Yu-Gi-Oh !: Monstros LINK mais poderosos

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A sexta série de Yu-Gi-Oh , Yu-Gi-Oh VRAINS , introduziu mais um novo tipo de invocação. Monstros LINK mudaram fundamentalmente o jogo mais uma vez, ainda mais drasticamente do que a Invocação de Pêndulo jamais fez ou poderia. Essencialmente, os monstros LINK funcionam mais como Tribute Summoning - quanto mais alto o Link na carta, mais monstros são necessários. Um Link-1 leva um, um Link-3 leva três e assim por diante. Ao contrário do Tributing, ele ainda conta como uma invocação especial, então os jogadores podem criar tantos monstros Link quantos possuírem de recursos para fazê-lo.



Mas o que os torna especialmente importantes é que os jogadores só podem convocar mais de um monstro Synchro, Xyz ou Fusion se eles tiverem um monstro Link que possa conceder a eles as zonas para isso. Uma mudança crucial, isso significava que os Links eram essenciais para todos os decks futuros, então é claro que a Konami deu aos fãs muitos monstros Link poderosos para usar. Esta lista dá uma olhada em dez deles.



10FOLGO, JUSTICE FUR HIRE

Este card não fará parte de nenhum meta-baralho tão cedo, porque é específico do arquétipo do Aluguel de Pele. No entanto, seu efeito é tão bom que merece estar na lista, mesmo que esteja apenas no final. O arquétipo do Fur Hire é baseado na convocação especial de uma tonelada de monstros da mão. Esses monstros mais fracos podem ser ligados ao Folgo, que pode invocar de forma especial outro monstro Fur Hire com um tipo diferente dos usados ​​para invocá-lo. Mas seu verdadeiro efeito é ativado quando o jogador tem 3 monstros de aluguer de peles no campo: quando o jogador destrói uma carta no campo do oponente, Folgo permite que eles comprem três cartões. Essencialmente, reabastece sua mão para a próxima jogada, livrando-se de uma das únicas fraquezas do baralho.

9ASSISTENTE DE TRI-GATE

O Mago Tri-Gate foi um dos monstros Link anteriores que recebemos e ajudou a definir o tom para algumas das insanidades que vimos desde então. Requerendo 3 monstros, exceto Tokens, ele ganhou efeitos adicionais com base no número de monstros co-vinculados a ele. Se você tivesse um monstro co-vinculado, ele poderia causar o dobro do dano de batalha. Em dois monstros co-ligados, o Tri-Gate pode banir uma carta. E com três monstros, ele poderia negar e banir um cartão ou ativação de efeito. Enquanto o terceiro era um pouco irreal, ainda mostrava que essas cartas não eram nada para se zombar.

8BLACK LUSTER SOLDIER - SOLDIER OF CHAOS

Com este cartão tendo disparado para uns insanos $ 70 por cópia, obviamente há algo nele. Requerendo três monstros com nomes diferentes, Soldier of Chaos é um Link 3 com uma tonelada de efeitos. Para começar, se foi Link invocado com um monstro de nível 7, ele não pode ser alvejado ou destruído pelos efeitos das cartas do oponente.



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Considerando que ele já tem 3000 ATK, superar isso na batalha vai ser uma tarefa árdua. Então, se ele destruir um monstro em batalha, você pode ativar um dos três efeitos: ganhar 1500 ATK (permanentemente), fazer um segundo ataque durante a fase de batalha ou banir uma carta do campo. Tendo em vista seus requisitos de invocação genéricos e relativa raridade, não é de admirar que este cartão custe o que custa.

7CRYSTRON NEEDLEFIBER

Um dos melhores monstros Link que foi lançado no jogo ainda não foi lançado no Ocidente ainda. Crystron Needlefiber foi criado para ser um monstro de ligação para Crystrons, mas tem requisitos de convocação genéricos de dois monstros, incluindo um afinador. Quando é convocado, ele pode convocar um sintonizador de nível 3 ou inferior da mão ou deck. Para decks com foco sincronizado, esta placa é absolutamente perfeita. Não só abre duas zonas para monstros de deck extras adicionais, mas também permite um jogo sincronizado trazendo um afinador do deck. No Japão, Needlefiber permitiu alguns combos bastante aterrorizantes, então a maioria dos fãs não tem pressa em vê-lo vir aqui oficialmente.



