que a Wizards of the Coast perdeu o apetite pelos romances que acompanham seu produto mais popular.



Tudo isso acontece em um momento em que todos os aspectos do jogo deveriam estar em seu apogeu - D&D atingiu o ponto mais alto, tirando-o do parque com seu Quinta edição e se aproximando da popularidade mainstream com o sucesso de séries de jogos reais populares como Papel crítico e The Adventure Zone .



Claro, isso levanta uma questão interessante: o jogo precisa de romances companheiros? D&D é sobre as histórias que os jogadores tecem com seus amigos, em vez de se ater ao conhecimento estabelecido. Muitos Mestres de Masmorras evitam totalmente o cenário dos Reinos Esquecidos, optando por criar seus próprios mundos de fantasia como pano de fundo para seus jogos. Masmorras e Dragões é uma besta tão diferente de outros jogos que pode obter mais uso de peças complementares que dão corpo a seus mundos.

Se Masmorras e Dragões os romances dão corpo a um mundo que não é importante para os jogadores, para que servem? A resposta está em um dos aspectos mais importantes, mas mais desafiadores do jogo: contar histórias. Como qualquer RPG de mesa Masmorras e Dragões pode criar histórias incríveis, tecendo narrativas incríveis enquanto o Mestre do Dungeon e os jogadores trabalham juntos. Mas essas histórias não acontecem automaticamente; eles são o resultado de jogadores que desejam interpretar personagens profundos e multidimensionais. O Livro do Jogador não faz nenhuma presunção quanto a isso, já que nenhuma de suas mais de 300 páginas explica aos jogadores que eles deveriam ter prioridades além de matar monstros e ganhar riqueza.

Ao contrário de muitos outros sistemas, D&D está principalmente preocupado com a trituração mecânica. Ele pensa em como equilibrar os aspectos essenciais de números e poderes sem se preocupar em como essas habilidades podem ser usadas para contar histórias. Isso pode levar a jogos onde os jogadoresfaça como eles foram ensinados. Eles pensam sobre a próxima missão, a próxima masmorra e a próxima pilha de saques. D&D é um excelente sistema para simular combates fantásticos, mas assume que os jogadores já sabem interpretar um personagem dinâmico cujos objetivos são igualmente complexos.



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D&D os romances representam uma oportunidade para a Wizards of the Coast ensinar aos jogadores como criarpersonagens complexos. Drizzt Do'Urden foi a estrela de muitos de R.A. Os romances mais populares de Salvatore e talvez o personagem oficial mais conhecido da franquia. Personagens como Drizzt podem servir como modelos para jogadores que lêem as histórias em que aparecem, ajudando-os a entender o que significa interpretar um personagem complexo.

Claro, inspirar-se em outras mídias não é nada novo. Até o próprio Drizzt foi inspirado por Aragorn de Senhor dos Anéis . Masmorras e Dragões os romances simplesmente permitem que a Wizards of the Coast inspire-se com as próprias mãos. Mesmo que os romances sejam um compromisso muito grande, vale a pena notar Magic: The Gathering atualmente publica seu conteúdo complementar como histórias online no site oficial da Wizards of the Coast. Isso permite que os fãs do jogo apreciem sua história enquanto exige apenas um pequeno investimento inicial da Wizards. Uma abordagem semelhante para D&D poderia fazer maravilhas e permitiria que a Wizards of the Coast retornasse ao mundo da ficção em que floresceu.



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