World of Warcraft A mais recente expansão da foi lançada para o sucesso comercial imediato, esmagando a receita e os limites de contagem de jogadores que não foram ultrapassados em mais de uma década, mas é apenas temporário. Assim que o brilho de uma nova expansão passar, os jogadores deixarão o jogo em massa até que outro lançamento estimule os fãs a retornar a Azeroth. World of Warcraft: Shadowlands foi um lançamento ENORME, mas se aprendemos alguma coisa ao longo dos anos, é que não vai durar.
Word of Warcraft é o MMO que definiu e moldou o gênero no que conhecemos hoje. Desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment, foi lançado em 2004. Uau não foi o primeiro jogo multijogador massivo, mas sobreviveu à concorrência e inspirou dezenas de outros MMOs para seguir seu exemplo.
World of Warcraft: Shadowlands by the Numbers
Não há como negar, World of Warcraft: Shadowlands teve um lançamento sem precedentes. SuperData relata que ao comparar Shadowlands 'lançamento em 2018 Battle For Azeroth , a contagem de usuários aumentou 34%, além de um grande aumento de 50% nos ganhos do jogo. Os jogadores apareceram em massa para esta expansão, sem dúvida devido a alguns dos personagens mais amados da série assumindo o comando através do novo conteúdo da história.
Apesar Shadowlands criou alguns números impressionantes, não é nada que os jogadores não tenham visto antes. Nos últimos cinco anos, Uau A base de jogadores de aumentou e caiu para coincidir com o lançamento de novas expansões. A cada dois anos, novos conteúdos atraem jogadores veteranos e novos assinantes. Eles ficam por aqui apenas o tempo suficiente para ver o que a expansão oferece imediatamente, acompanhar a história e sair de lá depois de alguns meses.
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Por que os jogadores de World of Warcraft retornam
Por que multidões de jogadores novos e antigos se aglomeram para World of Warcraft no início de novas expansões? É principalmente devido a uma base de fãs leal e vocal que investiu na história em andamento. As pessoas vêm acompanhando a história de Azeroth e seus habitantes desde 1994, com o lançamento de Warcraft . Se você está seguindo algo, crescendo com isso e participando da formação de seu futuro por mais de 20 anos, você vai querer ver isso até o fim.
O outro lado de Uau O sucesso sazonal da é sua presença dominante na indústria que ajudou a criar. Qualquer pessoa com um interesse passageiro em MMORPGs encontrou World of Warcraft ; é como uma baleia na piscina. As expansões sempre fornecerão batidas de enredo suficientes e novos conteúdos para despertar o interesse, mas a comunidade viva e vibrante é tão importante quanto. Jogadores de todos os níveis de experiência podem entrar Uau a qualquer momento e saiba que eles não estarão rodando em servidores não ocupados - esse é um grande ponto de venda.
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Ver um grande número de jogadores participando de um lançamento parece ótimo durante os primeiros meses, mas quando há um êxodo em massa desses mesmos jogadores logo depois, o que isso diz sobre o conteúdo? Se houvesse motivos suficientes para manter os jogadores engajados de expansão em expansão, não veríamos esse aumento e declínio entre os lançamentos.
Ao comentar sobre Terra Sombria s 'explosão de jogadores, SuperData descobriu World of Warcraft o futuro de pode não ser sustentável: 'É improvável que o jogo sustente esses números elevados de jogadores por mais de um a dois meses. O título agora é altamente dependente de grandes expansões para gerar picos temporários na receita e no número de usuários. ' Para um jogo que conta com assinantes mensais, esse é um grande problema. A Blizzard criou um loop perigoso que não consegue quebrar. Ele experimenta uma grande reviravolta com a chegada de novos conteúdos e então passa o resto da vida dessa expansão perseguindo jogadores depois que eles saem.
branquear arco de guerra de sangue de mil anos
A Blizzard deixou uma marca permanente na indústria de MMO com World of Warcraft reinado de longa data como o rei do gênero, mas hoje em dia, seus melhores momentos são fugazes. Não há como dizer por quanto tempo a Blizzard será capaz de manter o jogo de gato e rato, mas não pode durar para sempre.