6DRAGÃO TOPOLÓGICO GUMBLAR

Pensando que o nome desse monstro não faz sentido? Tudo bem, a Konami não fazia sentido quando imprimiu este cartão. O Gumblar Dragon permitia a um jogador descartar 1 ou 2 cartas quando um monstro foi convocado especial para uma das zonas para a qual esta carta apontava, e forçar um oponente a descartar também. Então, se esta carta fosse extra ligada, poderia forçar o oponente a descartar uma ou duas cartas (a que fosse mais alta), e se a mão deles estivesse vazia, infligiria 3000 de dano. Com três deles, há muitas filmagens de jogadores descobrindo loops semiconsistentes que envolviam esvaziar a mão de um oponente e infligir 3.000 de dano. Sem surpresa, este cartão é proibido aqui no TCG.

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5BORRELSWORD DRAGON

Link 4s exige que os jogadores entreguem uma tonelada de cartas, então o efeito tem que valer a pena. No caso de Borrelsword, você obtém um monstro ATK de 3000 que não pode ser destruído em batalha. Embora seja um tipo de luz, também tem um efeito rápido que permite mirar em monstros em Posição de Ataque e colocá-los em defesa, e ele pode atacar duas vezes durante cada fase de batalha. Ele também pode ganhar ataque igual à metade do ataque de qualquer monstro que estiver atacando, e fazer com que esse mesmo monstro perca metade de seu ataque. Isso torna Borrelsword o monstro ideal para a maioria das situações de batalha, pois pode eliminar qualquer monstro e causar uma tonelada de dano ao mesmo tempo.

4BORRELOAD DRAGON

Se esta lista ensina alguma coisa às pessoas, deve ser que os Link 4s são nojentos. Borreload não pode ser direcionado pelos efeitos das cartas de nenhum dos jogadores. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador, ele pode ter como alvo um monstro e fazê-lo perder 500 ATK e DEF. Então, no início da etapa de dano, Borreload pode pegar um monstro que está atacando e ganhar o controle dele colocando-o em uma zona para a qual esta carta aponta ... que está quase em toda parte. O oponente pega o monstro de volta durante a End Phase, mas vamos ser sérios sobre isso: eles não vão ficar com aquele monstro. Vai ser Linked, Xyz ou Synchro’d ​​away. Dê isto à Konami: quando eles fazem um monstro chefe, eles o levam a sério.

3SARYUJA SKULL DREAD

Saruyja tira proveito das maneiras estranhas com que os jogadores podem Link invocar um monstro. Enquanto os monstros Link geralmente pegam qualquer número de Link que sejam, menos recursos podem ser usados ​​se usar um monstro Link para invocar um Link. Em outras palavras, um Link 4 pode ser convocado com um Link 2 e dois outros monstros, ou um Link 3 e um outro monstro.

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Se Saryuja for convocado com quatro monstros em vez de pular etapas, ele ganha uma série de efeitos. O maior em convocação pode tirar quatro cartas e, em seguida, colocar algum 3 na parte inferior do deck em qualquer ordem. Isso, além de permitir uma convocação especial da mão e ter 2800 ATK o torna uma inclusão automática para qualquer deck que pode facilmente invocar um bando de monstros.

doisCONVOCAR SORCERESS

Summon Sorceress era um Link 3 exigindo três monstros do mesmo tipo, além de tokens. Quando convocada, ela foi capaz de invocar especialmente um monstro da mão em posição de defesa para a zona do oponente para a qual aponta com sua seta de ligação. Então, ele poderia ter como alvo aquele monstro voltado para cima e especial um monstro do deck em posição de defesa do lado do jogador com o mesmo tipo. Isso pode soar desnecessariamente complexo, mas basicamente você poderia entregar um monstro que não queria de sua mão para invocar um monstro de seu deck. As travessuras que aconteceram por causa deste cartão foram banidos em ambos os formatos do jogo.

1DRAGÃO DE FIREWALL

Firewall Dragon representa uma espécie de primeiro em Yu-Gi-Oh . Normalmente, o personagem principal do anime nunca vê seus monstros ace serem atingidos pela lista de banidos. Mas o Firewall Dragon foi tão metamorfoseado que a Konami disse dane-se isso e o baniu tanto no OCG quanto no TCG. Outro monstro Link 4, Firewall Dragon, poderia ter como alvo monstros no campo ou no cemitério igual ao número de cartas co-vinculadas a ele e devolvê-los à mão. Basicamente, recompensava o jogador por estender demais, ou poderia forçar várias das cartas do oponente de volta à mão. Mesmo se uma carta para a qual este monstro apontou fosse destruída, o Firewall poderia invocar um monstro especial da mão para continuar a insanidade.

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