Os cartões exclusivos de anime em Yu-Gi-Oh! nunca foram realmente consistentes em seu poder, já que são terrivelmente desanimadores em nomes como Lava e Swamp Battleguard ou, particularmente quando se trata das cartas do protagonista, eles são tão poderosos que não há como a Konami torná-los reais vida.
Houve alguns casos em que cards de anime poderosos foram transformados em suas contrapartes do mundo real, como os Deuses Egípcios e O Selo de Oricalcos, mas existem alguns cards de anime que nunca podem chegar ao Yu-Gi-Oh! TCG da mesma forma que aparecem no anime.
10Slifer Quiz 10
Aparecendo no GX anime, Slifer Quiz 10 foi apenas um dos muitos cartões baseados em questionários usados por Bob Banter na temporada da Sociedade da Luz. O que faz esta carta se destacar de todas as outras cartas de Quiz é seu efeito ridículo, no qual o oponente deve completar 20 flexões em 10 segundos ou sofrerá 500 de dano. Considerando que este é um feito que é quase impossível até mesmo para alguns atletas dedicados, é quase garantido que sempre vá a favor de quem o jogou.
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9Rolo do Destino
Esta pequena carta de Feitiço tem um efeito fácil de entender que tem um potencial de mudança de jogo, não importa o resultado e está no beco de Joey. Basta rolar um dado de 6 lados e comprar essa quantidade de cartas antes de banir uma quantidade igual do topo do seu deck. Na pior das hipóteses, é um Upstart Goblin melhor e, na melhor das hipóteses, garante absolutamente que quem quer que o jogue vai ganhar o jogo, já que as cartas que permitem o draw geralmente têm desvantagens muito maiores do que isso.
8Canhão de vírus
Embora esta carta já tenha chegado ao TCG, ela está em uma forma severamente alterada a ponto de serem duas cartas diferentes. A versão do mundo real é uma carta Armadilha que, ao custo de tributar qualquer número de Monstros não-Token, forçará o oponente a enviar o mesmo número de Cartas Mágicas de seu deck para o cemitério.
O efeito anime é uma carta mágica (Trap no dub inglês) que envia todas as cartas mágicas da mão e do deck de seu oponente para o cemitério, essencialmente retirando 1/4 de seu deck se fosse usado no estado atual do jogos.
7Santuário de Feitiços
Usado durante seu duelo nas semifinais contra Yugi em Battle City, Kaiba abandonou isso durante uma de suas primeiras curvas para tentar virar a maré a seu favor, embora no final das contas saiu pela culatra. Quando ativada, permite que ambos os jogadores adicionem qualquer carta de Magia de seu deck à mão e, enquanto ela permanece no campo, os dois jogadores podem ativar cartas de Magia no turno de seu oponente. Qualquer um desses efeitos é dominado por conta própria, mas combiná-los em uma carta o eleva ao status de insano.
6O Selo dos Oricalcos
Um dos cards de anime mais conhecidos em termos de quão ridículo é O Selo de Oricalcos do arco de preenchimento Waking the Dragons. Um feitiço de campo que transforma qualquer duelo simples em uma luta pela própria alma, além de ter uma lista de efeitos quase tão longa quanto O Dragão Alado de Rá. Quando em campo, ele não pode ser mirado ou destruído, permite que o jogador convocar monstros para suas zonas de Feitiço e Armadilha, dá a cada Monstro em seu lado do campo um adicional de 500 ATK, e ainda por cima, pode ser descartado da mão para negar o efeito de qualquer carta. Provavelmente, há um bom motivo pelo qual esta placa teve que ser profundamente alterada antes de ser lançada no TCG.
5Inundação Gigante
Por muito tempo, Dark Hole foi considerado a segunda melhor opção quando comparado ao Raigeki, mas quando comparado ao Giant Flood, ambas as cartas precisam ser derrubadas. Sem nenhum custo, a ativação desta carta enviará todos os monstros em ambos os lados do campo e nas mãos de ambos os jogadores para o cemitério. Embora os efeitos de limpeza de campo não sejam tão comuns, a quantidade de efeitos que retiram os cards da mão é ainda menor, e os que estão por perto estão praticamente todos na lista de Proibidos e Limitados.
4Carta De Santidade
Como O Selo de Oricalcos, esta carta existe no TCG, mas seu efeito é tão diferente que é difícil ver de onde veio a inspiração para a versão do mundo real. Usado por Yami e Yugi com bastante frequência, este cartão bacana permite ao jogador desenhar até que tenham 6 cartas em mãos, sendo, na pior das hipóteses, Upstart Goblin.
que desenvolvimento revoltante acabou sendo
A versão do mundo real é muito mais domada, forçando o jogador a banir todos os cards de sua mão para comprar 2 e não vale a pena, a menos que os jogadores estejam usando um deck focado exclusivamente em banir cards como Gren Maju Da Eiza.
3Monstros numéricos
A maioria dos Monstros Número XYZ chegaram ao TCG desde o final de Zexal , mas nenhum deles compartilha o efeito anime que os torna tão poderosos. Ao contrário de outros Monstros XYZ, os Números não podem ser destruídos por nada além de outra carta de número, tornando-os muito parecidos com os Deuses Egípcios da série original. Embora isso possa não ter sido tão insano no auge da invocação XYZ, já que quase todo deck usava pelo menos uma carta numérica, ainda é um poder protetor que é poderoso demais para seu próprio bem.
doisRagnarok
Usado por Yugi no duelo final de Battle City contra Marik, esta carta tem um custo absurdo e um requisito de ativação para o efeito que dá. Embora haja dois Dark Magician Monsters no campo, o jogador bane todos os monstros de sua mão, deck e cemitério para destruir todas as cartas que seu oponente controla. Considerando que Marik usou Raigeki contra Yugi em um duelo anterior, que faz quase exatamente a mesma coisa, levanta a questão de por que Yugi usaria isso.
1Dragão cem olhos
Também conhecido como o Dragão de Cem Olhos, este Monstro Synchro é o epítome dos cartões de anime insanos, mesmo quando comparados com os deuses egípcios. Fortemente diluído no TCG, este Dark Synchro não só permite ao jogador adicionar qualquer carta de seu deck à sua mão se for destruída, mas também copia os efeitos de cada Dark Monster no cemitério enquanto está no campo. Considerando que tipos como Jinzo e Dark Armed Dragon são atributos das Trevas, isso só poderia terminar em desastre se se tornasse uma carta real.