Yu-Gi-Oh: os melhores cartões de altergeist

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Altergeist é um dos decks mais estranhos em Yu-Gi-Oh , mas a Konami poderia usar o máximo possível, considerando que muitos decks são reproduzidos de forma semelhante. O arquétipo é uma coleção de Conjuradores que já foram usados ​​por Emma de Yu-Gi-Oh! VRAINS, e cada cartão combina seres mitológicos femininos com coisas de computador como redes, lag, linguagem de consulta e muito mais.



O deck em si consiste em um monte de monstros sem grandes pontos de ataque. Em vez disso, tudo parece ter como objetivo perturbar o oponente. Isso os ajuda a constantemente desgastar o oponente sem ao longo de vários turnos, eventualmente fazendo com que eles fiquem sem recursos.



10CAMUFLAGEM ALTERGEIST

Provavelmente a pior das armadilhas de Altergeist úteis, Camouflage visa um Altergeist, equipa-se para aquele monstro e torna impossível para o oponente direcioná-lo para ataques ... embora o oponente agora possa atacar diretamente se esse for o único monstro em campo. Também é capaz de negar qualquer efeito de monstro que atinja o monstro equipado.

E enquanto estiver no cemitério, se um Altergeist for destruído por batalha ou efeito de carta, a Camuflagem pode ser banida do cemitério. Embora seja o pior, este cartão é incrível e só fica melhor a partir daqui, de alguma forma.

9ALTERGEIST HEXSTIA

PARA Monstro Link-2 , Hexstia ganha ATK igual ao ATK original de qualquer monstro Altergeist para o qual aponta. Então, tem um efeito rápido para negar a ativação de uma carta mágica ou armadilha tributando um monstro Altergeist para o qual esta carta aponta.



Por último, se esta carta for enviada do campo para o cemitério, eles podem procurar outra carta de Altergeist e adicioná-la à mão. Esta carta não é o melhor monstro do baralho, mas é bom ter. A habilidade de obter acima de 2000 ATK por si só é útil também, considerando que a maioria dos monstros em Altergeist são incrivelmente fracos.

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8ALTERGEIST KUNQUERY

Um monstro de nível 5, Kunquery pode invocar a si mesmo da mão se o oponente declarar um ataque enquanto o jogador já tem uma carta de Altergeist no campo. Esta convocação especial também nega o ataque do oponente. Quando invocado de forma especial, ele também pode ter como alvo uma carta virada para cima que o oponente controla e negar seus efeitos enquanto ambas as cartas estiverem viradas para cima no campo.

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Em ambos os casos, o que torna Kunquery interessante é seu trabalho de efeitos para cartas em geral, o que significa que ele pode desligar magias e armadilhas, e pode ser convocado se o jogador tiver qualquer carta de Altergeist no campo.

7ALTERGEIST SILQUITOUS

Silquitous vem com um efeito rápido que pode devolver um card de Altergeist que o jogador controla para a mão, em seguida, direcionar um card que o oponente controla e devolvê-lo para a mão também.

Se Silquitious for de alguma forma enviado do campo para o cemitério, o jogador pode ter como alvo uma armadilha Altergeist no cemitério e adicioná-la de volta à mão. Isso pode atrapalhar qualquer número de jogadas antes mesmo de o oponente começar, e a melhor parte está fora da restrição de uma vez por turno, pode ser usado sempre que um jogador quiser.

6ALTERGEIST MARIONETTER

Com 1600 ATK, Marionetter é um dos monstros Altergeist mais robustos. Isso também é bom porque é a convocação normal chave para o deck. Quando é invocado normalmente, o jogador pode definir uma armadilha Altergeist diretamente do deck para a zona de magia e armadilha.

Ele também pode ter como alvo uma carta Altergeist e um monstro Altergeist no cemitério, e enviar a carta Altergeist para o cemitério para invocar especialmente o monstro Altergeist. Procurando e configurando armadilhas do Altergeist enquanto também permite ao jogador trocar diferentes monstros do Altergeist, esta carta é realmente ótima.

5EVENTO ALTERGEIST

A Manifestação tem como alvo um monstro Altergeist no cemitério, invocando-o especialmente na Posição de Ataque e equipando-o com Manifestação. Se for destruído, aquele monstro é destruído automaticamente.

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Isso basicamente o torna um Call of the Haunted para o deck. Mas também, se esta carta for banida do cemitério, o jogador pode ter como alvo uma armadilha Altergeist no cemitério e adicioná-la de volta à mão. Isso faz com que trazer de volta monstros do cemitério seja uma forma de lentamente exaurir os recursos do jogador adversário.

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4PERSONAL SPOOFING

O Personal Spoofing permite ao jogador embaralhar uma carta Altergeist de sua mão ou virada para cima no campo no deck principal para adicionar um monstro Altergeist do deck para sua mão.

Infelizmente, spoofing não é um card de Altergeist, então não pode ser pesquisado, mas o que pode fazer é ativar a maioria dos efeitos do Altergeist - particularmente Multifaker. Isso é mais do que suficiente para pertencer ao baralho, mas também pode pesquisar qualquer outra carta de Altergeist caso o jogador precise dela.

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3PROTOCOLO ALTERGEIST

Já é sério quando a primeira linha diz que a ativação e os efeitos das cartas Altergeist não podem ser negados. Isso automaticamente torna este deck assustador, já que muito pouca negação pode impedi-lo.

Então, se o oponente ativar um efeito de monstro, o jogador pode enviar outro Altergeist virado para cima que ele controla para o cemitério para negar o efeito daquele monstro e destruí-lo. Isso dá ao deck uma remoção sem alvo e significa que o jogador não pode ter nenhuma de suas jogadas interrompida depois que esta carta for ativada.

doisALTERGEIST MELUSEEK

Quando Meluseek causa dano de batalha, o jogador pode escolher como alvo um card que o oponente controla e enviá-lo para o cemitério. Felizmente, ele pode atacar diretamente, o que significa que este deck tem uma maneira de remover cartas que podem ser alvejadas a qualquer momento.

E se Meluseek é enviado do campo para o cemitério, o jogador pode adicionar um monstro Altergeist de seu deck para a mão. Apenas vincular esta carta faz isso, o que significa que o jogador pode atacar, remover uma carta do campo e ainda adicionar um Altergeist por meio do Link-1.

1ALTERGEIST MULTIFAKER

A melhor carta do baralho, quando uma carta Armadilha é ativada, o jogador pode convocar o Multifaker especial para o campo da mão. Se isso acontecer, o Multifaker pode invocar especialmente um monstro Altergeist do deck em posição de defesa.

Isso impede o jogador de invocar outros monstros no turno que não sejam Altergeists, mas isso não é um problema, porque é praticamente a única coisa com que o deck funciona. Curiosamente, o Multifaker não se preocupa com a armadilha ativada, então coisas como um Solene ou um Compulsório podem resultar em um Multifaker. A grande versatilidade que isso dá ao baralho fez com que a Konami incluísse o card em um há muito tempo.

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